25 videojáték, amelyek egyáltalán nem éreznek értelmet
25 videojáték, amelyek egyáltalán nem éreznek értelmet
Anonim

A vita arról, hogy a videojátékok művészet-e vagy sem, mind a mai napig folytatódik a düh, annak ellenére, hogy mindkét álláspont erős példái. Van egy dolog, amelyben mindkét fél összejöhet és megegyezhet, és ez az a tény, hogy egy jó darab videojáték furcsa - olyan, mint őrülten furcsa.

Nem csak egy jó darab furcsa, hanem egy másik rész is, amely minden logikai magyarázatot megcáfol, és valóban szürreális világokat és élményeket hoz létre, amelyeknek egyszerűen nincs értelme. Valójában ezeknek a játékoknak egyáltalán nincs értelme, és éppen ezekben a játékokban fogunk nagy részleteket megvitatni.

A listánkban rendszerről rendszerre, műfajról műfajra és korszakról korszakra ugrunk annak érdekében, hogy szemléltessük azokat a videojátékokat, amelyek az ipar teljes létezése során leginkább megmagyarázták a magyarázatokat. Néhány bejegyzésünk ismerős sorozatok és híres játékok, mások viszonylag ismeretlen konzolokból és franchise-okból származnak. Vannak olyanok, amelyekről valószínűleg még soha nem hallottál, és néhány népszerű, amelyek megkérdőjelezik az adott franchise jelenlegi felfogását.

Ami a „nincs értelme” fogalmát illeti, különféle tényezőket használunk, például egy adott játék történetének érthetetlenségét, a logika szándékos elhomályosítását a tervezők által, rejtélyes játékelemeket és általában szürreális elemeket, amelyek magyarázatot adnak.

Az elkészített alapszabályok alapján kezdjük el a 25 videojátékkal, amelyek egyáltalán nem érvelnek.

25 Mortal Kombat

A legtöbb más harci játékkal ellentétben a Mortal Kombat franchise-nak valójában van egy cselekménye, és hitelképessége szempontjából jogszerűen érdekes. A koncepció hűvös, a karakterek hűvösek, és a világ, amelyben élnek, hűvös. Kár, hogy nagyjából semmi értelme nincs.

Az egyes bejegyzések közötti kánon rendetlenség, és rengeteg alkalommal újracsatlakoztak, de ez csak a probléma része: a legfontosabb kérdés az, hogy szinte minden karakternek vége lehet, amely ellen harcolsz, ám ezek továbbra is megjelennek a következő bejegyzésben.

24 A holtak gépelése

A House of the Dead franchise egy dicséretes könnyű fegyver sorozat, amely rémületet (és egy csomó vastag, horror sajtot) hozott a játékterembe, és arra késztette a játékosokat, hogy mentsék meg a rosszul hangzó tudósokat, miközben az élőholták légióit visszajuttatják sírjukba. Vannak olyan esetek is, amikor a játékosok eldobták a zombi-lövöldözős fegyvereiket az írógépek számára - igen, olyan furcsa, mint amilyennek hangzik.

A billentyűzetkészség használatával le kell győznie a zombi gonosz félelmetes erőit a pontos és gyors gépelés révén, hogy győztesdre jusson, és soha nem próbálják megmagyarázni miért.

23 Csillagok háborúja (NES)

A tisztesség kedvéért a Star Wars NES-hez való adaptációja meglehetősen pontos a forrásanyagához, és csak néhány szükséges szabadságjoggal rendelkezik a játék javításához, például a fog és a köröm elleni küzdelem Jawas ellen a droidok megmentésére, vagy méh patkányokkal történő kidobása. és a Tusken Raiders egy számtalan barlangban a Tatooine-n.

Talán a legjobb és legpontosabb sorozat egy Dart Vaderrel való végzetes találkozás, amikor óriási skorpióvá alakul és - várj, mi? Így van: Darth Vader végső formája egy hatalmas skorpió. Miért nem valami ilyen hűvös kánon?

22 Alien Soldier

Az Alien Soldier anomália valami: van egy elmesélendő története - hihetetlenül hosszú, túlságosan részletes történet, amelyet egy szöveges prológussal magyaráznak, amely majdnem négy teljes perc alatt tart

de nincs értelme.

