Az utolsó játék után a Trine 4 visszatér a formába
Az utolsó játék után a Trine 4 visszatér a formába
Anonim

Néha nehéz lehet olyan bevált akció-platformot megújítani, mint a Trine sorozat, de a Trine 4: A rémálom hercege játék bemutatója alapján az E3 2019-ben bizonyára úgy tűnik, hogy a fejlesztő Frozenbyte jó úton halad. A Trine 4 első bejelentésekor a sorozat rajongói szkeptikusak voltak, különösen miután elviselték a gyenge harmadik játékot, amely nem tudta kihasználni a stúdió ambícióit, így savanykás ízt hagyott a rajongók szájában.

Szerencsére a Trine 4-gyel próbálják orvosolni a múltat. És rögtön a Trine 4-ben az első észrevehető különbség a dimenzióváltozás. Ahelyett, hogy folytatta volna a 3D-s fejlesztést, ahogyan a Trine 3-mal megalapították, a Frozenbyte úgy döntött, hogy visszatér a 2.5D-re a Trine 4-hez. Ez egy érdekes döntés, amelyet úgy tekinthetünk, mint egy visszalépést a fejlesztő számára. Körülbelül 20 perces játékmenet után azonban a 3D elem nem marad el nagyon. Valójában a 2.5D az első mércének érzi magát a frissítő formaváltásban.

Egy másik változás ezúttal a szövetkezeti játékosok száma, amelyet négyre növeltek. Ez azonban nem jelenti azt, hogy hirtelen egy negyedik karaktert injektáltak volna a játékba. Bár ez egy izgalmas szempont lenne a Trine 4 számára, amely kiegészítheti azt a tényt, hogy ez a sorozat negyedik része, a negyedik játékos egyszerűen megduplázza magát a három karakter egyikeként, akik mind visszatérnek ebben a részben. A bemutatón bemutatott két szövetkezeti szint alapján könnyen belátható, hogy négy játékos időről időre jól jöhet.

Természetesen a Trine 4 legnagyobb és legfontosabb változása a karakterek képességei. Mindannyian jelentős fejlesztéseket kaptak, de a fejlesztések legnagyobb részét a lovag, Pontius kapja. Legfontosabb képessége, legalábbis amit eddig láttunk, képes megismételni pajzsát, és ott hagyni, ahol csak akar. El lehet képzelni, hogy ha két pajzs tükrözi a vizet és elhárítja az ellenséges támadásokat, az szórakoztató forgatókönyvekhez vezethet. Ezenkívül az összes új képesség beleszámít a Trine 4 rejtvényeinek megnövekedett bonyolultságába. Ha a korábbi Trine játékok egyszerűsége megragadta az Ön számára, akkor elégedett lehet az új játékkal. Bár nem nehéz, a rejtvények megoldásában most több darab vesz részt, mint valaha.

Trine 4: A Rémálom hercege bizonyosan javulás a Trine 3-nál, de hogy megválthatja-e a franchise nevét a rajongók körében, még várat magára. Amit az E3 2019-en láttunk, az eléggé lenyűgöző volt ahhoz, hogy izgasson minket egy újabb részlet miatt, bár csak bizonyos játékmechanika miatt. Esztétikailag a Trine 4 gyönyörű játék, de gyenge textúrája elég észrevehető, hogy aggodalomra ad okot, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy az előző játék megjelenése óta négy év telt el. Összességében azonban lelkesek vagyunk a Trine 4-hez, és ezt csak néhány hete nem mondhattuk volna el.