25 dolog, amit mindenki téved a Grand Theft Autoról
25 dolog, amit mindenki téved a Grand Theft Autoról
Anonim

A Rockstar legfrissebb kiadása a keményre főtt régi nyugati dráma, a Red Dead Redemption 2. Bár ez a cím a város beszélgetése volt az elmúlt pár hónapban, a stúdió a Grand Theft Auto nevű kis sorozatról is ismert. 1997 óta a sorozat lehetővé teszi a játékosok számára, hogy utána futhassanak a városi dzsungelben. Az egyes játékok lehetőségei szinte végtelenek, és csak a következő kiadásokkal növekednek.

A sorozat népszerűségét és fontosságát nem lehet túlbecsülni. A Grand Theft Auto III forradalmasította az ipart, mint üzletet és művészeti formát, és létrehozta a tervét, amelyet sok nyitott világ játék követ majd. Az eladások szempontjából mindegyik cím egy óriási sláger, amely összetört rekordoktól és felülmúlja elődeinek. A legutóbbi bejegyzés, a Grand Theft Auto V, fél évtized régi, még mindig jelen van az értékesítési listákon. A játékok tartalma miatt ellentmondásokról sem hiányzik.

A GTA-hoz hasonló emeletes franchise-t félreértések és hamisságok kísérik. A következő cikk kitisztítja a legnépszerűbb félreértések körülvevő levegőt, remélhetőleg valódi fényt adva a sorozatra. A franchise rajongói még hosszú ideje is tanulhatnak egy-két dolgot ebből.

Tehát törölje a kívánt csillagokat, mert itt vannak a 25 dolog, amit mindenki téved a Grand Theft Autoról.

25 Ez nem minden káosz és pusztítás

A sorozat minden játékával a játékosok a bűnözők cipőjébe kerülnek. Ezzel rengeteg intenzív - és néha hiperbolikus - fellépés érkezik. Annak ellenére, hogy sok időt töltenek el a dolgok fellendülésekor, ez nem az egyetlen, amit kell tenni ezekben a virtuális játszóterekben.

Minden egyes kiadással a melléktevékenységek száma nagyobb és változatosabb. A legutóbbi bejegyzésben meg lehet nézni egy műsort, megnézni a televíziót, vagy több nem erőszakos oldalsó küldetést elvégezni. Az oldalsó küldetések hétköznapinak tűnnek papíron, de meglepően szórakoztatóak lehetnek.

24 Sok rajongó játszik a történetért

A GTA lélegzetelállítóan részletes nyitott világával vonzza a tömeges közönséget. Annyira kimerült és elterelte az eltéréseket, hogy az emberek elfelejtik, hogy sok rajongó jön a történethez. Ez a tévhit az elmúlt években egyre gyakoribbá vált, amikor megjelenik a GTA Online.

Minden játék egyjátékos kampánya nagyszerű, és tele van küldetési változatossággal. A karakterek mindig érdekes, vonzó játékosok, hogy megtudják, mi történik ezután. A súlyos testi sértés oka szórakoztató, de a küldetések és az írás olyan élményt nyújtanak, amiben más játék nem felel meg.

23 Az alkotók Angliából származnak

Az első kiadás londoni bővítésének kivételével minden GTA egy kitalált amerikai helyszínen zajlott, történeteik általában a modern amerikai kultúrát tükrözték. Ezt szem előtt tartva sokakat meglephet, hogy a franchise-járatok mögött álló két főszonda az Atlanti-óceán túljáról származik.

Sam és Dan Houser, a leggyakrabban a sorozathoz társított név, az 1970-es évek elején Londonban születtek. Manapság New Yorkban élnek és dolgoznak, ahol nemrégiben végezték el a Red Dead Redemption 2 című munkáját.

