15 videojáték-adaptáció, amely teljesen elmulasztotta a lényeget
15 videojáték-adaptáció, amely teljesen elmulasztotta a lényeget
Anonim

Nem könnyű könyvet filmvé alakítani, de a videojátékok adaptálása teljesen új fenevad. Még több akadály áll a manőver előtt a sikeres alkalmazkodás érdekében. Nem minden népszerű videojáték alkalmas filmadaptációra, sőt azok is, amelyek szenvednek attól, hogy a rendező megérti az eredeti tartalmat. A rendezők gyakran értelmetlen tantárgyak hozzáadásával próbálnak a játék rajongóinak kedveskedni. Néha a másik irányba mennek, és teljesen elhagyják a játék cselekményét. E stratégiák bármelyike ​​bármelyik kanyarban oldalra mehet, ezért tehetséges látnok kell ahhoz, hogy sikeresen áttérhessen a videojátékokról a filmekre.

A videojátékokon alapuló filmek gyakran rossz rap-et kapnak. Ez nem érdemtelen, mivel vannak rettenetes videojáték-adaptációk (szokja meg az Uwe Boll nevet, itt sokat fog látni). Van néhány tisztességes adaptáció, például az eredeti Mortal Kombat film és az első Silent Hill. Nem mindegyik flop, és néhány valódi értelmezést ad a videojátékról, amelyen alapul. Ez a lista azonban nem fedi le ezeket a filmeket. Ezek azok a filmek, amelyek laposra estek, és gyakorlatilag semmit sem vettek ki az alapanyagból; a 15 videojáték-adaptáció, amelyek teljesen elmulasztották a lényeget.

15 Végzet (2005)

A Doom című 2005-ös film, Dwayne Johnson és Karl Urban főszereplésével, olyan film volt, amely megpróbált hű maradni az alapjául szolgáló játékhoz, valószínűleg hibásan. Bár a Doom játék cselekménye tisztességes, minden bizonnyal nem méltó egy játékfilmig. A film írói megváltoztattak néhány általános cselekménytémát, de sok kritikus úgy érezte, mintha azt néznék, mintha azt néznék, mintha valaki videojátékot próbálna játszani.

A film legtöbb problémája az volt, hogy bár első személyű lövöldözős filmnek tűnhetett, de nem tűnt Doom filmnek. Inkább katonai jellegű volt a film, és a démonokat rossz genetikai kísérletekbe helyezték vissza. Az alkotók megpróbáltak horrort / akciófilmet készíteni, ami valójában nem az a Doom játék. Bár a filmben minden bizonnyal vannak szagok, a játék fantasy-aspektusának elbagatellizálásával sokat veszít abból, ami a Doom-ot, a Doom-ot teszi.

14 Need for Speed ​​(2014)

A Need for Speed ​​játékfrakción alapuló Need for Speed ​​film gyenge kísérletnek tűnt a Fast and Furious rajongók beváltására. A filmet csak a név kötötte össze igazán a játékkal, mivel bármelyik versenyfilmnek pontosan ugyanaz lehetett a terve. Olyan volt, mintha a stúdió a videojátékok adaptációját látta volna lehetőségnek arra, hogy versenyfilmet és egy két órás reklámot készítsen a Ford Mustang számára egyszerre.

Aaron Paul karaktere (AKA Jesse Pinkman) mindig sikert aratott és tisztázta a nevét, és az egész filmben kevés igazán feszült pillanat volt. Ráadásul a film igazi élvezetéhez rendkívüli mértékű hitetlenséget kellett felfüggeszteni, ami nehéz a Need for Speed ​​játék sebességváltó rajongóinak. Az egész film gyors autókon és laza cselekményen alapult, és senkit sem kellett kimennie és megvennie a játékot, miután meglátta.

13 Hitman (2007)

A Hitman videojáték-sorozat sokkal jobban alkalmazkodik egy hollywoodi adaptációhoz, mint a listán szereplő többi játék. A film megjelenésekor azonban több cselekmény-lyuk volt, valamint megmagyarázhatatlan eltérések voltak a forrásanyagtól. Az első, és talán a legidegesítőbb az Ügynökség névváltozása a filmben.

A játék rajongói az ICA-t az „The Agency” rövidítésként vagy monikliként ismerik. Valamilyen oknál fogva úgy döntöttek, hogy tovább tovább enyhítik a nevet a „Szervezet” névre változtatva. Az is tény, hogy a film azt állítja, hogy senki sem ismeri az Ügynökséget, amelynek nincs értelme a bérelt fegyverek ügynökségének. Persze, rendkívül titkolóznak, de legalább néhány embernek tudnia kell róluk ahhoz, hogy felvegye őket.

