15 vad megválaszolatlan kérdés a Fallout 4-ben (és 15, amelyet egyedül kellett volna hagyni)
15 vad megválaszolatlan kérdés a Fallout 4-ben (és 15, amelyet egyedül kellett volna hagyni)
Anonim

A Fallout 4 a legjobb Fallout játék, amelyet a konzolok jelenlegi generációjára készítettek, de sajnos ez a cím nem sokat jelent. A Fallout 76-ból kiderül, hogy ez egy majom kívánsága, és a várva várt MMO-játék a játszhatatlantól a masszív jutalmatlanságig terjed. A Fallout 4 több tucat órányi feltárást, robusztus harci rendszert és legalább számos érdekes NPC-t tartalmaz. Miután a jelenlegi Fallout játék generációjának látványa elkopott, sokan rájöttek, hogy a játéknak hiányzik a történet mélysége és a kiterjedt RPG elemek, mint a sorozat korábbi részei.

A Fallout 4 épp annyira szűkebb a története és a szerepjáték terén, mint a franchise korábbi játékai vagy az elődje, a Fallout: New Vegas. Ahelyett, hogy befolyásolná a történetet azáltal, hogy karakterét számos különböző módon játssza, a játékos kénytelen egy meglehetősen meghatározott főszereplőt játszani, és alig tudja befolyásolni, hogy a sztori ütemei hogyan fognak játszani. Bár ezek a történetelemek maguk is kétes minőségűek.

Szinte minden alkalommal, amikor a Fallout 4 megválaszolja az elbeszélésében vagy világépítésén keresztül feltett sok kérdés egyikét, nem kielégítő. A játék befejezése egy játékosnak több megválaszolatlan kérdést is felvet, és ezek frusztrálóak, mert ha figyelembe vesszük őket, akkor a játékos rájön, hogy a Fallout 4 világa nem tartja magát a sorozat saját logikája alatt. A Fallout 4 szórakoztató játék, ha nem vár vagy túl sokat gondolkodik rajta, de ha egy játékos elgondolkodik ezen 15 megválaszolt és 15 megválaszolatlan kérdésen, akkor egyre kevésbé élvezheti a Nemzetközösség pusztaságát.

30 megválaszolatlan: Hogyan lehet ennyi embernek ékezetes?

A Fallout 4 a Föld egy alternatív változatában játszódik, ahol az 1950-es évek kultúrája a jövőben is kitartott, amíg az atomháború elpusztította a bolygó nagy részét, és egykori önmagának árnyékává, valamint a való világ szatirájává tette. Ebben a valóságban a technológia furcsa keveréke a sci-fi-nek és a primitívnek, és mindent a nukleáris csapadék zagyában fürdenek. Ezzel az esztétikával szakít a Fallout 4 számos karaktere, külön hangsúlyokkal. A globális utazás szinte lehetetlen ebben az univerzumban, mégis valahogy az NPC-k megmagyarázhatatlan orosz vagy ír akcentussal rendelkeznek.

29 Válaszolt: Ki a gépész?

A Fallout 4 első történetének DLC-jében a Mechanist volt a fő antagonista. Ez a titokzatos, képregény-gazember robotokat hozott létre, amelyek sújtották a Nemzetközösséget, és a játék egyik legszórakoztatóbb küldetését játszották, a hősi Ezüst-lepelnek tettetve. A DLC azonban nem váltotta be a feltételezését, amikor a Gépészről kiderült, hogy Isabel Cruz nevű nő, aki csak véletlenül okozott kárt a Nemzetközösségnek. Alkotásai valahogy ámokba lendültek a tudta nélkül, és ez az egész konfrontáció valójában egy nagy félreértés volt.

28 megválaszolatlan: Miért vannak a Mirelurk Kings békák?

A Fallout 4 hihetetlen művészeti irányt mutat, de nem minden elem olyan összetartó, mint az utolsó. A Mirelurk Kings, az ellenség egyik legerősebb változata, békaszerű, míg a faj minden más tagja rákfélékre épül. Meg kell adni, hogy a Fallout 3-ban a Mirelurk Kings csapkodó teknősökre épült, de legalább a lény lényének még mindig héj nélküli külseje volt. Miért különböznek a Mirelurk Kings-től, mint a többi fajtól, vagy éppen miért néznek ki békáknak, vakmerően megválaszolatlan.