22 Megpróbálják elkerülni az ellentmondásokat

A videojátékok mindig hátracsaptak a modern Mary Whitehouse-i házakból, és kerestek valamit, amellyel a társadalom betegségeit hibáztathatják. Erőszakos és testies tartalmával a GTA gyakran különös gondot jelent. Valójában azonban a játékok nem ellentmondásosak; csak azt akarják, hogy egyedi és érdekes legyen.

Amikor a játék egy különösen romlott cselekedetét ábrázolja, akkor ez a karakter része, és a történet előmozdítása érdekében történik. Ha ez ingyen lenne az odaítélés kedvéért, a sorozat nem lenne olyan nagyra becsült.

21 Nem csak a gengszterfilmek befolyásolták őket

A játékok általában befolyásolják az ujjukat. Minden bejegyzés olyan jegyeket vett fel, a harmadik finom és nyilvánvaló filmekből, mint a Scarface és a Goodfellas. Ez a lista elveszik, ha nem mutat rá kevésbé nyilvánvaló befolyásokra.

A csapat egyik legnagyobb inspirációs forrása a Zelda legenda: az idő Ocarina volt. A GTA III előtt még ez volt a legnagyobb, teljes mértékben megvalósult 3D-s világ. A Super Mario 64-t is inspirációként említik. Ez nem azonnal jelenik meg, de mindkét cím áttekintése feltárja a kis hasonlóságokat.

20 A játékok okosak

Az emberek gyorsan elutasítják a játékokat, mint egy nagy üres világot, ahol a rajongók élhetnek erőszakos fantáziáikkal. Noha ez minden bizonnyal lehetséges, ám szolgálat az, hogy csak ezt engedje el a sorozatot. A világok és a történetek aprólékosan készültek, és a játékba öntött verejték nyilvánvaló a játék során.

Az egyjátékos küldetések különösen soha nem érzik magukat utólag. Különösen a harmadik és a negyedik számozott játéknak vannak olyan történetei, amelyeket érdemes többször átnézni olyan új részletekért, amelyeket először talán elmulasztottak.

19 Nem tönkreteszik a mai ifjúságot

Az elmúlt néhány évtizedben számos tragédia történt, amelyeket egyesek megpróbálnak hibáztatni a videojátékok miatt. Ezek közül néhány annyira gonosz, hogy érthető, ha az emberek egyértelmű okot keresnek, miért történt ez. Nekünk szimpátiaink vannak, de még mindig hangsúlyoznunk kell, hogy ezek a játékok nem rontják a mai fiatalokat.

Valójában a bűncselekmények aránya általában véget ért. Bár lehet, hogy van valamilyen kapcsolat az agresszió és a videojátékok között, ez nem különbözik és talán még kevésbé szignifikáns is, mint az az agresszió, amelyet egy egészséges sport játék közben játszanak.

18 A túlzott erőszakért nem jár jutalom

A franchise-val ismeretlen emberek azt gondolhatják, hogy a játékok célja az, hogy amennyire csak lehetséges, súlyos testi sértést okoznak. Általában azonban nem erről van szó. Az erőszak mindig lehetőség, de ritkán jár díjjal. Az egyetlen figyelemre méltó kivétel a GTA III, ahol pénzt halmoznak fel az autók összeomlására.

Amikor a helyzet ezt felszólítja, vérontás lesz, és néha sok is. Ezt megelőzően az erőszak okozása azonban csak a kívánt szintet fogja elérni. Ez lehet szórakoztató, de nem nettó pontokat vagy pénzt.

17 Erkölcsök áll mögöttük

A GTA nem ösztönzi a világban ábrázolt bűncselekményeket, de általában van valami mondani. A GTA IV és V vadul eltérő történeteket mesél el, különböző üzenetekkel a játékos számára.

A GTA IV az amerikai álomról vagy annak hiányáról szól. Niko Bellic jobb életre vágyik a Liberty Citybe, csak azért, hogy a múlt démonjai még mindig kísértetjék. A GTA V ezzel szemben Devin Weston karakterét használja annak bemutatására, hogy kockázatitőke-törekvései és a Merrywether magánbiztonsági társaságba történő beruházásai ugyanolyan gonoszok, mint a három főszereplő bűncselekményei.

