Az Assassin's Creed korai véleményei: A sima cselekvés nem tudja megmenteni a gyenge történetet
Az Assassin's Creed korai véleményei: A sima cselekvés nem tudja megmenteni a gyenge történetet
Anonim

Rogue One: A Star Wars Story ennek megírásakor kényelmesen ül a pénztár tetején mind az Egyesült Államokban, mind a tengerentúlon. A Csillagok háborúja spinoff filmje versenyre kel egy olyan ajánlott költségvetésű sátorfából, amely december 21-én érkezik (kevesebb mint egy héttel a Rogue One mozikba nyílása után): A Sony Pictures sci-fi romantikus / thriller Passengers Chris Pratt és Jennifer sztárokkal Lawrence az élen, és az Assassin's Creed videojáték-filmadaptáció, amelyet Michael Fassbender, valamint az Oscar-díjas Marion Cotillard és Jeremy Irons vezet.

Az Assassin's Creed film különösen figyelemre méltó - nemcsak azért, mert a népszerű, azonos nevű Ubisoft videojáték-franchise-on alapul, hanem azért is, mert ez az első a számos videojáték-alapú adaptáció közül, amelyet a Ubisoft Motion Pictures kiadni szándékozik. Az utasok korai áttekintése nem volt hízelgő, és azt jelzi, hogy a film küzdeni fog a kritikus / közönségkedvenc mellett, amely a Zsivány Egyes a pénztárnál. Sajnos azoknak a rajongóknak, akik abban reménykedtek, hogy a film megtöri a hírhedt videojáték-film "átkát", az Assassin's Creed (amelyet a 20th Century Fox a mozikban ad ki) első ismertetői nem sokkal jobbak - ha nem is rosszabbak -, mint azok az utasok számára.

Az Assassin's Creed következő áttekintő kivonatai - egy olyan projekt, amely Fassbender-t és Cotillardot egyesíti a kritikusok által elismert Macbeth (2015) filmadaptációjának rendezőjével, Justin Kurzel-vel - SPOILER-INGYENES és tartalmaz linkeket a teljes véleményekhez. Azok számára, akik nem ismerik, íme az Assassin's Creed hivatalos szinopszise:

A genetikai emlékeit feltáró forradalmi technológia révén Callum Lynch (Michael Fassbender) őse, Aguilar kalandjait éli át a 15. századi Spanyolországban. Callum felfedezi, hogy egy titokzatos titkos társaságtól, az Assassinoktól származik, és hihetetlen tudást és készségeket gyűjt fel ahhoz, hogy a mai napon felvegye az elnyomó és hatalmas templomos szervezetet.

Ütközés - Perri Nemiroff

Lehet lenyűgöző látvány, ígéretes forrásanyag és fantasztikus együttes, de mindez barlangba megy a nyomás alatt, amelyet a karakterekhez való teljes hozzáférés hiánya okoz. Az Assassin's Creed nagyképernyős adaptációja sokat tett érte, és még a technikai fronton is nagy sikert arat, de amikor nem tudna kevésbé törődni azzal, hogy a karakterek élnek vagy meghalnak, a film halott a vízben.

Változatosság - Owen Gleiberman

A komor, reneszánsz sci-fi-ben forgatott „Assassin's Creed” „Masterpiece Theatre” szereplőgárdája tízszer osztályosabb a kelleténél, elkészítése több mint 150 millió dollárba került, és mélyen komolyan gondolja régen és régóta távoli beállítás … (Michael) Fassbender Callum Lynch szerepét veszi át (mintha), ha Neot játszaná a „The Matrix” -ból, amelyet Hamletkel kereszteztek. Minden tragikus tekintete és szaturnikus fintora elmondja a hallgatóságnak, hogy ez nem csak valami dicsőített disztópikus joystick-lovaglás - ez igazi dráma! Kivéve, hogy nem az. Az „Assassin's Creed” című filmben Michael Fassbender olyan, mint a végső különleges hatás.

Forbes - Scott Mendelson

A film hamis reményben végzett munka, csúcstehetséggel és erős produkciós értékekkel csupán egy újabb, viszonylag silány videojáték-filmet eredményez. Ez a videojáték-filmek Anakin Skywalkerje, egy ígéretesnek tűnő ajánlat, amelynek célja az alműfaj megmentése volt, de további sötétségben hagyta. Az Assassin's Creed-nek kevesebb időt kellett töltenie a saját használati útmutatójának elolvasásával, és több időt kellett tulajdonképpen a saját játékával játszania.

A pakolás - Michael Nordine

A népszerű sorozat ezen adaptációja újra összehozza Justin Kurzel rendezőt „Macbeth” sztárjaival, Michael Fassbenderrel és Marion Cotillarddal, bár lényegesen kevésbé eredményes eredmények; a videojáték-franchise rajongói valószínűleg még csalódottabbak lesznek, mint azok, akik csupán egy történelmi akciót keresnek … Kurtzel és a társaság úgy tűnik, szándékukban áll olyan érzést kelteni, mint egy filmet, amely történetesen videojátékon alapszik, nem pedig egyenesen alkalmazkodás, érthető cél, amely mindkét világ legrosszabbat eredményezi. A „Resident Evil” vagy akár a „Mortal Kombat” túlzott butasága előnyösebb lenne, mint ez az önkomoly szlogen.