27 Válaszolva: Megfordítható-e a szupermutáns transzformáció?

A Fallout 4-ben a játékos segít egy újonnan átalakult szupermutáns tudósnak visszatérni eredeti formájához. A tudósnak sikerrel jár, és a játékosok végül megtudják, hogy a szuper-mutáns átalakítás visszafordítható. Ez a fejlődés azonban aláássa, ami a Super Mutantokat annyira érdekessé tette. A szuper mutánsok magukat az emberiség többi részénél magasabb rendűnek tartják, de ironikus módon meg kell venniük az embereket, hogy népességüket fent tartsák, mivel a változás meddővé teszi őket. A genetikai fölény gondolatának kemény kritikája, és sokkal kevésbé harap, ha bármikor vissza tudnak változni emberré.

26 Megválaszolatlan: Miért vannak idegenek?

A visszatérő húsvéti tojás, amely a Fallout játékokban megjelenik, miután a Bethesda megszerezte a franchise-t, idegenek. Míg ezek a kis zöld emberek tovább segítik a sorozat tudományos-fantasztikus beállításait, jelenlétüket a Fallout 4-ben egyetlen karakter sem magyarázza és nem vizsgálja. Az a tény, hogy csak mindenféle magyarázat nélkül léteznek a Fallout univerzumban, kissé megdöbbentő, tekintve, hogy minden más lénynek van valamiféle tudománya, amely igazolja létét. Talán egyszer a sorozat valamivel mélyebben foglalkozik ezekkel a betolakodókkal, de ez biztosan nem történt meg a Fallout 4-ben.

25 Válaszolt: Honnan jött Nick Valentine?

A Fallout 4 egyik legérdekesebb szereplője Nick Valentine. Ez az androidos nyomozó úgy néz ki, mint az alapjátékban szereplő bármely más személy, és titokzatos múltja ellentmond a többi, rendkívül meghatározott társ karakternek is. Az intézet korai modellszintetizáló történetét azonban később a Far Harbor DLC tárja fel. Bár elégedett látni, hogy Nick némi zárkózást kap, ugyanakkor kevésbé érzi magát egyedülállónak. Ez a nyomozó társai fölé emelkedett, mert egyedülállóan kétértelmű volt, és most egyenrangú a mellékszereplők bármely más tagjával.

24 megválaszolatlan: Mi történik a Dunwich Company-val?

Fallout 3-ban a Dunwich Building által a Fallout 3-ban bevezetett rejtélyt folytatva a Fallout 4-ben a játékos ellátogathat a Dunwich Borers néven ismert bányaterületre. Itt magas szintű portyázókkal harcolhatnak, miközben továbbjutnak a bányába, és megtudhatják, hogy a helyszínen dolgozók lassan megőrültek, mielőtt látták volna, hogy egy kultusz imádja az obeliszket a bánya legalsó részén. Ez a hátborzongató rejtély számos kérdést vet fel, amelyek sajnálatos módon teljesen megválaszolatlanok maradnak a játék további részében.

23 Válaszol: Miért voltál az egyetlen Vault 111 túlélő?

A Fallout 4-ben avatarod és fiuk az egyetlen túlélője a Vault 111 kriogén fagyasztási kísérletének, mivel a stasis minden más tesztalany meghibásodásakor fellép. Az azonban magában foglalja, hogy Shaun, akit 60 évvel azelőtt elloptak, hogy az egyetlen túlélő felébredt volna a pusztaságon, rendszeresen visszatért a páncélszekrénybe, és gondoskodott arról, hogy szüleik életben maradjanak. Még ha ez némileg humanizálja is az erkölcsileg kétértelmű felnőtt Shaun-t, ez azt is magában foglalja, hogy ártatlan emberek tucatjainak engedte kudarcot vallani a kísérletben, annak ellenére, hogy vannak eszközei a könnyű megmentésre.