A filmkészítők a 47-es célpontokat is szinte hihetetlenül gonosszá teszik, ami 47-et jófiúnak tartja, noha hidegvérű orgyilkos. 47 létének lényege, hogy kérdés és együttérzés nélkül ölt. Összességében a filmnek esélye volt arra, hogy a kiemelkedő videojáték-filmek közé tartozzon, de főként a részletekre való odafigyeléssel elmaradt céljától.

12 Warcraft (2016)

A film, amelyet a világ egyik legnépszerűbb videojátékából, a World of Warcraftból készítettek, komoly ígéreteket tett, amikor 2016-ban megjelent. A videojáték rajongói és az általános fantázia rajongói úgy gondolták, hogy ennek a filmnek esélye volt megtörni megformázza és meghatározza az összes jövőbeli videojáték-film színvonalát. Sajnos, amit kaptunk, az egy film volt, amely túl keményen próbálta kielégíteni a játék rajongóit, és végül elvesztette a folyamatban való elmélyülését.

Ha keményen rajongsz a játékért, akkor ebben a filmben sok minden tetszik. A Warcraft univerzuma hű a videojátékhoz, és balra és jobbra vannak utalások a franchise klasszikus lore darabjaira. Sajnos azonban egyetlen darabot sem tártak fel a legteljesebb mértékben, és úgy tűnt, hogy a kiállítás a vágószoba padlóján maradt. A franchise szép időjárású rajongói és azok, akik nem ismerik a tant, megzavarodtak abban, hogy mi zajlik sok jelenetben. Ez a film mindent megtesz, hogy a játék rajongóinak elkápráztassa, de végül elidegenítette a közönség jó részét.

11 Assassin's Creed (2016)

Az azonos nevű játék alapján az Assassins Creed újabb jelölt volt, hogy megtörje a rossz videojáték-adaptációk formáját. Természetesen, mint minden potenciális reményünk, ez sem tett semmit, hogy elvegye a megbélyegzést a videojáték-filmektől. Maga a film viszonylag pontos volt a videojátékok ismereteihez képest, de a játékstílus egyszerűen nem került át a nagy képernyőre.

Az összes érdekes jelenet az Animusban történt, ami igaz a játékban is, de a film túl sok időt töltött a való világban. Maga az Animus is sok kívánnivalót hagyott maga után, mivel nem a mátrix stílusú álló plug-in volt, mint a játékban. A filmben ez inkább egy virtuális valóság élmény, mintsem az, hogy valóban belépj az őseid bőrébe. Még az érdekes harcjelenetek során is látjuk, hogy a kamera jelenről múltra előre-hátra van vágva, ami dezorientáló és vizuálisan elcsépelt.

A tudomány ott volt, hogy a film tovább épülhessen, de ők csak átvették az anyagot, és félreértékelték, mint oly sok film a múltban.

10 Resident Evil: Apokalipszis (2004)

A Resident Evil filmsorozat második része gyakran azért kapja a legtöbb hőt, mert a legrosszabb. Míg megpróbálják beépíteni az eredeti Resident Evil játéksorozat néhány témáját és szereplőjét, az első Resident Evil filmmel ellentétben ez több szempontból is elmarad. Lehet, hogy az eredeti Resident Evil film inkább megváltoztatta az általános cselekményt, de az eredeti cselekményelemek beépítése ebbe a filmbe kényszerűnek és természetellenesnek tűnik. Majdnem olyan, mintha a Resident Evil rajongóknak kínoznának, ahelyett, hogy valóban ijesztő filmet hoznának létre, amely az igazságosságon alapuló videojátékot fogja csinálni.

Míg az Umbrella Corporation antagonistaként jelenik meg, motivációjuk zavaros és sokkal értelmetlenebb, mint a játékokban. Nem érdekli őket, hogy letakarják a pályájukat, emiatt sokkal kevésbé tűnnek igazi árnyékszervezetnek. A film valószínűleg a legkiábrándítóbb ábrázolása Nemesis karakter, aki rajongói kedvence a Resident Evil közösség számára. Ahelyett, hogy hű maradt volna az általunk ismert és szeretett Nemezishez, végül hőssé változott, és kiderült, hogy ő valójában Matt Addison.