Megtudhatjuk a félelemmel ragadott Sierra bolygót, a 2015-ös veszélyes Scarlet csoportot (amely olyan „parazita harcosokból áll, akik„ szuper géntechnológián keresztül készültek, és amelyek megakadályozhatják az embereket az univerzumon kívüli utazáson ”), korábbi főnökükkel fordult- az „Epsilon-Eagle” főszereplő, akit „a tér-idő kontinuumba” dobtak (amelyet Scarlet a „szuperhatalmak” segítségével nyitott meg), és

.

csak ott állunk meg. Ez csak a prológ közepén van, és már teljesen elhagyta a síneket.

21 Katamari Damacy

A katamari franchise mint a listán szereplő egyik legismertebb (ha ezt még nevezhetjük) játék sorozat, a tiszta furcsasággal és a logika határozott hiányával jelent egyet. A játékszerű ismeretek szerint az összes kozmosz királya hihetetlenül részeg lett, majd az univerzum szinte mindent megsemmisítette.

Fiaként Ön feladata egy csomó szemét összegyűjtése az elveszett pótlására. Ezt egy mágikus golyóval lehet megtenni, amely bármit kisebbé tesz, és így összetapadhat, így egy csillag helyett egyre nagyobb gömböt görgetsz, amely emberekből, épületekből, autókból és mindenféle hulladékból áll.

20 La Mulana

Nem az, hogy a La Mulana-nak nincs értelme, hanem az, hogy a La Mulana aktívan úgy dönt, hogy nincs értelme. Ezt az Indiana Jones-meet-Metroidvania játékot úgy tervezték, hogy a lehető leginkább homályos legyen, amikor puzzle megoldásokra, elemekre és általában az előrehaladásra vonatkozik, és ez határozottan megmutatja.

Nem is érdekel. Nem akarja elmagyarázni önmagát. Még a kézikönyv (amely néhány kritikus magyarázatot tartalmaz) azt hitte, hogy csecsemő vagy, akinek segítségre van szüksége a dolgok kitalálásában. Egyszerűen nem érdekli, milyen nehéz megérteni, és szerencsére ez a szórakozás része.

19 A Lélek sorozat

Tegyük fel így: tudod, hogy a sorozatodnak nincs értelme, ha ténylegesen 10 000 dolláros díjjal versenyt rendez, akit bárki képes megmagyarázni a történetre. Ez egy valós esemény, amely valójában megtörtént, és ez tényleg az egyetlen bizonyíték, amelyre szükség van annak bizonyításához, hogy a Lélek sorozatban semminek nincs értelme.

Minden játék veszélyesen rejtélyes forgatókönyvvel nyílik meg, és minden NPC hangszereplői számára egyértelműen fogalmam sincs, miről beszélnek (noha az olvasásaikat egy tapintható fenyegetéssel töltik be, amely függetlenül attól teszi a szórakozást). De a történet valóban számít ezekben a játékokban? Nem igazán, de ez része a bájnak.

18 Misztikus nindzsa főszerepben Goemon

Rendben, lássuk ezt egyenesen: a játék az ókori Japánban zajlik, és a fő gazemberek egy űr-idegen színházi együttes, akik remélik, hogy a vidéket óriási színpadmá változtatják, hogy örökre elrendezzék avantgárd előadásaikat … ami teljes értelme.

Csatlakoztassa a furcsa cselekményt vidám (és rendkívül bizarr) írásokkal, fertőző zenei számokkal és hatalmas mech-csatákkal, és kapsz egy játékot, amely hihetetlenül értelmetlen, mégis az egyik legélvezetesebb 3D-s platformer az N64-en. Az a tény, hogy nincs értelme, csak jegesedik a tortán.

17 ballonharc

A Balloon Fight egy régi NES játék, amely erőteljes inspirációt igényel a klasszikus arcade játékterületről, olyan játékmenettel, amelynek során nagyon lebegő karaktert kell venni, és ellenségeik fejeire kell landolni, hogy legyőzzék őket. A „Balloon Fighter” névleges emberi hím, akinek léggömbje van a hátán, aki kinyitja a karját annak érdekében, hogy elegendő magasságot érjen el ahhoz, hogy legyőzze a rettegett, gonosz cselekményekből álló madarak seregét.

Mi a feltevés itt? A Balloon Fighter emberiség utolsó reménye a behatoló madárbirodalom ellen? Vagy ez valamiféle Mortal Kombat stílusú verseny? Nem vagyunk biztosak benne. Lehet, hogy nincs értelme, de mégis egy robbanás a játékhoz.

