15 olyan videojáték-szereplő, akik erősnek látszanak, de valójában értéktelenek
15 olyan videojáték-szereplő, akik erősnek látszanak, de valójában értéktelenek
Anonim

Játszott már olyan játékot, amely bizonyos karaktereket sokkal erősebbnek várt, mint amilyenek valójában, és csalódottnak érzi magát? Ez valójában meglehetősen gyakori, különösen a harci játékokban, amikor szó szerint több tucat játszható karakter közül lehet választani - de ez nem jelenti azt, hogy ez a szokás.

Előfordul, hogy a játékok szereplői rosszul vannak megtervezve, vagy csupán elég alulterheltek ahhoz, hogy haszontalannak tartsák őket az alkalmi játékosok számára. A helyzet az, hogy a videojátékok ugyanolyanok, mint bármely más médiaforma; jól átgondolt karakterekre van szükségük, amelyek túlmutatnak az egyszerű durva erőn, hogy hasznosak legyenek a játékosok számára, vagy akár érdemesek ellene játszani, mint az antagonisták esetében.

Manapság a játékok órákon át követelhetik az átdolgozást, hogy továbblépjenek a következő szintre, és amikor a játékosok végül szembesülnek a főnökökkel (vagy akár a végső főnökkel), akkor méltó ellenfélre számítanak, de néha nem ezzel találkoznak. Ráadásul csalódást okozhat a játékosok számára, ha bizonyos karakterként játszanak, elvárva, hogy erősek legyenek, de valójában meglehetősen haszontalanok.

Évtizedekre nyúltunk vissza, és összeállítottunk egy listát a játéktörténelem legcéltalanabb szereplőiről.

Itt van 15 olyan videojáték-szereplő, akik erősnek tűnnek, de valójában értéktelenek.

15 Arkham Knight - Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight, a Rocksteady fő Arkham sorozatának negyedik és utolsó része, amely Arkham City nyílt világú játszóterére épült, és lehetővé tette a játékosok számára, hogy az ikonikus Batmobile segítségével bejárják Gotham Cityt. A történet Halloween lovagján játszódik, és a játékosoknak szembe kell nézniük mind Madárijesztővel, aki Batman zsiványaival együtt támadást indított Gotham ellen, mind Arkham Knighttal - a játékhoz létrehozott eredeti karakterrel.

A játék során a játékosok megpróbálják feltárni Arkham Knight kilétét, miközben Batman örök ellenségeit is legyőzik. A gazember kiléte végül a játék legnagyobb csavarja lesz. Bár Arkham Knight kiléte kifizetődő lehetett a hosszú képregényrajongók számára, maga a gazember meglehetősen csalódást okozott. Számlázták Batman egyenrangújának, és bár ez bizonyos szempontból igaz, elsápadt a Madárijesztővel és a Rocksteady Arkham-sorozatának többi nagy bajával szemben.

14 farok - Sonic the Hedgehog 2

A társak és az oldalrúgások nagyon hasznosak lehetnek a videojátékokban, ha megfelelően használják őket, és ha maguk a karakterek is úgy vannak kialakítva, hogy lépést tartsanak a főhőssel. Ha Sonic the Hedgehog legjobb barátjáról, Tailsről van szó, ő minden, csak nem nagyszerű. Miles Prower, más néven Tails, a 90-es évek elején jelent meg először a Sonic the Hedgehog 2-ben, és azóta a legtöbb játékos oldalán tüske maradt.

Nevét azzal kapta, hogy két farka van egy helyett, és bár időnként meglehetősen aranyos és vicces, és az egész Sonic franchise egyik legnépszerűbb szereplője, a Tails nem járul hozzá sokat az összképhez játékélményt, és sokkal gyengébb, mint a Sonic. Lényeg: senkinek nem kell farkaként játszania.

13 Jóképű Jack - Borderlands

A Gearbox Software három fő Borderlands játékot készített, amelyek közül kettőben Handsome Jack, a Hyperion Corporation vezetője szerepel fő gazemberként. Jack visszatért Telltale Meséi a határvidékről c. Noha a fejlesztők szinte egyetemes elismerést kaptak a gazemberért, mégsem olyan nagyszerű, mint azt egyesek gondolnák vagy emlékeznének.

