Call of Duty: A második világháború jelenleg törött (frissítve)
Call of Duty: A második világháború jelenleg törött (frissítve)
Anonim

Call of Duty: A második világháború célja az volt, hogy visszatérjen az űrlaphoz az Activision kiadójának zászlóshajójáték-franchise-jában, de annak elindítását hibázzák és a kiszolgáltatott szerverproblémák akadályozták meg. A Sledgehammer Games fejlesztője legújabb Call of Duty bejegyzésének alapvető megközelítése elismerést nyert, hogy a sorozatot végül elmozdította a felső technológiától és a vertikális képességektől, de nem teljesíti ígéreteit. Legalább még nem.

Az idei Call of Duty az első, amely a konzolok jelenlegi generációja számára látta, hogy beállítása visszaáll a múltba, a második világháborúba, ahol a franchise az első három játékával kezdődött. Ez azt jelentette, hogy a klasszikus, régi iskolai fegyverek keverednek a franchise modern játékmechanikájával és módjaival, néhány új online funkcióval kiegészítve. Jelenleg nehéz élvezni, és bizonyos esetekben lehetetlen.

Kapcsolódó: Call of Duty: A második világháború háborús módjára nagyon szükség van

A Call of Duty: második világháború egész indítási héten és leginkább ezen a hétvégén egyszerűen nem működött. Ma például például a versenyképes többjátékos mérkőzés vagy a játék co-op náci zombik módja indította el a pártomat a befejezés előtt. A játék megjelenése óta még nem láttam egy játékost a játék online székhelyében, melynek székhelye. Kudarc.

Az Activision szerencséjeként a játék marketingje és a múltba való visszatérés döntése együttesen hozzájárult a játék duplájához a tavalyi Call of Duty: Végtelen hadviselés értékesítésében az indítás során, de bárki számára, aki figyelmet fordít és vár, vagy elfoglalt és türelmetlen játékosok számára, egy hetes A "nem működik" elegendő ahhoz, hogy elveszítsük érdeklődését, és a sok más jelentős kiadásra összpontosítsunk, amelyek az elmúlt néhány hétben elárasztották a piacot.

A fejlesztők online kapcsolatkezelési problémákkal foglalkoztak, és most egy hosszú hivatalos frissítést tettek közzé a problémák magyarázata és a cselekvési terv részletezése érdekében:

Online csatlakoztathatóság - Noha a korábbi, péntek elején kiadott játékfrissítésünk számos kritikus igényt megoldott, sajnos ez káros hatással volt a szerver teljesítményére is. Ennek eredményeként a P2P (listen) szerverekre költözöttünk. Összességében a játék stabil, azonban tudjuk, hogy a P2P olyan dolgokat hoz, mint a Host Migration és más olyan kérdések, amelyek következetlen játékélményt eredményeznek. Legfontosabb prioritásunk a dedikált szerverekhez való visszatérés.

Dedikált szerverek - Ezen a hétvégén korlátozott piacokon különféle tesztelési megoldásokat vezettünk be annak érdekében, hogy a valós körülmények teljes körű elemzése nélkül zavarodjon meg. Az adatok és a diagnosztika ilyen szintje segít abban, hogy a lehető leggyorsabban folyamatos megoldást találjunk. Ma elkezdtük a dedikált szerverek tesztelését az Egyesült Államokban. Figyelemmel kísérjük ezt a tesztet, és miután elemezzük az eredményeket, kibővítjük.

A játék leválasztja a szervert - Nagyon sok tesztelés után mérnöki csapataink azonosították a probléma kiváltó okát, amely statisztikák elvesztését és a meccsek utáni lobbi befagyását eredményezheti. Ma este később azt tervezzük, hogy javítást telepítünk mindkét konzolra világszerte. Figyelemmel kísérjük az eredményeket, és mindenkit frissítünk.

Központ - Mivel a legfontosabb prioritásként a dedikált szerverekhez való visszatérésre összpontosítunk, továbbra is egyedülálló központban élünk. A játékosok továbbra is meghívhatnak barátaikat, és mindenkit arra buzdítunk, hogy próbálják ki. De értjük, a HQ-t leginkább egy virágzó, teljesen lakott társadalmi közösség élvezheti, amely kölcsönhatásba lép. Tehát tedd be ott, míg először a legsürgetőbb aggályokkal foglalkozunk.

Erõsíteni akarjuk a PC rajongók iránti elkötelezettségünket is. A következő számítógépes címfrissítést készen álljuk, de úgy gondoljuk, hogy előbb át kell dolgoznunk a fent említett kérdéseket - ezek közül sok a PC-lejátszókat is érinti. Ezért várunk egy kicsit tovább, mielőtt telepítenénk a javítást a számítógépre, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy az elsőnek mindennek lennie kell.

Egyrészt furcsa és elfogadhatatlan, hogy a fizetett termék és az élő szolgáltatás egyenesen nem biztosítja azt, amit feltételeznek - főleg olyan játékban, amely többnyire online játékon alapszik. És ez nem az Activision első rodeója. Összeomlatták a rekordokat, és több mint egy évtizeden keresztül online milliókat szolgáltak ki a Call of Duty kiadásokkal. Másrészt, a játék kétszeresére növekedett a tavalyi értékesítésben, így több tevékenység volt a kiszolgálásban. Lehet, hogy a Call of Duty: WWII, a játék, amelyet egyébként csiszoltak, még nem volt kész a széles körű kiadásra, és ezt a fenti fejlesztõk üzenete is mutatja.

Frissítés (2017. november 13. - 16:00): A Sledgehammer állapotfrissítést biztosít a dedikált szerverek tesztelésére meghatározott régiókban és platformokon.

Dedikált szerver frissítés: Az Egyesült Államok PS4 mérkőzéseit a dedikált szerverek szervezték. Az eredmények biztatóak, és hamarosan telepítjük a tesztet az XB1-re. Köszönjük türelmét - a dedikált szerverek stabilitása továbbra is a legfontosabb prioritásunk. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames), 2017. november 13

Több: Call of Duty: A második világháború áttekintése Roundup