9 Silent Hill: Jelenések (2012)

Az eredeti Silent Hill filmadaptációt átlag feletti pozitív kritikával érték el. Mindent figyelembe véve, ez volt az egyik jobb játékadaptáció, amelyet Hollywood kihúzott. Szerencsére a franchise második része normalizálta az elvárásainkat, mivel a film jelentős folytonosságot és merülést veszített.

A Silent Hill 3 játék részét képező Douglas karakterét alapvetően semmissé tették, és csak a játékokra való hivatkozásnak tűnt.

A szembeszökőbb probléma az, ahogyan a film kezeli a horrort. A játék finom megijesztései késztették működésre, de a film mindezt elveti a kifejezett gore- és jump-ijesztések mellett. A film horror-aspektusa sokkal inkább az arcodon tűnt, odáig, hogy már nem is volt félelmetes. Úgy tűnt, mintha a cselekményt gore és hangos zenei sorok vezették volna, amelyek olcsóbbá tették a játékot oly nagyszerűvé tevő félelmetes környezetet.

8. BloodRayne (2005)

Uwe Boll önéletrajza tele van a sikertelen videojáték-adaptációk tetemeivel, és a BloodRayne-nél tett kísérlete sem volt más. Először is a film az első két BloodRayne játék történetét mutatja be, amelyek közel 100 év különbséggel zajlottak. Rayne megpróbál bosszút állni apján, amire csak a 2000-es évek elején kerül sor a játékban. Nem megdöbbentő, hogy egy Uwe Boll-film eltért a forrásanyagtól, de a filmadaptációban gyakorlatilag mindent elvetettek, ami szórakoztatóvá tette a BloodRayne-t.

A karakterek elavultak és motivációjuk befejezetlennek tűnt, nem beszélve arról a tényről, hogy Rayne karaktere csak morgolódik, sír és küzd az egész film mellett. A film laposra esett, és újabb emlékeztetőként szolgál arra, hogy a videojáték-adaptációk ritkán adnak megfelelő tiszteletet az alapuló sikeres játék-franchise előtt. Uwe Boll milliós alkalommal lendül és hiányzik.

7 Max Payne (2008)

Max Payne a Rockstar Games által készített videojáték volt, amelyet egy akciófilm képében készítettek, de amikor visszatért az ezüst képernyőre, elég sok kívánnivalót hagyott maga után. Az akció elavult volt, ez az első ok, amiért egy akciófilmet nézel, és a film nem tudta megragadni azt a varázslatot, amely Max Payne volt a videojáték.

A teljes cselekmény ugyanaz, mivel egy rendőr megpróbál bosszút állni meggyilkolt családja miatt. A játék számos szereplője megjelenik, és az Aesir Corporation a végső gazember. A film átugrik néhány fontos kiállítást, mivel figyelmen kívül hagyja a játék univerzumának alvilági maffia aspektusát. Ráadásul a játék által használt egyik mozi esztétika, a bullet-time, a filmben rosszul van újjáélesztve. Összességében elmondható, hogy bár ez nem lehet a legrosszabb videojáték-adaptáció, egy hollywoodi filmgyártás ihlette film esetében sokkal jobban adaptálható lett volna.

6 Holtak háza (2003)

A Holtak háza egy másik Uwe Boll remekmű volt, amely adaptálta az azonos nevű Sega videojátékot. A játék zombi lövöldözős volt, a fő antagonista a gonosz genetikus, Dr. Curien volt. A film említi, de csak a rajongók szolgálatában a játékosok számára; az egész cselekménynek semmi köze a megállításához.

A színjátszás azon a szinten van, amit elvárhat egy Boll-filmtől. A főszereplők egy távoli szigeten mennek tombolni, csak hogy kiderítsék, zombikkal fertőzöttek. Már a kezdetektől azt mondják neked, hogy bizonyos szereplők meghalnak, kivéve az esetleges halálukat.

A helyzetet tovább rontja, hogy amikor az egyik karaktert zombik eszik meg, a film megmutatja, hogy mi látszik kísérletnek a játék "Game Over" képernyőjén. Nyilvánvalóan Boll jobban törődik a címképernyők és a játékmenet adaptálásával a játék tényleges cselekménye és karakterfejlődése szempontjából.