A gazember állítólag impozáns, de Jóképű Jack futóműves antagonistaként jelenik meg, aki nem felel meg univerzumon belüli nevének. Ami azonban igazán jól jön a karakter számára, az a páratlan humor és szellemesség, valamint az a tény, hogy megzavarodott.

Érdekes azonban, hogy a Borderlands 2 2012-es konzolokra kerülésekor a karaktert illetően legfőbb panasz az volt, hogy a gazember nem volt kezdetben jóképű, de ez szubjektív kérdés, és ezt a szemlélő szemére bízzuk.

12 Hanzo - Overwatch

A Blizzard legújabb first-person shooterje, az Overwatch néha előnyben részesítheti az egyik karaktert a másikkal szemben, de a játék javarészt kiegyensúlyozott. Mégis, egyes karaktereket jelentősen nehézkesen lehet használni, ha a játékosok nincsenek elég tapasztaltak ahhoz, hogy kezeljék karaktereik készségeit vagy fegyverkészleteit - és ez különösen igaz Hanzóra, aki íjat és nyílot lenget.

Egy olyan játék, mint az Overwatch, könnyen felvehető, de időre van szükség az egyes karakterek megértéséhez és alkalmazkodni a játékstílusaikhoz. Hanzo nem rossz karakter - valójában elég erős, ha megfelelően használják. De mivel a játékosok döntő többsége nincs hozzászokva az ő sajátos játékstílusához, értéktelennek tekinthető … bizonyos mértékig. Természetesen, ha nagyszerű vagy a Hanzo használatában, akkor több erő veled.

11 Gorilla Grodd - Igazságtalanság 2

Sok harci játék problémája, hogy állítólag minden szereplőnek megvannak az erősségei és gyengeségei. És bár többnyire kiegyensúlyozottak, néha egy maroknyi karakter figyelmen kívül hagyható. Az Injustice 2-ben az egyik ilyen szereplő Gorilla Grodd.

Tekintettel puszta méretére és nyers erejére, valamint arra, hogy ellenségeit telepatikusan tudja irányítani, Groddnak olyan erőnek kell lennie, amellyel nem kell számolni. Ehelyett olyan erős, mint egyik csatlósa, nem olyan erős, mint egy supervillain kellene.

Bár a legtöbb küzdelemben képes megállni a helyét, összességében úgy tűnik, hogy az Injustice 2 bizonyos igazságtalanságokat követett el Gorilla Grodd ellen. Ez nem azt jelenti, hogy a NetherRealm Studios nem tudja őt buffolni a jövőbeni javításokban és frissítésekben.

10. Ghaul - Sors 2

Miután hosszú éveket töltött a Halo fejlesztésével a Microsoft Studios számára, Bungie elhagyta a kiadót és 2014-ben létrehozta a Destiny for Activision programot, ezzel elindítva a valaha volt legtöbbet játszott új franchise-t. Bár az első játék ambiciózus volt, a játékosok meglehetősen gyengének találták a történetet. Noha a Destiny 2 története az első játék javulása, nagy rosszja, Ghaul közel sem volt olyan impozáns, mint amilyennek lennie kellett volna.

Meg kell adni, hogy bár a történet szórakoztató volt, csak arra késztette a játékosokat, hogy elérjék a 20. szint puha sapkáját, hogy áttérhessenek a végjáték tartalmára, mint például a Nightfall, a Raid és a Crucible - de ez nem azt jelenti, hogy A játék végső főnökének gyengébbnek kellett volna lennie, mint egy tipikus Nightfall főnöknek. Végül Ghault túl könnyű volt legyőzni, és a játék befejezése nem volt kielégítő.

9 Dan Hibiki - Street Fighter

Dan Hibiki 1995-ben jelent meg először a Street Fighter Alpha-ban, és eredetileg Ryo Sakazaki paródiájaként hozták létre az SNK Art of Fighting sorozatából, ezért a karakter az évek során futó poén lett. Ez nem azt jelenti, hogy nem szórakoztató játszani, de talán a legrosszabb választás azoknak a játékosoknak, akik nyerni akarnak.

Ha a Street Fighter játékot tervezi és győzni szeretne, akkor erősen ajánlott, hogy ne válassza a Dan Hibikit. Pichu-szintű gyenge ebben a játékban.