16 Batman és Robin kalandjai (Genesis)

Batman és Robin kalandjai a Super Nintendo-on egyértelműen az azonos nevű animációs sorozaton alapultak, és a játék művészeti stílusa, a zene és a játékmenet szinte azonosak voltak a sorozattal. Aztán ott van a Genesis port, amely minden bizonnyal nem azonos.

A sorozat valamiféle rémálmi verziójában zajló ikonikus zenét helyettesítették egy hatalmas (és lenyűgöző) ipari kottával, az okos színű palettákkal, amelyek sötét képet festenek, és a legtöbb szürreális és állkapcsot lecsökkentő sorozat valaha kegyelem a rendszert. Lehet, hogy nem olyan, mint a sorozat, amelyen állítólag alapul, és lehet, hogy nincs értelme kontextusban, de nincs más, mint ez.

15 önálló vállalkozó

Képzelje el, hogy videojáték-fejlesztő vagy, és egy találkozón vesz részt munkatársaival. Arra bíztak, hogy döntse el a következő projektet, amelyen a csapat dolgozik, és első gondolatai az egykerekű és a pszichedelikus fájlok. A szoba robbant tapsokkal robbant fel.

Üdvözöljük az Uracer-nél, ahol egykerekű versenyeket bizarr, csőszerű tanfolyamokon versenyez, miközben a háttérben szürreális képek hullámzik. Olyan furcsa, mint amilyennek hangzik, de jogszerűen érdekes élmény, különösen a szórakoztató trükk rendszerével. Tudod azonban, hogy ennek mi a legkevésbé értelme? Valószínűleg az a tény, hogy a DMA Design kifejlesztette

tudod, azok az emberek, akik végül a Rockstar Games-be váltak.

14 Bajkeverők

Kulturális N64 klasszikusként a Mischief Makers a Nintendo 64 kevés 2D játékának egyike, és ez egy komoly utazás. Minden szintet elsősorban az élő, mozgó arcú blokkokból építenek. Soha nem magyarázzuk meg, hogy érzelmesek-e vagy sem. Aztán ott van a cselekmény kérdése, amely majdnem megegyezik a Csillagok háborújával, levonva az összes értelmes részt.

Végül, ott van a játékmenet: akár mogyorókat lovagol, dodgeballt játszik egy macskával, hatalmas békákkal harcol, háromkerekűen versenyeztet, akár az örökkévaló életet megrázza mindazok közül, amelyekkel találkozol, garantálhatjuk, hogy nem értelmet nyalni

13 Michael Jackson Moonwalker

Legyen az a Sega Genesis vagy ügyességi változat, Michael Jackson Moonwalker nemcsak az abszurd és a hülyeség birodalmát határolja, hanem önként is áthalad. Nagyon lazán az azonos nevű film alapján a játékosok átveszik Michael Jackson (vagy több Michael Jacksons) szerepét, akinek megmagyarázhatatlanul meg van adva a hatalom az energia varázslatos csavarjainak elbocsátására.

Arra is felrobbanhat az embereket, hogy kalapjával megüti őket, óriási robotmá (és autóvá) alakul, és elindít egy táncos flashmobot, amely mindenki számára végzetes, kivéve őt. Arra is el kell mentenie az elrabolt gyermekeket, hogy elküldi őket varázslatos kanálnak látszólag.

12 Shaq Fu

Szakadtunk a Shaq Fu és a Káosz között a Szeles Városban, de együtt kellett mennünk a Shaq Fu-val, mert ez volt a „kosárlabda játékosok fantasztikus és gyakorlati dolgok, amelyek minden bizonnyal nem kosárlabda” műfajának ősödje, és mások számára hasonló lenne. a gazdag Barkely: Shut Up és Jam Gaiden, vagy akár a legutóbbi Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu követi Shaquille O'Neal kizsákmányolásait, amikor egy másik dimenzióba kerül, és harcművészeti csatákba kényszerül, és végső célja a Sett Ra nevű múmia legyőzése. Rettenetesen szörnyű, a Shaq Fu egyben az egyik leg akaratlanul értelmetlenebb videojáték.

11 Super Monkey Ball

A Super Monkey Ball játékok szinte mindegyike hihetetlenül szórakoztató (különösen a többjátékos társasjátékok), de a jóság irgalmas, ne várják el, hogy bárki kapjon legitim összefüggéseket, vagy próbálkozzanak logikus értelemben. Még akkor sem játsszál, ahogy egy majom csapdába esett egy áttetsző golyóban. Ehelyett maga a színpadként játszik, és úgy dönt, hogy a labda gördül, hogy összegyűjtse a banánt és elérje a kijáratot.