22 Megválaszolatlan: Milyenek az atom gyermekei a sugárzással szemben?

A Fallout 3, 4 és a Far Harbor DLC-ben létezik egy kultusz, amely sugárzást és atombombákat imád. Az Atom Gyermekeként ismert szervezet tagjainak egy része rendelkezik az „Atom ajándékával”, amely teljes immunissá teszi őket a sugárzás káros hatásaival szemben. Ez az immunitás alapvetően nagyhatalom az erősen ingerült pusztaságon, és soha nem magyarázzák meg, hogy miként tartják ezt a képességet. Lehet, hogy hozzáférnek ugyanahhoz a perk diagramhoz, amely immunitást adhat a főszereplőnek a sugárzással szemben, de akkor a legtöbb valószínűleg úgyis túl alacsony szintű ahhoz a bónuszhoz.

21 Válaszolva: Murphy mama valóban pszichés?

Bár néhány szereplő megkérdőjelezi a képességeit, Murphy mama Psyker, a pszichés vagy esper Fallout megfelelője. Hatalma lehetővé teszi, hogy lássa a jövőt, és megjósolja, milyen kihívásokkal néz szembe a játékos, amikor küldetésekbe kezd. Míg egy érdekes ötlet papíron, Murphy mama tényleges pszichés státusza a játék rovására megy. Minden ereje annyit tesz, hogy a játékosnak erőszakmentesen vessen véget a konfrontációknak, ami azért nem tanácsos, mert a harc a Fallout 4 legerősebb eleme.

20 megválaszolatlan: Minden robot képes-e szeretni?

A játék egyik legjobb társszereplője, Curie egy Miss Nanny robot, amely programozását egy szintetikus testbe helyezi át, és beleszeret a játékosba. Ez rengeteg különböző kérdést vet fel, amelyekre a játék soha nem fordít időt arra, hogy megválaszolja őket. Minden robot képes-e szeretni, vagy megfelelő programozással kell rendelkeznie? Vannak olyan robot-ember párok, ahol a partnernek teljesen mechanikus teste van? Valószínűleg soha nem fogjuk biztosan megtudni, de a fiú remek rajongói fikciót nyújt.

19 Válaszolva: Mi a jamaicai síkság kincse?

A Fallout 4 egyik jól ismert mellékkeresése magában foglalja a Jamaica Plain mesés kincsének vadászatát. Miután egy játékos több biztonsági intézkedést hajt végre vagy lő át, mint a játék bármely más börtönében, rájönnek, hogy a kincs csupán idő kapszula volt, tele számos egyedi, de végső soron haszontalan ténnyel. Ez jó hamisítvány, de tekintve, hogy egy játékosnak több hasznos és korlátozott elemet kellett felhasználnia ahhoz, hogy elérje ezt a trükköt, ez mindennél frusztrálóbb.

18 Megválaszolatlanul: pontosan mit akar tenni az intézet?

Az Intézet egy rejtélyes és árnyékos szervezet a Fallout 4-ben, amely fejlett technológiájukkal ellenőrzi a Nemzetközösség polgárait. Végjátékuk azonban nem túl világos, és különféle műveleteik úgy tűnik, hogy nem egy kohéziós cél elérésére törekszenek. Titokban akarják irányítani az emberiség fejlődését, de nem tudjuk pontosan, hogyan akarják alakítani. Egy játékos vagy szembesül velük, mint elsődleges antagonistával, vagy igazodik hozzájuk a fő kampány során, de a céljaik annyira homályosak, hogy soha nem tudhatod, mi ellen vagy miért harcolsz.

17 Válasz: Hogyan él Conrad Kellogg még mindig?

A Fallout 4 nagy része annak az embernek a felkutatására, aki a játék elején ellopta Shaunt. Évtizedek múlása ellenére Kellogg középkorúnak tűnik, amikor a játékos szembeszáll vele, és kiderült, hogy ez azért van, mert számos kibernetikai fejlesztéssel rendelkezik. Ez furcsa magyarázat, tekintve, hogy a játék egyetlen más szereplője sem használ ilyen technológiát. Sőt, ha megtalálták Kelloggot, aki régóta távozott, és az avatar, aki nem tudta megtorolni a bosszúját, tovább segítette volna azt a témát, hogy időn kívüli személyek legyenek, és cselekedeteik többnyire irrelevánsak ezzel szemben.