Egy idő után kissé gyanússá vált, ha a fejlesztők szándékosan alulteljesítették Hibikit - csak azért, hogy tovább tartsák a poént -, és csökkentik a mozdulatok számát, hogy ne érje meg használni. Bármi is történt a kulisszák mögött, Hibiki minden bizonnyal a Street Fighter történelmének egyik leghaszontalanabb szereplőjévé vált - és ez mond valamit.

8 Golett / Golurk - Pokémon

A Pokémon tele van több száz, ha nem ezer karakterrel, és nagyon sok közülük határolja, hogy jó és rossz is. A régóta élő franchise-rajongók rendelkeznek kedvenc Pokémon és kedvenc Pokémon típusaikkal. Golett egy Ghost and Ground típusú Pokémon, amelyet sokan jónak tartanak, de megfogadtuk, hogy meglehetősen értéktelen, amíg a 43-as szinten Golurk-ká nem fejlődik. Ennek ellenére még Golurkot is könnyű megverni, és nem sok ütést tartalmaz. más Ghost és Ground típusok, valamint más hasonló szintű Pokémonok.

Golett és Golurk kapcsán az az érdekes, hogy egyike az első Pokémonoknak, amelyet valaha egy amerikai művész tervezett - ami valójában meglehetősen ritka, amikor japán gyártású játékokról és franchise-okról van szó, különös tekintettel a Pokémonra.

7 Bowser - Mario

Koopa király, más néven Bowser, a Nintendo Mario franchise-jának elsődleges antagonistája, aki gyakran elrabolja Peach hercegnőt annak reményében, hogy Mario vereségébe csalja a teljes vereségét. A helyzet az, hogy Bowser soha nem nyerhet, függetlenül attól, hogy hányszor próbálkozik egy ilyen eredménytelen sémával.

Bowser elméletileg jó karakter (miután a játékosok egy antagonistát ismernek fel a sorozat elsődleges gazembereként), de értéktelen a kivitelezésben, még azokban a játékokban is, amelyekben játszható karakter, például Super Smash Bros.

Ami a Super Smash Bros.-t illeti, Bowsert ritkán választják, és amikor ő, akkor ő a sorozat leglassabb és legnehezebb szereplője, így inkább felelősségre vonja őt, mint méltó ellenfelet (vagy szövetségest, az emberek játékstílusától függően)).

6 Kotal Kahn - Mortal Kombat

A Mortal Kombat a játékipar egyik eredeti harci játéka, és a mai napig is imponál. Mindenkinek, aki a sorozat bármely részét játszotta vagy játszotta, megvan a maga kedvenc karaktere, például a Scorpion vagy a Sub-Zero, de nem minden karakter erős, és biztosan nem mindegyik érdemes. Valójában, ha van egy karakter, akit a játékosok nem használhatnak, az Kotal Kahn.

Kotal Kahn elődje, Shao Kahn az egyik legerősebb szereplő volt a Mortal Kombat történetében, de Kotal jelenléte a Mortal Kombat X-ben nem okozott csalódást. Figyelembe véve az Outworld császár pozícióját, sokkal erősebbnek kell lennie, mint valójában, de azok a játékosok, akik elsajátították a karakter képességeit, mégis nyerhetnek néhány mérkőzést itt-ott.

5 Potjomkin - bűnös felszerelés

Az alkalmi játékosok összpontosíthatnak olyan címekre, mint a Mortal Kombat és a Street Fighter, de a Guilty Gear egy olyan sorozat, amelyet érdemes kipróbálni. Ha mégis új vagy a sorozatban, javasoljuk, hogy maradjon távol Potemkin karakterétől. Volt idő, amikor Potjomkint csúcskategóriás karakternek tekinthették, de ez a röpke pillanat már régen elmúlt.

Annak ellenére, hogy más nyers karakterekhez, például Justice vagy Leo Whitefanghoz képest viszonylag gyenge, Potemkin mozdulatai meglehetősen kielégítőek lehetnek a versengő harci játékok, különösen a Guilty Gear rajongói számára. A listán szereplő többi harcos többi harcosához képest Potemkin nem olyan rossz, mint amilyennek kinevezték, de ez nem jelenti azt is, hogy érdemes lenne játszani, ha lehetősége van másik játékos kiválasztására.

