Batman játék, Nolan Sötét Lovag trilógiája alapján szinte történt
Batman játék, Nolan Sötét Lovag trilógiája alapján szinte történt
Anonim

A Christopher Nolan Sötét Lovag trilógiájában megrendezett Batman játék elég messzire jutott a Monolith Productions fejlesztőjének előkészítésének szakaszában, mielőtt polcra került. Jelenleg a videojáték-formátumú Batman a legközelebb áll az Arkham Knight fejlesztőjéhez, a Rocksteady Studios-hoz. A három fő Arkham játék 2009-ben, 2011-ben és 2015-ben jelent meg, és mindegyikük egyetemes elismerést kapott.

A Monolith Productions 1994-ben indult, és a Warner Brothers Studios vásárolta meg 2004-ben. A stúdiót eredetileg az első két FEAR játék készítéséről ismerték. Ezután kifejlesztette és kiadta a Közép-Föld: Mordor árnyékát 2014-ben és a folytatást a Háború árnyéka 2017-ben. Mind kritikai, mind pedig kereskedelmi sikereket értek el, bár a Háború árnyéka kezdetben vitákat váltott ki a mikrotranzakciók használata kapcsán.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Indítás most

A Monolith Productions körülbelül 18 hónapot töltött egy Batman játékkal, amely Nolan trilógiájának világában került megrendezésre, a DidYouKnowGaming videojáték-előzmények csatornájának videó szerint. Jelentették, hogy a befejezetlen projekt közvetlenül kapcsolódik a Sötét Lovag filmekhez, és lineáris történet-küldetéseket jelentenek egy nyílt világtérképen. A Sötét Lovag Batman játékban szereplő karakterek szerepelnek a filmekben, és állítólag néhány színész készen állt arra, hogy kölcsönözze hasonlóságát és hangját sajátos karakterének. Ez magában foglalja a kéz a kézbe, a lopakodás és a küzdelem eszközöket.

Ez a Sötét Lovag játék soha nem ment el az előzetes előállítás során, mert Monolith soha nem kapott engedélyt Nolantól az általa létrehozott világ használatához, amely kifejezetten szükséges volt. Néhányan azt állítják, hogy Nolan egyszerűen túl elfoglalt volt ahhoz, hogy válaszoljon Monolithra vagy dolgozzon vele, mivel akkoriban a The Dark Knight Rises-ban dolgozott. Mások azt gondolják, hogy a 2005-ben elkészített Batman Begins videojátékok, amelyek rosszul fogadták el, a videojátékok gondolatára vonzák a rendezőt. Függetlenül attól, hogy Monolith végül elfoglalja a Batman játékhoz kifejlesztett eszközöket, és felhasználja azokat a Közép-Föld számára: Mordor árnyéka.

Érdekes lett volna látni, hogy néz ki a Monolith Batman ügye. A lemondásnak azonban jó ok volt. A filmeken alapuló videojátékok ritkán fogadják jól, bár a Jumanji: A videojáték megmutatja, hogy a fejlesztők továbbra is hajlandóak kipróbálni. Az ilyen típusú játékok fejlesztése még nehezebbé válik, ha a forrásanyag rendezője nem képes vagy nem hajlandó együttműködni. E játéknak komoly versenyt kellett volna kivívnia az Arkham City sarkában, amely minden idők egyik legkritikusabban elismert szuperhős videojátékja. Talán jó dolog, hogy ez a játék soha nem hozta ki a denevérbarlangból.