A Capcom kiadja a Resident Evil 1.5 mint Resident Evil 2 DLC-t
A Capcom kiadja a Resident Evil 1.5 mint Resident Evil 2 DLC-t
Anonim

Amikor a Capcom a Resident Evil 2 verzióját kikapcsolja a parkból, végre itt az ideje, hogy a kiadó hagyja, hogy a rajongók DLC-ként megtapasztalják a Resident Evil 1.5 mitikus prototípusát. Míg a Resident Evil nem volt az első túlélési horrorcím - a Project Firestart és az Alone In The Dark eljutottak először - a játék vált a main műfajába. A Resident Evil (Japánban az AKA Biohazard) az életét a Capcom saját 1989-es túlélési horrorcímének, az Édes otthon újjáélesztésével kezdte. A játék az azonos nevű film bekapcsolása volt, és egy filmkészítő csoportot talált, amely feltámasztotta a hátborzongató kúriát, és különféle szellemekkel és zombikkal találkozott.

A Sweet Home úttörő túlélési horror tropákat hozott létre, amelyek később a műfajba metsződtek, beleértve egy korlátozott leltárt, és a történetet jegyzetekkel, naplókkal és trükkös rejtvényekkel fedezte fel. A Resident Evil sok változáson ment keresztül a fejlesztés során, elmozdulva a közvetlen Sweet Home remake-ről az első személyes lövöldözőkre, zombikkal, és végül a ma létező játékra. A siker és elismerés, amely a játékot üdvözölte, még a Capcomot is meglepte, és segített kiszabadítani őket a pénzügyi nehézségekből. A munka gyorsan folytatódott egy folytatással, egy korai koncepcióval, amelyet állítólag Resident Evil Dash-nek hívtak. Ez a forgatókönyv visszatért volna a Spencer-kastély romjaihoz, amikor a játékosok a mutáns növény-zombikkal és más lényekkel harcoltak. Ezt a koncepciót már korán letették,bár a növényi szörnyek beillesztették a folytatásba, és egy Grave Diggernek nevezte főnök lényt újrahasznosították a Resident Evil 3: Nemesis című könyvben.

Az elhúzódó kétéves fejlesztés után a Resident Evil 2-et csillagértékelésekre bocsátják, és csak 5 millió példányt adtak el a PlayStation-en. Ez a Resident Evil-t nagy franchise-ként ragaszkodta hozzá, és sokan úgy vélik, hogy a sorozat legfontosabb pontja. Miközben a legtöbb játék fejlesztés közben változásokon megy keresztül, a Resident Evil 2 egyedülálló eset, amikor a Capcom játékának első repedése 70% -kal befejeződik, mielőtt visszavonják. Ezt a verziót azóta Resident Evil 1.5-nek nevezték el, és a nem kiadott prototípus a sorozat történetének híres részévé vált. A játék még soha nem látta napvilágot hivatalos minőségben, és a Resident Evil 2 felújítását körülvevő hype-vel még soha nem volt jobb idő, hogy a rajongói bázist felbukkanják.

  • Ez az oldal: A 1,5 lakosú gonosz története és miért selejtezték
  • 2. oldal: Miért kellene elérhetővé tenni a Resident Evil 1.5 mint RE2 DLC

Az állandó gonosz története 1.5

A Resident Evil 2-en már az első játék befejezése után egy hónappal megkezdték a munkát. Shinji Mikami rezidens gonosz rendező úgy döntött, hogy vállalja a folytatást, és rendező gyeplőket adott át Hideki Kamiya-nak. Míg a Resident Evil 1.5 némi hasonlóságot mutat a végleges verzióval, egészen más játék volt ez a játék. A történet néhány hónappal az első játék befejezése után merül fel, az Umbrella Corporation-t pedig a következmények után vették le. Ennek ellenére a t-vírus hamarosan átterjed a Raccoon City-ben, és egy túlélők rongyos csoportja felel meg a menekülésért. Mint a Resident Evil, a játékosok két hős közül választhatnak, bár a történetük soha nem kapcsolódott össze, vagy nem fedte át egymást.

A játékban szereplő karakterek Leon Kennedy volt, a kevés túlélő zsaru közül, akiket a mosómedve rendőri osztályon hagytak, vagy Elza Walker, egy kerékpáros szerető főiskolai hallgató, aki menedékre érkezik az RPD-be. Az 1.5-ben látható épület egy enyhébb, modernabb, rendõrségi állomásra épült, és hûvös blues-ban öntötték. Elzának és Leonnak egy sor támogató karakterük volt, akik különféle szakaszokban kísérik őket; Leonnak esernyő tudósa, Ada és Marvin Branagh volt, míg Elzának John és Sherry Birkin. Ez a verzió nagyobb hangsúlyt fektetett a fellépésre: változatos arzenállal, amely géppisztolyokat, különféle lövészeteket, támadó puskát és még gránátokat is tartalmazott. Volt egy nagyobb létszámú teremtmény is, mint például a fertőzött gorilla és a hibrid pók / ember szörny. A vérfoltok és a csatakárosodások folyton elszínezték Leon és Elza ruháit,és mindkettő donor testpáncélot adhat a támadás károsodásának csökkentésére.

Miért selejtezték a Resident Evil 1.5 terméket?

Mikik Mikami és Kamiya összecsaptak bizonyos elemek felett, a producer végül megbízta a rendező figurájának kérdéseit, és a Resident Evil 1.5 fejlesztése során gyakorlatilag kezdett. Hideki Kamiya azóta elismerte, hogy tapasztalatlansága hibákat okozott, amelyek nyilvánvalóvá váltak, amikor a játék a vége felé haladt. Vizsgálat során megállapítást nyert, hogy a fényesen megvilágított környezet és a cselekvésre összpontosítás nem tette félelmetesen ijedtévé - a horror cím nagy kudarca. Noboru Sugimura forgatókönyvírót szintén felvette a játékba, és visszajelzése tompa volt; a nulláról kellett kezdeniük.

Kapcsolódó: A Resident Evil 2, hogy kétlemezes játék volt, valójában hiba volt

Megtalálta a játék írási és párbeszéd-részpontját. Nem volt félelmetes, és az eredeti Resident Evil-rel való kapcsolatok hiánya óriási hiba volt. Valójában Kamiya és Mikami egyetértett a legtöbb hozzászólással, és bátor lépést tett azért, hogy egy éves kemény munkát leszerezzenek. Sugimurát új forgatókönyv írására hívták fel, amely a történet nagy részét megváltoztatta. Azt javasolta, hogy a játékosok induljanak a mosómedve utcáin, hogy megértsék a pusztítást, és az RPD-t átépítették egy korábbi múzeumba, hogy a rejtvényeknek kissé több értelme legyen. Elza Walkerből Claire Redfield lett - Chris nővére -, hogy linket biztosítson az első címhez, és a támogató játékosok új szerepeket kaptak; Ada kém lett, és John-ból valótlan fegyverüzlet tulajdonosa, Robert Kendo lett.

Az eredeti környezetekből nagyon kevés vált át a Resident Evil 1.5-ről a kész játékra, és a nehéz fegyverek nagy részét eltávolították. A hírhedt Licker szörnyet hozzáadták, és az Umbrella-t körülötte tartották, hogy a jövőbeli folytatások összpontosítsanak az elleni küzdelemre. A 1.5-ös fejlesztés során a Capcom még nem látta a franchise-potenciált az ingatlanban, a játék eredeti befejezésével pedig a történetet egyértelműen összefoglalta.

2/2 oldal: Miért kell a Resident Evil 1.5 elérhetővé tenni RE2 DLC formátumban

1 2