16 Az erőszak nem dicső

Csak azért, mert valami egy fantasztikus műben megjelenik, ez nem azt jelenti, hogy dicsőítik. Figyelembe kell venni ezeknek a cselekedeteknek a karakterre gyakorolt ​​következményeit és azt, hogy mit okoz a körülöttük lévő emberek. A GTA szereplői általában jók abban, amit csinálnak, és gyakran sikeresek, de vajon valóban boldoggá válnak-e?

Niko Bellic nincs a jobb helyen a GTA IV végén, és a GTA V-ből származó Michael utálja az életét, annak ellenére, hogy sikeresen kiszabadult a rablási játékból, egy régimódi házban egy extravagáns házban, Los Santos-ban.

15 Ez nem rasszista

Vice City botrányt okozott a rasszizmus állításával. A vitatott pillanat akkor fordul elő, amikor a kubai banda Tommyt utasítja a haiti bandatagok életének lezárására. A játéknak ez a része a két bandák közötti feszültséggel foglalkozik, és nem kifejezett vélemény az emberek egy csoportjáról.

A sorozatnak más részeit is megkérdőjelezték, de az állítások nem megalapozottak. Különbséget kell tenni a faji és a rasszista viselkedés között. Ha egy játék az Egyesült Államok kultúrájáról szól, akkor az etnikai hovatartozás kérdése.

14 forró kávét soha nem akartak látni

Amikor a forró kávé jelenetet felfedezték San Andreasban, a közönség úgy reagált, mintha a világ kinyílik, és maga a Sátán a sötétségből fakad. A testos cselekedet durván animált, és a szereplők nem veszik el egymástól. Annyira rosszul néz ki, hogy az ellentmondásos jelenet soha nem volt a célja a játékban.

A hackerek feloldották a mini játékot a PC-s verzión, forró vízbe engedve a fejlesztőt, amit soha nem akartak látni senki. Figyelembe véve néhány modern játék kockázatos tartalmát, ez a vita butanak tűnik a mai szabványok szerint.

13 Nem tökéletesek

A franchise számos címét örök idők legnagyobb játékának tekintik. Ez természetesen szubjektív vélemény, amely a személyes ízlésen és a játékélményen alapszik. Mindenkinek joga van az ezzel kapcsolatos gondolatainak, de senki sem láthatja, hogy a franchise egyik címe tökéletes.

Az összes PS2 korszak játékának megbízhatatlan automatikus célzása, csodálatos mozgása van, és igazságtalanul nehéz lehet. A GTA IV drasztikusan javította a mechanikát, de még mindig kevesebb, mint a csillagképezés. A GTA V egyre közelebb került a tökéletességhez, csak néhány unalmas küldetés és szegény közelharci visszatartotta őket.

A 12 GTA V nem minden idők legjobb eladása

A GTA V sikere hatalmas és gyakran elismert, mint minden idők egyik legkelendőbb játékja. Vannak, akik ezt úgy gondolják, hogy túlmutatta minden más játékot a piacon. A termék minden bizonnyal több hegynyi pénzt hozott létre, de a legtöbb példányt nem mozgatta el.

Ehelyett ez a megtiszteltetés Aleksej Pajitnov Tetrisének tartozik, amely közel ötszázmillió eladott példányt gyűjtött be. A kirakós játék határozottan kevésbé expanzív, mint a GTA V hatalmas köre, ám a sorba rakott blokkok vonzereje soha nem fog elavulni.

11 A GTA IV nem volt az első a többjátékos

A Grand Theft Auto online most már saját életét élvezte. A GTA IV-nek volt online összetevője, ám a folytatásainak mértéke nem lett tökéletesítve. Egyesek szerint ez volt a sorozat első felvétele a multiplayer játékba, ám a korábbi kiadásokban vannak módok.