5 Posta (2007)

Azok számára, akik nem ismerik a játékot, a Postal olyan, mint az eredeti Grand Theft Auto, autó nélkül. Körüljárhat értelmetlenül embereket, akik segítségért kiáltanak, de ezen kívül nincs más cselekmény. Ez azt jelenti, hogy a rendkivüli rendező, Uwe Boll számára üres vászon volt, amellyel megalkotta a kívánt cselekményt.

Ez egy vígjáték volt, és nem vette komolyan magát, ami valóban megfelelt a Postal játék stílusának, de ezzel kb. Ha megnézed a filmet, az az érzésed támad, hogy Boll csak a lehető legdurvább és a lehető legvitatottabb volt, amikor a gyermekek és a csecsemők halálos halálát autók űzték el. Persze, a forrásanyag ellentmondásos volt, de ez nem azt jelenti, hogy a lehető legdörzsöltebbé válik a játék.

Még akkor is, ha valaki nem sértődik meg könnyen, van valami kedvezőtlen dolog abban, hogy ellentmondásos az olcsó nevetés céljából. Úgy tűnt, hogy egy olyan film esetében, amely önmagát „élőszereplős South Parknak” titulálta, hiányzik, ami igazán viccesvé teszi a South Parkot.

4 Street Fighter (1994)

A Street Fighter 1994-es filmadaptációját minden idők egyik legrosszabb videojáték-adaptációjának tartják. A Street Fighter egy arcade sláger volt az egész országban, és Hollywood meg akarta ízlelni a piacot azzal, hogy ugyanazzal a névvel filmet készített. Megtanulták, hogy ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszott.

A filmkészítőknek minden kifogásuk van a világon, hogy ilyen rossz filmet készítsenek, beleértve a rossz írást, a külső hatásokat és a színészi problémákat. Ennek ellenére a film teljes terve és témája nagymértékben eltér a forrás tartalmától. A teljes 102 perces filmben egyetlen hadouken vagy hurrikánrúgás sem látható. A rossz színészi játék és a rosszul felépített cselekmény kíséretében a szereplők által bemutatott jelmezek hasonlítanak a Comic-Con paródia cosplayjére.

A Street Fighter film megmutatja, mi történhet, ha Hollywood figyelmen kívül hagy mindent, ami egy játékot nagyszerűvé tesz, és megpróbál gyors ütemet szerezni.

3 Far Cry (2008)

A Far Cry filmadaptáció, csakúgy, mint Uwe Boll összes vállalkozása, teljes kudarcot vallott a cselekmény, a színészi játék, a díszlet és minden, ami miatt a film jó. Ebben a 2008-as filmben főleg német színészek játszottak, akik nem értettek teljes mértékben az angol nyelvhez. Annak ellenére, hogy Til Schweiger (aki Jack Carver-t alakította) angolul tudott, még nem jelenti azt, hogy karaktere elfogadhatóbb lenne. A film Jack verziója teljes eszköznek látszott, csak akkor avatkozott be a sziget baleseteibe, amikor az közvetlenül befolyásolja küldetését. A rajongók nem tudtak viszonyulni a főszereplőhöz, mint ők a játékban, de a film díszlete még kirívóbb eltérést mutat.

A Far Cry sorozat szinte kizárólag trópusi környezetben játszódik. Nyilvánvalóan ez túl sokba került volna ennek a filmnek, mivel úgy tűnik, hogy mindez valahol az erdőben játszódik. Bár úgy tűnt, hogy a filmverzió legalább megpróbálta felhasználni az eredeti cselekmény egy részét, a gyártási hibák közül sok szörnyű kritikához vezetett, és lekapcsolta a Far Cry rajongóit.

2 Mortal Kombat megsemmisítés (1997)

Sokan a Mortal Kombat filmet tartják a videojáték-film keresztezés egyik csillogó csillagának. Maga a játék alkalmas arra a sajtos, határon átívelő vidám értelmezésre, amelyet Hollywood oly gyakran közvetít, amikor megpróbálnak adaptálni egy játékot. Még az az érv is felhozható, hogy a Mortal Kombat filmadaptációja minden videojáték egyik legjobb adaptációja volt, mégpedig azért, mert hiányzott az átfogó cselekmény, amelyhez ragaszkodni kellett. Ciki és egyszerű, és nem veszi túl komolyan magát, amit az 1997-es folytatás, a Mortal Kombat Annihilation teljesen tévedett.

Az eredetiből származó karaktereket elhagyták. A speciális effektek szemét voltak, és a jelmezek rosszabbak is lehetnek. Egy olyan film esetében, amely csak harcról szól, sok harcjelenet érdektelen volt. