Himnuszt játékdíjak 2018: A BioWare javítja a sors hibáit
Himnuszt játékdíjak 2018: A BioWare javítja a sors hibáit
Anonim

A BioWare Anthem videojáték az EA első új IP-je egy évtized alatt, ám a legtöbbet összehasonlítják a Destinytől a stúdió saját Mass Effect sorozatáig - de az a helyzet, hogy az Anthem úgy tűnik, hogy kijavítja a Destiny hibáit. Az indulástól kezdve az Anthem ambiciózus projekt volt a BioWare számára, mivel a szerencsejáték-iparág olyan aspektusaival foglalkoznak, amelyekkel még nem túl tapasztalt, de ami érdekes, hogy az új címhez közeledik, mintha egy újabb BioWare játék volt - azaz a jó BioWare játék - és ez az, ami megkülönbözteti a játékot.

Idén elején a Screen Rant-nek lehetősége volt arra, hogy gyakorlatilag együtt játsszon a Himnuszt az E3 2018-on, és játszhasson azon a küldetésen, amelyet az Anthem E3 2018 előzetes bemutatása során mutattak be. Elmentek azzal, hogy jobban megértsük, mi az a Himnusz, és optimistabb kilátásokkal láttuk el, hogy mi lehet. Ugyanakkor még voltak néhány történetkérdések és hosszú élettartammal kapcsolatos aggodalmak, amelyek a körülbelül 20 perces alfa-teszt után is megmaradtak, és a BioWare mindezt egy ma reggel tartott sajtótájékoztatón, a The Game Awards 2018 előtti előadásokon érintette, ahol az EA vadonatúj Anthem előzetes kiadását jelentette. a történetre és a lóra összpontosítva.

A BioWare egy órás előadása alapján egyértelmű, hogy a Himnusz a stúdió számára valami teljesen más kezdete, és az általuk létrehozott világ (amely még mindig nem rendelkezik hivatalos névvel) egy különféle elemből álló keverék a legnagyobb és a legjobb tripla-A játékok odakinn, amely természetesen magában foglalja a Bungie's Destiny-t is, még akkor is, ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy elhatárolódnak ettől a címtől. A BioWare úgy tervezte, hogy a Himnusz közös élmény legyen, amely összpontosít az együttműködő játékra, de egyedül is játszható. Az online játék lényege, hogy lehetőséget biztosítson a játékosoknak, hogy játsszanak a barátaival vagy magukkal, de ami a legfontosabb: tagadja annak szükségességét, hogy "hat személyt találjanak a Reddit-en játszani".

Anthem's Game Awards 2018 előzetes

Himnusztörténet és Lore

A Himnusz világának csak egy rövid részét fedezték fel eddig, és a BioWare továbbra is anyja marad a játék többi részén, hogy elkerülje a spoilereket. Noha ez egy online játék lényege, ez teljesen történetvezérelt; John Warner játékrendező és Mike Gamble játékvezető szerint a Himnuszt gyakorlatilag minden szempontból a célra építették. És mindez nyilvánvaló a nyitott világban, valamint a Fort Tarsis városában és a központi csomópontban, amelyben a Himnuszt játszó emberek küldetéseket folytatnak és leállásra töltenek. Ez egy olyan hely, ahol szétszóródó népességgel rendelkezik, de ez a város továbbra is változni és fejlődni az idő múlásával.

A Fort Tarsis-tól kezdve a játékosok mindenféle küldetést és kalandot felvehetnek, akár egyedül, akár egy baráti társasággal (és az Himnusz nehézsége a csoportban lévő játékosok számától függ.) Azok számára, akik nem tudják, az Himnusz játékosai szabadúszókként ismertek, és részét képezik annak a rendnek, amely Tarsis tábornok eredeti Hajnallégiójából származik, amely azóta feloszlott a Szabadúszókra (Himnusz hősei), a Szentinelsökre (Fort Tarsis). „rendõrség” és a Dominion (Himnusz gazemberek). Mindegyik "frakciónak" megvan a saját gerelye, ám a tagok nem feltétlenül a Hajnal Légiójának leszármazottai; olyan emberekből állnak, akik képzettek arra, hogy specifikus munkájukra szakosodjanak.

Himnusz történetében Tarsis tábornok és a Hajnal Légiója felelős a világ megmentéséért a Teremtés Himnuszától (egy ismeretlen erő, például a gravitáció, amelyet sokféleképpen lehet felhasználni, nem az Erővel ellentétben), és a Shaper istenektől, az emberektől. aki mindent létrehozott és tudta, hogyan kell működtetni a Himnuszt, de évszázadokkal ezelőtt elhagyta a bolygót. És most, a Dominion, különösen a The Monitor nevű személy (az Anthem's Game Awards 2018 előzetesének végén látható) arra törekszik, hogy a teremtés himnuszát használja annak érdekében, hogy "a béke erőn keresztül" létrejöjjön a Himnusz világában (megint itt van ennek a bolygónak a neve nem volt, bár a BioWare fejlesztői kifejezetten megemlítették, hogy ennek a világnak nulla kapcsolata van a Földdel).

A játék folyamán a játékosok rutinszerűen döntéseket hoznak és mellék küldetéseket vállalnak, de ez nem olyan, mint a Dragon Age vagy a Mass Effect. Noha vannak olyan dolgok, amelyeket a játékosoknak el kell dönteni, nekik nem kell ezeket a döntéseket konkrét időpontban meghozniuk; ha fel akarják fedezni a nyitott világot, és később visszatérnek egy misszióba, akkor megtehetik. Ezenkívül a narráció nem osztódik több történetbe, hanem határozott elejével, közepével és végével rendelkezik. Ez azonban csak a játék történetének egy része, és itt játszik szerepet Anthem online élménye.

Himnusz online világában

Az utóbbi években a szerencsejáték-ipar az egyszeri játékból a játék felé mozdult el, mint szolgáltatás, ami azt jelenti, hogy a fejlesztõk és a kiadók azt akarják, hogy a játékosok több hónapon át akár több évig tovább folytatják a játékot. De a történetvezérelt élő szolgáltatási játékok támogatása az, ami a fejlesztőket vonzza. Jelenleg annak érdekében, hogy a játékosok bekapcsolódjanak a történetbe, folyamatos tartalomnak kell lennie. Ennek egyik kijátszásának egyik módja azonban egy olyan játék felépítése, amely lehetővé teszi a "végtelen kalandokat", a történet maga pedig állandóan változik - és pontosan ezt mondják a BioWare, hogy megtették Anthem másik történetével, az t szükségszerűen véget ér.

A BioWare fejlesztői szerint a Himnusz központi konfliktusa - a Teremtés himnuszát körülvevő konfliktus -, amelyet a játékosok online megtapasztalnak, és a barátaikkal, soha nem érnek véget. Ez valami új kalandot kínál a játékosoknak, amikor belépnek a játékba. Noha a stúdió nem részletezte, hogy mit jelent és hogyan fogják elérni ezt a végleges produkcióban, Gamble azt mondta, hogy a BioWare rendelkezik egy egyedi és egyedi tervvel a Himnusz kontextusának "eltolására" az indítás utáni szakaszában. (Az adott témával kapcsolatos részletek várhatóan "hamarosan".)

2/2 oldal: Himnusz játékélménye és egyéb megjegyzések

1 2