Látható egy parcellája a Super Monkey Ball 2-ben, de ne várja el, hogy ez adjon nagyobb felfedezéseket. A legfontosabb dolog, amit megtanulsz, hogy a varázslatos szavak: „ai ai poo”.

10 A Super Mario sorozat

Mivel a Mario jobban felismerhető, mint a Mickey Mouse, és főszerepet játszik a nagyszerű, úttörő játékok hatalmas listáján, könnyű elfelejteni, hogy a teljes sorozat szinte semmi sem érinti logikus értelmét. Ez nem csak a nyilvánvaló elemekhez kapcsolódik, mint például a gonosz teknősök és gombák vagy növények, amelyek az embereket növelik vagy tüzet lőnek - ez egyúttal járvány a jelen világban is, amelyben ezek a játékok állítólag zajlanak.

Függetlenül attól, hogy Odüsszea teljesen eltörli a helyek és országok látszólag megalapozott helyzetét a Mario világában, vagy a Galaxy sorozatban, amely a kozmosz legalapvetőbb fogalmait vitatja, egyre nehezebb megtalálni valamit, amelynek valójában értelme van a sorozatban.

9 Gunstar Heroes

A Gunstar Heroes (amelyet a Treasure fejlesztett ki, aki a fent említett Alien Soldier-t és a Mischief Maker-eket is hozta nekünk) meglehetősen átlagos, ha nem mélyebb, futás-fegyver-játék a Genesis számára. Mindazonáltal ez mind ki lett dobva az ablaktól, amint eljuttatja a Black's Silly Dice Maze-be. Hatalmas társasjátékban vesznek részt a játékosok olyan helyzetekben találják magukat, amelyek látszólag egyenesen kikerültek valaki rémálmaiból.

Harcolni fog olyan dolgokkal, mint egy hatalmas arc, melynek neve „Melon Kenyér”, és meg is verheti a kátrányt, ha curryből és rizsből készül. Mi köze van ennek a papír-vékony cselekményhez, akkor túllépünk, de tudjuk, hogy fantasztikus.

8 A WarioWare sorozat

Mi nincs értelme a WarioWare franchise-nak? Mindennek - nem egyetlen dolognak van értelme, és ez rendben van. Minden játék olyan mikrojátékok gyűjteménye, amelyek csak néhány másodpercig tartanak, mielőtt a következőre ugrnának.

Ezeknek a mikrojátékoknak az utolsó lépései a szürrealizmus határait tolják le, a legtöbbjük különálló és gyakran szörnyű művészeti stílusokkal, hihetetlenül véletlenszerű játékelemekkel és célokkal együtt. Az egyik játék a Wario gázának levegőjét tisztítja, míg a másik egy léggömböt bújtat meg fügelevelű baba szülésére, a másik pedig a kerekekkel gyorsított hotdogok átugrásával jár. Nincs semmi értelme, de minden dicsőséges.

7 Dynamite Headdy

A Treasure utolsó bejegyzésében a Dynamite Headdy van

Nos, ez a legfurcsabb és legérzékenyebb dolog, amit valaha elkészítettek. Lehet, hogy robbanás van a játékba, de borzasztóan zavaró is, olyan módon, amire soha nem tudtunk volna felkészülni.

Egy perc múlva te Headdy (lényegében fenyegetőbb Rayman) karikacsapásokkal fogsz lőni valahol az égen, a másikban pedig egy képernyőt kitöltő, robot wiener kutyával szemben állsz, amely zenekar körül árad át a háttérben játszik a Diótörő felvonulása. Valójában ez csak a jéghegy csúcsa, és mindent el kell mondania neked arról, hogy mit kell tudnia arról, hogy ez a játék az „értelme” szempontjából.

6 Az ördög összetörése

Ha egy démonok serege próbálna betörni a Földbe, mi lenne a fegyvere, hogy legyőzze őket? Modern katonai technológia lenne? Vagy az ősi vallási vagy varázslatos tárgyakra törekszik? Lehet, hogy mindkét gondolati iskola téved - talán a legjobb megoldás az egyfajta flipper, amelyet a „igazságosság tavasza” indít el.

Ez az, amit a Devil's Crush felkér bennünket, hogy higgyünk, és mi nem, de hazudnánk, ha azt mondanánk, hogy ez a makacs témájú video flipper játék nem volt a legjobbak között. Mire a kiváló zene robbant és a képernyőn démoni képek jelennek meg, akkor túl elmerülsz, hogy rájöjj, hogy a dolgoknak nincs értelme.

