Utánfizetési áttekintés: Az egyedülálló többjátékos elfedi a tartalom hiányát
Utánfizetési áttekintés: Az egyedülálló többjátékos elfedi a tartalom hiányát
Anonim

A Chainsawesome Games legújabb, az Aftercharge egy meglepő, szórakoztató és stratégiai, kizárólag többjátékos játék, amely olyan élményt kínál, mint egyetlen más hasonló játék sem. Az Aftercharge órákon át szórakozást kínál, bár a játékmódok hiánya és a nem harci fókusz nehézzé teheti a mainstream hajlamú játékosok számára.

Az Aftercharge egy online multiplayer first-person shooter, amely két háromfős csapatot állít egymással szemben arénaszerűen. Míg a felszínen ez úgy hangozhat, mint a futóversenyes többjátékos élmény, a Chainsawesome görbe golyót dob ​​a keverékbe. Az esztelen lövöldözés, meghalás, újrakezdés és ismétlés helyett az Aftercharge stratégia és kommunikáció mellett dönt. A legyőzhetetlen végrehajtóknak nevezett védőoldalnak hat kiszorítót kell megvédenie a támadóktól, Workonicsnak hívják, akik láthatatlan robotok. A robotokat kikapcsolhatjuk, ha energiaszintjük nullára ér, de a csapattársak mindig gyorsan feléleszthetik őket. A támadók akkor nyernek, ha elpusztítják mind a hat elszívót, a védők pedig akkor, ha letiltják mind a három láthatatlan robotot.

Ismét mindkét oldalon nyerni szinte lehetetlen az Aftercharge-ban bizonyos szintű kommunikáció nélkül. Míg a robotok kezdetben láthatatlanok, támadás közben vagy a védő oldal közelében lehet felfedni őket. A figyelemelterelés és a félrevezetés kulcsfontosságú a támadók számára fegyvertelenségük miatt, és megint az a tény, hogy a védők legyőzhetetlenek. A védők számára a védekező elszívók megfelelő forgatásának megtalálása és a láthatatlan robotok feltárása a lényeg. Ez okozhat néhány feszült játékhelyzetet, de annál inkább kifizetődő érzés a győzelmek megszerzése során. Ehhez a feszültségszinthez hozzáadódik az Orbital Strikes nevű szolgáltatás, amely tíz perc elteltével és egy perc múlva jelentkezik. Ezek a robbantások lassan felfedik a láthatatlan robotokat, amíg azok teljesen láthatók, így a támadóknak gyorsan kell dolgozniuk.

Az utánpótlás a karakterosztályok és a multiplayer címek legutóbbi lemaradásának legújabb trendjét is megdobja. Ehelyett a játékosok különféle karakterek közül válogatnak, amelyek különböző szerepeket töltenek be a mérkőzés során. A karakterválasztás során ismét felhasználni kell a stratégiát, mivel a játékosok ki akarják egyensúlyozni csapataikat a hatékony mérkőzés érdekében. Valójában ezeknek a karaktereknek erősség- és gyengeség-hátrányuk is van az ellenséges csapatban, bár ez nem okoz túl sok problémát, ha a játékosok intelligenciát alkalmaznak és szilárd csapattársaik vannak. Ezenkívül a karaktereknek nehézségi tartománya van attól függően, hogy mennyire nehéz őket használni a meccsben. Mindkét félnek két könnyű, egy közepes és két kemény karakter közül lehet választani.Ez a rendszer megkönnyíti a kevésbé tapasztalt játékosok számára, hogy közvetlenül az utántöltésbe ugorjanak, anélkül, hogy túlságosan eluralkodónak érezné magát.

Az utántöltés nem létezik az Aftercharge-ban sem, és a speciális képességek - minden karakterhez külön-külön kötődik a karakterük - annyi használható, amennyire csak szükséges. A kompromisszum az, hogy a képességek (és a védők számára a fegyverek kilövése) energiát emésztenek fel. A játékosoknak szemmel kell tartaniuk az energiasávot, és az elszívóknál feltölteni. A védők számára ez egyszerűen azt jelenti, hogy az elszívók hatótávolságába kerülnek, miközben a támadó robotoknak meg kell ütniük az elszívókat, hogy visszanyerjék energiakészletüket. Ez olyan környezetet teremt, amely intelligens játékot igényel, és amely a játék egyik legnagyobb erőssége.

Bár az egyensúly és a stratégia egyaránt kulcsfontosságú az Aftercharge sikeréhez, semmi sem lenne, ha a játék nem jelölné be az egyik legfontosabb szükséges négyzetet: szórakoztató tényező. Szerencsére a játék sok benne rejlő szórakozást kínál, főleg annak köszönhető, hogy soha nincs két egyforma mérkőzés. Bizonyos szempontból szinte olyan, mint a Rainbow Six: Siege szinte harcok nélküli változata annak végrehajtásában, bár sokkal kisebb léptékben és többet igényel a dobozból való gondolkodás. A játék biztosan nem mindenki számára való, bár biztosan talál piaci rést, mivel életciklusa során több tartalmat ad hozzá.

Az induláskor rendelkezésre álló tartalmat tekintve itt okoz csalódást az Aftercharge. Csak a szokásos (bár egyedülálló) multiplayer módot kínálja, a játékban nincs sok változatosság. Ez hosszú távon árthat, mivel ugyanazon mód újra és újra lejátszása más játékosokhoz fordul. A motorfűrésznek korán fel kell pattannia a kérdésre, mivel már nagyon szórakoztató és különálló modelljük van. Kár lenne, ha az Aftercharge homályba merülne, még mielőtt esélye lenne rá, hogy valóban utolérje.

Bár a térképek gyönyörűek és intuitív tervezőmunkával rendelkeznek, számuk túl kevés ahhoz, hogy örökké szórakoztassanak. Az induláskor négy térkép áll rendelkezésre, amelyek mindegyike különböző módon van elrendezve és megalkotva ugyanolyan aszimmetrikus módon, mint a játék többi része. Annak ellenére, hogy sok változatosságot kínál, mint ez a négy térkép, több mint néhány órás játék után kissé azonos lehet.

Ezeket a kisebb kérdéseket leszámítva az Aftercharge különös, izgalmas és egyedülállóan jó időt igényel. A Chainsawesome-nak sikerült eredetiséget létrehoznia egy olyan műfajban, amely túlterhelt a copy and paste shooterekkel és a megosztott MMO klónokkal. Bármennyire is tart a játék a játékosok fejében, a stúdiónak egyedül erre a bravúrra kell büszkének lennie. Nem minden nap jön egy multiplayer cím, főleg egy indie társaságtól, amely annyira hitelesen megdöbbenti és félelmetes. Ha ezt keresed egy játékban, az Aftercharge lehet a megfelelő.

Tovább: Minden 2019-ben megjelenő játék - teljes lista

Az utántöltés már elérhető a Steamen és az Xbox One-on, 19,99 dollárért. Meghatározatlan későbbi időpontban jelenik meg a Nintendo Switch számára. A Screen Rant egy Xbox One példányt kapott e felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3.5 az 5-ből (nagyon jó)