Az Activision 1 dollárt számít fel a játékosokért, hogy pontot adjon a célkeresztjéhez
Az Activision 1 dollárt számít fel a játékosokért, hogy pontot adjon a célkeresztjéhez
Anonim

Az Activision egy teljesen új szintre emeli a mikrotranzakciókat azzal, hogy a Call of Duty: Black Ops 4 játékosoknak dollárt fizet egy célértéken. Míg az átlagos AAA játék legalább 60 dollárt hoz vissza, a kiadók már régóta kitalálták, hogyan lehetne kicsivel több pénzt kipréselni a játékosokból azzal, hogy extra díjat számítanak fel a digitális finomságokért - legyen szó akár egy fantasztikus új bőrről a fegyverért, vagy további forrásokról, amelyek előnyt kínál a játékban.

A "mikrotranzakció" piszkos szóvá vált a játékközösségben, sok játékos úgy érezte, hogy az alapjátékba bele kellett volna foglalni azt a tartalmat, amiért külön fizetnek. Nem csak a játékosok tekintik őket gyanakodva; a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság nemrégiben ígéretet tett a játékok zsákmánydobozainak kivizsgálására, mivel a tartalmukkal kapcsolatos bizonytalanság miatt a zsákmánydobozok az illegális szerencsejáték egyik formáját jelenthetik.

A Call of Duty rajongói már nagyon kritikusan fogadták a Black Ops 4 mikrotranzakcióit, mivel a játék révén a feketepiaci szinteken történő előrelépés lassú és fárasztó őrlésnek bizonyult annak érdekében, hogy az embereket arra csábítsák, hogy egyszerűen fizessenek, hogy elhaladjanak rajta. Most, a videójáték-ipar paródiájának tűnő részletességében, amely az alaptartalmakért külön felszámítást igényel, a Multiplayer First új játékon belüli vásárlást fedezett fel … egyetlen piros pontot. Ez a Reflex löveg irányzékaként szolgál, és jelenleg csupán 50 COD pontért (vagy 50 centért) kapható. Tehát ne felejtse el megkapni, mielőtt az 50% -os akció lejár, és ez a piros pont egy egész dollárba kerül.

Bár vitatható, hogy a videojátékok mikrotranzakciói teljesen opcionálisak, és dönthet úgy, hogy nem vásárolja meg őket, a mikrotranzakciók jelenléte befolyásolja az alapjátékot azáltal, hogy elzárja a tartalmat, amelyet fel kellett volna venni, és külön fizetett érte. Mint fent említettük, sok játék szándékosan arra is kényszeríti a játékosokat, hogy órákon át őröljenek a tartalom feloldása érdekében, abban a reményben, hogy időmegtakarítás érdekében egyszerűen fizetni fognak ugyanannak a tartalomnak a feloldásáról.

Sajnos a mikrotranzakciók, mint a retikulum pont, valószínűleg nem múlnak el hamarosan, azon egyszerű ok miatt, hogy sokan hajlandók fizetni érte. 2017-ben a Grand Theft Auto kiadója, a Take-Two Interactive elárulta, hogy a játékon belüli vásárlások a társaság nettó árbevételének majdnem 50% -át tették ki - megdöbbentően 460,85 millió dollár értékben. Hacsak nem látjuk a trend megfordulását, a kiadók valószínűleg továbbra is csak kreatív módszereket fognak kitalálni, hogy több pénzt csaljanak ki a játékosokból.

Tovább: A Black Ops 4 mikrotranzakciói még rosszabbak, mint gondoltuk