THR - Harry Windsor

A 2016-os év meglepetésekkel teli volt, így bizonyos szempontból az Assassin's Creed, Hollywood legújabb próbálkozása az arany kitermelésére egy olyan iparból, amelynél több tésztát gereblyéz, mint amennyi, megnyugtató tonik: A videojáték-adaptációk továbbra is ügyesek. Justin Kurzel, az ausztrál helmer rendezésében, Macbeth-sztárjaival, Michael Fassbenderrel és Marion Cotillarddal egyesülve, az Assassin's Creed határozottan kőarcú, elárasztva azokat a humdrum quipeket, amelyek a mai kasszasikerekben a pályának megfelelőek. De ez csaknem két óra összegubancolt hokum, amelynek hasznot húzhatott néhány önleeresztő ütés.

Az Őrző - Peter Bradshaw

Elképzelheti, hogy az (Assassin's Creed) csillagok mindegyike - (Michael) Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Essie Davis - (összezavarodva), miközben végignézi a forgatókönyvet, mielőtt a szerződésük utolsó oldalán szereplő díjra irányítják őket. Akciófilm, thrillerekkel és Dan Brown-féle összeesküvéssel; és alig telik el öt perc, anélkül, hogy valaki egy szerzetes ruhában egy kis szubparkourt ugrana az egyik épület tetejéről a másikra. És mégis mindig titokzatosan, transzcendensen unalmas.

Uproxx - Mike Ryan

Tetszik Paul WS Anderson filmjei? Talán igen. Ez a te választásod, és te és istened között áll. Ha tetszik Paul WS Anderson filmek - például a Resident Evil és a Pompeii filmek -, akkor tetszhet az Assassin's Creed. Komolyan mondom. Olyan ez, mint egy nagyon jól sikerült Paul WS Anderson-film, amely csak a világ egyik legjobb színészét alakítja, megfosztva minden személyiségtől. De az Assassin's Creed-et nem Paul WS Anderson, hanem Justin Kurzel rendezte - aki a tavalyi Macbethben rendezte Fassbender-t, és akiről most azt kell feltételeznem, hogy rengeteg Paul WS Anderson-filmet látott.

És most, az eddigi negatív kritikák ütemének változásához, íme egy (valamivel több) pozitív kritika az Assassin's Creed filmadaptációhoz:

IndieWire - David Ehrlich

Kevés ilyen méretű stúdió kínálat olyan büszkén fejezi ki kreatív folyamatuk erőszakosságát, olyan nyíltan szembesül genetikai felépítésükkel, hogy jobbá váljanak, mint amit nekik írtak. Az Assassin's Creed kinevezése a valaha készült legjobb videojáték-filmnek az a fajta hátulról jövő bók, amely hiperbolikának tűnik, de a leírás mindkét szempontból megfelel a törvénytervezetnek. Függetlenül attól, hogy ezt a különös, letartóztatóan hívatlan hülyeségeknek nevezed, a helyzet az, hogy ez az egyetlen 2016-os sikerfilm, ami kétségbeesetten hagyott egy folytatást.

Ezen áttekintések alapján (negatív és kevésbé negatív egyaránt) úgy tűnik, hogy az Assassin's Creed szép produkciós dizájnnal és csúnyán felépített szekvenciákkal büszkélkedhet, hasonlóan Kurzel Macbeth-jéhez, valamint William Shakespeare adaptációjának könyörtelenül po-arcú és önkomolyan játékához. hangnem - rosszabbra. Az is hangzik, mintha Fassbender olyan típusú elkötelezett előadást nyújtana itt, amelyet mindenki elvárhat a színésztől, függetlenül attól, hogy a legújabb X-Men filmben szerepel-e, vagy a 12 Years a Slave rendező, Steve McQueen új ajánlatában. A probléma azonban az, hogy mindez (látszólag) egy félig sült elbeszélés, a mitológia és a szereplők szolgálatában áll.

A tézisek eredményei nem feltétlenül meglepőek, mivel az Assassin's Creed előzetesei (gyanúsan) sokkal inkább a film látványára és stílusára fókuszálták a karaktereket vagy a világépítést. Fox még egy olyan előzeteset is kiadott, amely kizárólag a film cselekményének elmagyarázására készült, nem is olyan régen, arra utalva, hogy a stúdió felismerhette, hogy a film mitológiája (amelyet több forgatókönyvíró írt a projekt fejlesztése során) elég rendetlen volt ahhoz, hogy promócióra legyen szükség. ez egyenes magyarázatot kínál azok számára, akik nem ismerik az eredeti Assassin's Creed játékokat.

Más szavakkal: az eddigi szóbeszéd alapján úgy hangzik, mintha az Assassin's Creed ugyanabba a hajóba esne, mint a Warcraft - egy videojáték-adaptáció, amelyet az előbbihez hasonlóan sokan kritizáltak azért, mert a forrásanyagának nagy fordításáért küzdött képernyőn, annak ellenére, hogy az eredeti játékok fejlesztői kreatívan részt vettek a színfalak mögött. A videojáték-film, az „átok”, úgy tűnik, még mindig életben van.

KÖVETKEZŐ: Assassin's Creed Final Trailer