Vajon a játékok életet teremthetnek a Toy Story Univerzumban?
Vajon a játékok életet teremthetnek a Toy Story Univerzumban?
Anonim

Spoilerek a 4. játéktörténethez

A Toy Story 4 kreatív csapat tagjai megpróbálják megválaszolni a kérdést, hogy egy játék életet teremthet-e a film univerzumában. Ahogyan a Pixar tanfolyamán (és különösen a Toy Story franchise-on) párossá vált, a Toy Story 4 egy olyan eszköz volt, amelyet arra használtak, hogy a család szórakoztatásának szemléletén keresztül szemlélődjön néhány kábító téma, például az egzisztencializmus. Woody nem csak azt próbálta alkalmazkodni új helyéhez a világban, hogy felfedezze, mi teszi boldoggá, hanem az újonc Forky is kezdett megbirkózni Bonnie kedvenc játékának státusával. Forky fejében egyetlen étkezéshez, majd a szeméthez készült, de most már élőlény.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Indítás most

A Forky ilyen érdekes karakterré teszi, hogy a franchise többi játékával ellentétben nem gyárilag gyártott vagy boltban vásárolt. A Forky egy Bonnie által az iskolában készített művészeti és kézműves projekt, amely valóban elbűvölő kérdést vet fel azzal kapcsolatban, hogy mi is az a játék, és mi készteti őket elsősorban életre. Ez egy rejtély, amelyet a rajongók az eredeti film 1995-ös megjelenése óta megpróbáltak megoldani, és mi megpróbáltunk a legaljára jutni.

Josh Cooley rendezővel, Mark Nielsen producerrel és Tony Hale sztárral (aki Forky-t hangoztatja a filmben) készített interjúnkban megkérdeztük őket, hogy Woody létrehozhatja-e Forky-t. Érdemes megemlíteni, hogy Woody volt az, aki (titokban) biztosította Bonnie számára a műtárgyakat, hogy elsősorban Forky-t készítse el.

Mark Nielsen: Lehetővé tette. Mindent kihozott a szemétből, és Bonnie-nak ellátta az egészet, szóval talán.

Josh Cooley: De azt hiszem, hogy - amiben hiszek - az az oka, hogy Bonnie olyan nagy jelentőséget tulajdonított ennek a tételnek, és ráírta a nevét, ezért most célja van. És ez a cél hívta életre.

Tony Hale: Wooo, Woody megalkothatta volna Forkyt … Ó, istenem, most belemegyünk. Umm … szerintem prob … nem tudom. Talán. Mert szeretem ezt a kérdést - ezért. Valaki nemrég kérdezett tőlem az alkotásával kapcsolatban, és miért történt ez, és azért, mert Bonnie értéket adott ezeknek a dolgoknak, majd életre hívta őket, így nem tudom, létrehozhat-e egy másik játék. De tudod, a Toy Story 5 … (nevet)

Tekintse meg ezt a bejegyzést az Instagram-on

Várjon, életet teremthetnek-e a játékok a Toy Story Cinematic Universe-ben?

A Screen Rant (@screenrant) által megosztott bejegyzés 2019. június 23-án, 15:05 PDT-kor

Úgy tűnik, hogy a konszenzus Bonnie szeretete és vonzalma az, ami Forkyt életre hívta; létrehozása idején szüksége volt egy barátra, hogy némi kényelmet és biztonságot nyújtson. Azáltal, hogy nevet adott alkotásának és a saját nevét a lábára írta, Forky nagyon fontos figurává vált Bonnie életében. E logika szerint, ha egy játék egy játékot hoz létre, akkor a helyzetnek hasonlónak kell lennie, de nehéz elképzelni az események fordulatát, ahol ez megtörténne. A legmagányosabb játékok másutt helyezik a prioritásaikat, például megpróbálnak megtalálni egy saját gyereket (például Ducky és Bunny), vagy más célt találnak az emberek boldoggá tételére (Stinky Pete álma, hogy a játékmúzeumban legyen látható). Elméletileg lehetséges, hogy egy játék elkészít egy játékot, de ez egy egyedi forgatókönyv, amelyet a filmek még nem ábrázoltak.

És a rajongók soha nem kaphatnak lehetőséget arra, hogy ezt a forgatókönyvet lejátszják. A Toy Story 4 úgy van elhelyezve, mint valami végleges vége az egész sorozatnak - akár az eredeti trilógia epilógusaként, akár az átfogó elbeszélés megfelelő befejezéseként tekintünk rá. A Pixarnak jelenleg nincsenek további fejlesztései, ehelyett az eredeti programozásra összpontosít, mint például az Onward és a Soul. Hasonlóan ahhoz, ahogyan az élet létrejött a világunkban, ez is csak a Toy Story egyik legnagyobb megoldatlan rejtélye lehet, amely nem igazán számít a dolgok nagy sémájában.