San Andreas-nak volt helyi többjátékosja, akár ingyenes barangolás, akár rampa formájában. Ez nem más, mint egy elterelés, de mégis örültem, hogy opcióként részesültem. A PC-játékosoknak még az első játékban is volt esélyük a multiplayer elérésére.

10 Niko Bellic nem Oroszországból származik

Ez a valós életben mindig megtörténik; az emberek olyan akcentust hallanak, amely úgy hangzik, mintha Kelet-Európából származik, és azonnal azt gondolják, Oroszország. Nem különbözik abban a gondolkodásban, hogy valaki Mexikóból származik, miután meghallotta a latin ékezetes akcentust. Az emberek hajlamosak azt hinni, hogy a NiKo Bellic, a GTA IV főszereplője Oroszországból származik, amikor valójában Szerbiából származik.

Niko maga kifejezetten kijelenti, hogy a játék során nem Oroszországból származik. Időnként a római anyanyelvén beszél. Ez magyarázza, miért Niko olyan pszichotikus; bárki felpattanna, ha több millió ember milliói ragaszkodnak ahhoz, hogy egy másik országból származjanak.

9 A következő nem mindig jobb

Egy jó videojáték folytatása szinte minden szempontból meghaladja elődjét. A nagyszerű videojáték-sorozat azonban eléggé megváltoztatja a képletet, hogy frissnek érezze magát, miközben továbbra is az előnyeit kihasználva használja azt, ami korábban működött. A Grand Theft Auto játékok mindig javítják a játékot és az interakciót az egyes iterációkkal, de ez nem azt jelenti, hogy a folytatások összességében jobbak.

Ez végül a véleményre vezet, ám sok rajongó továbbra is az Vice City-t részesíti előnyben a San Andreas helyett. A GTA V emellett technikailag is halad előre a IV-nél, ám néhány embernek inkább szereti a Liberty City beállítását és karakterét, mint a Los Santos csillogása és csillogása.

8 A Bigfoot soha nem volt San Andreasban

Ha egy játékot egy hatalmas nyitott világban helyezik el, akkor a pletykák és mítoszok elkerülhetetlenül felbukkannak. Ezeknek a legendáknak egy része igazságon alapul, míg mások úgy tűnik, hogy kihúzták őket a vékony levegőből.

A sorozat egyik legnagyobb városi legendája a Sasquatch, aki a Grand Theft Auto-ban van: San Andreas. Ahogy a spekuláció felkavarodott, számtalan játékosa tucatnyi órát jelentkezett, hogy összefésülje a térképet a megfoghatatlan állat számára. Az emberek még mindig azt hiszik, hogy ott van valahol, de az igazság az, hogy soha nem volt ott. Szerencsére megjelent a GTA V-n.

7 Léteznek női főszereplők

A sorozattal kapcsolatos fő panasz a nők játszható szereplőinek hiánya. Az alkotók azt állították, hogy a GTA V a férfiasságról szól, tehát a keverékben a nőies személyiség összecsapott volna a témákkal. Vigasztalásként a GTA Online lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nőket hozzanak létre. A nagy titok, amelyet néhány ember tud, az, hogy a nők már a kezdetektől fogva játszhatók le.

A Grand Theft Auto PC kiadása lehetővé tette a játékosoknak, hogy nyolc karakter közül választhassanak, közülük négyben nők. Nem volt hatása a játékra vagy a történetre, ám ennek ellenére van.

6 A PSP játékok nemcsak pénzeszközök voltak

A cinikus gondolkodású emberek mindenféle módon gondolkodnak, ahogyan a Rockstar olcsón be tudja fizetni a sorozat példátlan sikerét. Könnyű lenne megítélni a hordozható iterációkat, de az embernek addig kell tartaniuk a nyelvüket, amíg maguk nem játszanak.