5 Dupla Dungeon

A felszínen ez a kevéssé ismert játék úgy tűnik, nem más, mint egy csupaszcsontos dungeon-bejáró, amelyhez hozzáadott bónusz tartozik. A játékmenet egyszerű, ahogy lehet

de aztán bekerül a „telek”.

Mindegyik szint egy „prolog” és „epilog” -nel kezdődik (mint hibásan írt szöveg), és minden főnök gyakorlatilag lefordítatlan párbeszédet folytat. Az írás annyira hihetetlenül bizarr, hogy valószínűleg azt gondolnád, hogy félbehagyták a játék lokalizálását, és azt hitték, hogy senki sem fogja legyőzni. Úgy tűnik, hogy valamilyen hasonlóságot mutat egy cselekmény, amelyben egy gonosz varázsló vesz részt, de általában olyan drágaköveket kapsz, mint “mi volt az a raszta utolsó szava? Vandess. Úgy tűnik, hogy baljós jel. ”

4 II. Castlevania: Simon küldetése

A hírhedt Simon's Quest szinte teljes egészében elhagyta elődjének egyértelmű akció-platformer játékát a nyílt világélmény érdekében. A játék hírhedten rejtélyes, és az áruló világában haladáshoz átváltott megoldásokat igényel, amelyek mindegyike teljesen értelmetlen.

A dolgok még rosszabbá teszik a rosszul fordított falusiak, akik állítólag segítenek neked. Sokan egyenesen az arcodra fekszenek, és azok, akik nem mondnak olyan dolgokat, mint például: “ásjunk ki egy gyémántot a 4. temetőbe a temetőben”. Azt mondták, hogy „menj a temetőbe, dobj a földre fokhagymát, tegyél fel egy kereskedőt, majd vigyétek el az általuk adott tárgyat”. Ez nem nagyon hasznos.

3 Cho Aniki

Cho Aniki cselekménye „Bo Császár Bill” nevű személyről szól, aki tíz alkalommal nyerte meg a „Nagy galaxis testépítő versenyét”, és most más naprendszereket támad meg, hogy ellopják fehérjét. Figyelembe véve ennek a súlyos válságnak a súlyosságát, a Mennyország (mint a Mennyország) két bajnokát küldi el, hogy harcoljanak ezzel a korrupt császárral és az Építői Hadsereggel.

Megemlítettük, hogy ez még egy lövés volt? Néhány ellenség közé tartozik a titán, rendkívül szakadt testépítők (természetesen), Adam a Sixtus-kápolnából és egy ruházat nélküli óriás férfi, aki ruházat nélkül más embereket lő ki. Szörnyű és nincs értelme, de örülünk, hogy létezik a puszta furcsa miatt.

2 Keleti elme: Tong-Nou elveszett lélek

Ezzel a két utolsó bevétellel belépünk a rémálom üzemanyag területére és a Eastern Mind: A Tong-Nou elveszett lélek gyakorlatilag megszemélyesíti a kifejezést. A játékosok olyan szerepet vállalnak, aki elvesztette a lelkét. Miután kölcsön vették egy barátjának lelkét 49 napra, elindulnak egy örökkévalóságos és kellemetlen utazásra.

Számtalan bizarr entitással való interakció, valamint a folyamatosan elpusztuló és reinkarnálódott képek csak a puzzle részei, és bár van egy történet, amelyet technikailag össze lehet állítani és megérteni, annyira felháborítóan excentrikus, hogy lehetetlen azt mondani, hogy ennek értelme lenne.

1 LSD: Álomemulátor

Mint az egyik legzavaróbb, szürreálisabb és világosabb régi furcsa játék, amelyet valaha megjelentek, az LSD: Dream Emulator a videojátékok világában, és talán még azon túl is, olyan tapasztalat, mint bármely más.

Kevesebb játék és inkább kísérlet, a játékosok felfedezik a „játszható álmok” összetörését, amelyek nagy része valódi álomnaplón alapszik, és amelyek mindegyike pszichedelikus és abszurd abszolút teljesíti az orrcím címet. tulajdonságok. Ó, és egy meghatározott idő eltelte után a játék csak véget ér. Az LSD-vel kapcsolatban semmi értelme, de a többihez hasonló élmény.

---

Vannak olyan videojátékok, amelyeknek nincs értelme? Tudassa velünk a megjegyzésekben!