4 Vao misszió - a régi köztársaság lovagja

Már jóval azelőtt, hogy a BioWare elágazott volna olyan címek mellett, mint a Dragon Age és a Mass Effect, kifejlesztették azt a játékot, amelyet széles körben a valaha készült legnagyobb Star Wars játéknak tekintenek: Star Wars: Knights of the Old Republic. A történet a Csillagok háborúja-saga eseményeinek évezredei előtt játszódik, és egy jedit követ, aki bejárja a galaxist, hogy legyőzze Malakot, a Sithek Sötét Urat.

A játék során a játékosok baráti és szövetséges csoportot gyűjtenek össze, akik segítik a Jediket Malak legyőzésében. Az egyik első társ, amelyet a játékosok megszereznek, egy Mission Vao nevű Twi'lek. Bár hasznos a Taris bolygón, társaként meglehetősen haszontalan, ha a játékosok elhagyják a bolygót, és szinte mindig figyelmen kívül hagyják, amikor kiválasztanak egy csapatot.

3 nagy apa - BioShock

A BioShock az egyik legkedveltebb videojáték-sorozat az utolsó konzol generációból. Az első két részlet a Rapture víz alatti városában játszódik, ahol a játékosok különféle karakterekkel érintkeznek, köztük a baljós, veszélyes lényekkel, akiket Big Daddies néven ismernek; az emberek gépesített búvárruhába oltottak.

Óriási robotállatoknak, amelyek áthaladnak egy víz alatti városban és fúrógépeket helyeznek a karjukba - nem beszélve a szegecsfegyverekről és az ionlézerekről - sokkal ellenségesebbeknek és veszélyesebbeknek kell lenniük, mint valójában. Miután eltöltöttek néhány órát a játékkal és megszokták a Big Daddies-t, kevésbé válnak fenyegetetté és inkább kellemetlenné. De, hé, még mindig jó, ikonikus karakterek, érdekes dizájnnal. És legalább a játékosok átvehetik a Big Daddy irányítását a BioShock 2-ben.

2 Sauron - Középfölde: A háború árnyéka

A Gyűrűk Ura a Warner Bros egyik tagja. legnagyobb tulajdonságait, és ezért a stúdió folyamatosan keresi a narratíva bővítésének módját más médiaformákban, beleértve a videojátékokat is. A WB Games és a Monolith Productions Középfölde-sorozata - a Mordor árnyéka és a Háború árnyéka - szabadságot nyer JRR Tolkien megalapozott tudományával, és ez azt jelenti, hogy Sauronnak vissza kell szereznie a testi formát a Gyűrűk Ura eseményei előtt - mindezt a harcban. ranger Talion és az Elven szellem Celebrimbor.

A játék történetének átdolgozása után a játékosok végül négyszemközt találkoznak a Sötét Nagyúrral. De itt van a rúgó: Talion nem nyer. Sauron nem volt nehéz küzdeni (csak annyit kell tennie, hogy folyamatosan tekeregjen, elkerülve a lassú támadásokat), de a játék a játékos ellen működik, mert a történetnek azzal kell végződnie, hogy Talion a Kilenc közé kerül, és ezzel a játék True Ending lesz inkább értelmetlen.

1 Mario - Donkey Kong (árkád)

A Nintendo elsősorban olyan franchise-okról ismert, mint a Mario és a Zelda, de Mario csak 1985-ben kapta meg saját konzoljáték-sorozatát, a Super Mario Bros.-ot. Ezt megelőzően Mario volt a Nintendo Donkey Kong franchise-jának egyik főszereplője, először lép fel az 1981-es Donkey Kong arcade játékban. A cím volt az első ilyen jellegű játék, amely a képernyőn kibontakozó tényleges történetet tartalmazta, valamint az egyik első olyan játék, amely felhasználta a vészhelyzetben lévő leányzó cselekménysorát, amelyben Mario-nak meg kell mentenie Pauline-t Donkey Kong-ból.

Mario-t a történelem hősként számon tartották, de valójában nem küzd az óriásmajmokkal. Ha Mario akár egyszer is megérinti Szamárkongot (vagy más tárgyat), életét veszti. Legalábbis Mario erősödött az évek során, és most valóban harcolni tud néhány ellenségével.

---

Milyen "hatalmas" videojáték-karakterek valójában semmit sem érnek? Tudassa velünk a megjegyzéseket.