A három legszembetűnőbb hordozható cím, a Liberty City Stories, a Vice City Stories és a Chinatown Wars mind érdemes játékok. Annak ellenére, hogy ketten használnak korábbi bejegyzések térképét, mégis elmondják saját egyedi történeteiket. A három közül az Vice City Stories határozottan a legerősebb.

5 Roman Bellic nem annyira bosszantó

Még a GTAIV halhatatlan rajongói is összecsendülnek a szomorú telefonhívásokkal, amelyeket Niko fogad a honfitársaitól. A legnagyobb elkövető az unokatestvére, Roman Bellic. Az emberek általában úgy gondolják, hogy a karakter a vágott jelenetekben elviselhetetlen. Az ő iránti kérdésük azonban aránytalan.

A telefonhívásokat figyelmen kívül lehet hagyni, és a bowling-ajánlatainak elutasítása nincs hatással a történetre vagy a végére. Ezenkívül érdekes karakter, és együttérzőbbé válik, amikor a játékos végül megismeri tragikus múltját hazájában.

4 A játékok nem a nők leminősítésére irányulnak

A sorozattal igazolható panasz a nők ábrázolása. Néhány kivételtől eltekintve, mint például CJ húga, Kendl és Kate McCreary, egyik női karakter sem festett pozitív fényben. Néhányan azzal is aggódnak, hogy éjszakai nőktől vásárolhatnak szolgáltatásokat.

Noha ezek ésszerű viselkedésmódot igényelnek, meg kell jegyezni, hogy a játékok nem mennek ki a saját útjukból a nemek megsértése érdekében. Ez szintén nem mentesíti a játék esetleges következményeit, de a bemutatott esetek közül egyiket sem rosszindulatúan teszik meg.

3 A GTA VI nincs a láthatáron

A legtöbb olvasó valószínűleg van egy barátja, aki odament hozzá, és azt kérdezte: "hallottál már a Grand Theft Auto VI-ről!" és megmutat egy cikk egy weboldalról, amely azt állítja, hogy bejelentették, de források nélkül.

Ez nyilvánvalóan hamis történet, mert a következő részlet bejelentése olyan lesz, mint Jézus második eljövetele. Mostanáig a folytatással kapcsolatos új híreknek nincs alapja. Valószínűleg úton van, de nem hamarosan. A Rockstar játékok az elsők, akik értesítik az embereket, amikor készen áll.

2 A PS2 játékok valójában tartanak

Minden alkalommal, amikor a konzolok következő generációja eléri a polcokat, az emberek sokasága elhagyja a már meglévő rendszereket. Ez természetes reakció, amikor az új technológia belép az otthonba, de az embereknek nem szabad olyan gyorsan elrejteni a régi játékokat a szekrényben. A régebbi címeknek még mindig van értéke, és a GTA játékok PS2 trilógiája ezt bizonyítja tökéletesen.

A játék szempontjából határozottan elöregedtek, ám mindegyik valami egyediat kínál. A Vice City hangulatát meg kell sokszorozni, míg a Liberty City és a tegnapi San Andreas a beállítást egy teljesen más történet elbeszélésére használja.

1 A Házak nem szerepelnek benne

Sam és Dan Houser legendák a játékosok körében. Kreativitásuk számtalan játékidőt adott a játékosok milliói számára szabadidő eltöltésére, és számos más fejlesztőt inspirált. Hatásaikat - a fejlesztési stúdió többi részével együtt - nem lehet túlbecsülni.

Noha azt gondolhatnánk, hogy a kettő úgy fogja fel a hírnevet, mint egy szivacs, ők valójában nem kerülnek a reflektorfénybe. Ritkán adnak interjúkat, és csak a címsorban vannak, amikor a játékukkal vagy a stúdióval kapcsolatosak. Hogyan juthattak idejük a hírességhez, amikor annyira elfoglalták elképesztő videojátékok készítését?

---

Van-e más általános tévhit a Grand Theft Auto kapcsán? Mondja el nekünk a hozzászólásokban!