16 Megválaszolatlan: Hogyan választja meg a vasút, hogy ki segítsen?

A Vasút egy titkos szervezet, amely segít az érző szintetikusoknak megszökni az Intézet befolyása elől. Az azonban nem teljesen világos, hogy kit és mikor választanak segíteni. Az öntudatot nehéz meghatározni a robotokban, és még akkor is, ha egy szintetikus rájön, hogy egy tényleges ember stand-in-jának számítanak, tetszhet nekik az a szerep, amelyet játszanak. Sőt, a kevesebb humanoid robotnak nyílt személyisége és öntudata is van, de a Vasút nem annyira érdekelt abban, hogy segítsen nekik kiteljes életet élni. A Fallout 4 sok frakciójához hasonlóan filozófiájuk is meglehetősen fejletlen.

15 Válaszolt: Mi történt Eddie Winterrel?

A Nick Valentine-hoz kötődő mellékes küldetés magában foglalja Eddie Winter maffiózó levadászását, aki szorosan kötődött ahhoz a személyhez, akin Nick személye alapul. A Nemzetközösségen átutazva kiderül, hogy Eddie kegyelmet kapott bűncselekményeiért azzal a kikötéssel, hogy kísérleti alanyként járjon el egy titkos kormányzati kísérlet során. A küldetés végén a játékos megtalálja az elszíneződött Eddie Winter-t, aki nyilvánvalóan az első ember, akin átesik az átalakulás. Ez nem rossz fordulat, de valahogy azt sugallja, hogy a nukleáris csapadék meglepő következményei mindig bekövetkeztek.

14 Megválaszolatlan: Miért készít az Intézet szintetikus gorillákat?

Miután először meglátogatta az Intézetet, a játékos rájön, hogy a szervezet valamilyen okból kibernetikus gorillákat készít. Komolyan, jelentős erőforrásokat és munkaerőt fordítanak robot gorillák létrehozására, és soha nem tudjuk meg, miért csinálják. Nem őshonosak a Nemzetközösségben, ezért nem használhatják őket anélkül, hogy az emberek észrevennék, és nem használhatnak olyan fegyvereket, mint a humanoid szintetikusok. Még ha szórakoztatóak is a harcok, pazarlásnak tűnik, és furcsa, hogy a játéknak nincs sok igaza létezésükön, azon kívül, hogy kisállat-projekt az egyik tudós számára.

13 Válaszolt: Hol készül a Nuka-Cola?

A Nuka-Cola növények más Fallout játékokban is megjelennek, de a Fallout 4 sztori DLC eljuttatja a játékost a Nuka-World-be, egy vidámparkba, amelyet a szódabikarbóna megünneplésének és létrehozásának szenteltek. Bár ez egy szórakoztató paródia Disneylandről, azzal a feltárással kiegészítve, hogy a Nuka-Cola alapítója egy sztázisgépben életben tartott fej, ez a terjeszkedés kissé lehengerlő. Még akkor is, ha a Nuka-Cola a Fallout sorozat régóta használt alapanyaga, korántsem a legérdekesebb része a történetének, és nem érdemel ennyi felfedezést.

12 Megválaszolatlan: Mi lehet és nem válhat ghoul?

A Fallout ghouljai alapvetően olyan zombik, amelyeket a nem egészen halálos szintű sugárzásnak való kitettség okoz. Míg egyesek megőrzik öntudatukat, mások őrületbe esnek és vadokká válnak. Nem teljesen világos azonban, hogy milyen élőlények képesek minősülni. Az okosabb emlősök, mint az emberek és a gorillák, átalakulhatnak, sőt a Fallout 4-ben pletykák vannak egy gömbölyített bálnáról. Más lények, például vakond-patkányok és kutyák azonban ehelyett a ghouloktól eltérő, mutált változatokká válnak. Ebben a folyamatban nincs sok következetesség, és továbbra is megmagyarázhatatlan a Fallout 4-ben.

11 Válaszolt: Hogyan lehet kijavítani a csalit?

Cait a Fallout 4 kísérője, amelynek a játékosoknak segíteniük kell a rendbetételben, mielőtt romantikus lesz. Ez úgy történik, hogy az egyik páncélteremben lévő eszközhöz rögzíti, amely eltávolítja az anyag minden nyomát a testéből. Ez egy kissé elcsépelt állapot, és megakadályozza a karakternövekedést, amely akkor következett volna be, ha csak a játékos segítségével kellene elkerülnie a káros dolgokat. Felmeríti azt a kérdést is, hogy egy játékos miért nem használhatja ezt a technológiát más szereplők, például Murphy mama segítéséhez szokásuk feloldásában.

10 megválaszolatlan: Miért bálványozza Gyémántvárost ennyi szereplő?

A Fenway Parkban felépített gyémántvárost a Nemzetközösség „Nagy Zöld Ékszerének” nevezik. Bár ez az egyik legbiztonságosabb hely, ahol egy ember élhet a játékban, ugyanakkor eléggé nyúlós is. Ghoulokat és más mutáns embereket kitiltják a városból McDonough polgármester megválasztása után, és kevés lakos veti fel ezzel a kérdést. A közösség gazdagjai és szegényei között is nagy az eltérés. Az, hogy a szereplők miként írhatják le Gyémántvárost közel utópiaként e kérdésekkel szemben, nagy kérdés, amelyre soha nem kap választ.

9 Válaszolt: Mi történt Garvey legénységével, mielőtt megtaláltad őket?

Preston Garvey és legénysége az első NPC, amelyhez a játékos igazodni tud. A Sanctuary Hills település megkezdése előtt egy vándorcsoportról van szó, akiket az ágyúsok néven ismert zsoldos csoport üldözött ki előző otthonából. Egy játékos valóban meglátogathatja és tisztázhatja Garvey korábbi elszámolását, de ez kissé kiábrándító. Persze, ez egy jobb felszerelést ad a játékosnak, és a Garvey legénysége egy kicsit több háttértörténetet, de a játék végére még mindig egy szelíd csoport, amelyet a játékosnak többet kell tolerálnia, mint élveznie.

8 Megválaszolatlan: Miért építi újra az Acél Testvériség a Liberty-t?

Ha a játékos segíti az Acél Testvériséget a Fallout 4-ben, végül segítenek a szervezetnek a Liberty Prime újjáépítésében. Ez az óriási robot a Fallout 3 eseményei során megsemmisült, ami meggyengítette a Testvériség katonai erejét. Nyilvánvaló, hogy vissza akarják állítani szervezetüket korábbi dicsőségére, de nem világos, miért van szükségük kifejezetten a Liberty Prime-ra. A Testvériség mindenekelőtt úgy véli, hogy csak ők érdemelik meg a legjobb technológiát és a legjobbak túlélését, ami meglehetősen furcsává és jellemtelenné teszi a meghibásodott fegyver újjáépítését.

7 Válaszolva: Hogyan élheti túl az Avatar ezt a pusztát?

Ez magában foglalja, hogy a Fallout 4 különféle szereplői képesek túlélni a besugárzott pusztaságot, mert toleranciát alakítottak ki kis mennyiségű sugárzással szemben. Az egyetlen túlélő azonban abból az időből származik, amikor a sugárzási szint sokkal alacsonyabb volt, és az orvosok még az alacsony sugárzási szintjét is kommentálják. A főszereplőnek nincs káros hatása, ha a Vault 111-en kívül lép, elszakad a sorozat történetétől, és felszínesebbnek érzi magát, mint a sorozat korábbi játékai.

6 Megválaszolatlan: Miért erős vár a Minutemen?

A Minutemen műveleti bázisa a kastély néven ismert, amely a valós világon alapszik, a Függetlenség erődítményén alapul, és a Várszigeten található helyéről kapta a nevét. Ezek a való világra utaló utalások segítenek abban, hogy a játékok ismertebbé váljanak, de az itteni kivitelezés árt a Minutemeneknek. Ténylegesen kizárt, hogy a néphadsereg valami oly nyíltan az elnyomó nemességhez kapcsolódó dologról nevezné el otthoni bázisát. Talán megpróbálják kontextusba helyezni a kastélyokat, és nyilatkozni akarnak mozgalmuk szolidaritásáról, de ha igen, akkor ez az elképzelés nem elég egyértelmű.

5 Válaszolva: Tudsz mindenkit utálni?

Lehetséges, hogy a játékos minden embert és szervezetet elárul a Fallout 4-ben. Még a leghűségesebb karakterek, például Preston Garvey is elhagynak egy játékost, ha elég gonosz tettet követnek el, vagy segítenek a Nuka-World portyázóinak. Az embereket azonban valóban csak ellenséges cselekedetekkel, nem pedig párbeszéddel lehet ellenszenvvel kiváltani. Bizonyos NPC-k megtámadnak téged, ha olyat mondasz, ami nem tetszik nekik, de az egyetlen mód arra, hogy mindenkit idegenkedj az egyetlen túlélőtől, ha provokálatlanul támadod őket.

4 megválaszolatlan: Ki tervezte a vasúti puskát?

A Fallout franchise egyedülálló abban a tekintetben, hogy furcsa világának szinte minden részén van valamilyen magyarázat. Például a Fallout 4 különféle csőfegyvereit korlátozott erőforrásokkal rendelkező emberek készítik a vidéki területeken, ezért meglehetősen nyers kivitelben. Azt azonban nem tudjuk, hogy ki vagy miért hozta létre valaki az ördögi vasúti puskát, amely vasúti tüskéket lő. Ez a ritka fegyver rendkívül brutális, de kevés magyarázat van arra, hogy ki építette vagy miért. A Fallout 3-ban a különleges fegyvert Seagrave Holmes találta fel, a Fallout 4-ben azonban csak magyarázat nélkül jelenik meg.

3 Válaszolt: Mi történik, ha más emberek elméjébe megy?

Az alap Fallout 4 játékban Kellogg emlékeibe utazik, hogy nyomokat találjon arról, hol találhatja meg Shaunt. A Far Harbor DLC-ben ugyanezt teszi az androidos DiMA számára, hogy információt nyerjen elfelejtett múltjáról. Ezúttal azonban egy játékosnak frusztráló könnyű rejtvényeket kell megoldania, hogy megszerezhesse a továbbjutáshoz szükséges információkat. Miközben más karakter gondolataiba utazunk, érdekes ötlet papíron, ezek a könnyű rejtvények ütköznek a játék többi tervével, és eltorlaszolják az élményt.

2 megválaszolatlan: Hogyan veszítették el a Minuterek a Mirelurkokat?

Bár a Mirelurks-hullám után a Minutemen műveleti bázisának visszaszerzése érdekében folytatott harci hullám a Fallout 4 egyik legjobb pillanata, igen nagy kérdést vet fel. Hogyan futotta el a Minutemenek otthonából elsősorban Mirelurks? A Mirelurks a játék egyik legbosszantóbb ellensége, és csak akkor fenyeget, ha szűk helyeken nagy a számuk. Még a gigantikus Mirelurk Queen sem okozhat túl sok gondot fél tucat embernek, miközben távolságot tart. Ha még a Mirelurkokat sem tudják kezelni, akkor mi értelme a szervezet újjáélesztésének?

1 Válaszolt: Lehetsz-e valaha a rosszfiú?

A legtöbb Fallout játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy avatárjuknak egy nagyon meghatározott személyiséget adjanak, és ezeket az értékeket szem előtt tartva közelítsék meg a karaktereket és a helyzeteket. A Fallout 4-ben ezt nem igazán lehet megtenni, és az egyetlen túlélő sokkal pontosabban meghatározott, mint a korábbi főszereplők. Játszhatod a karaktert aljas emberként vagy feleslegesen erőszakos emberként, de nem játszhatod őket teljesen gazemberként. A játékban nincs sok olyan választás, amely lehetővé teszi, hogy a játékos rossz fiú legyen, és ezáltal a Fallout 4 kevésbé érzi magát RPG-ként, mint elődei.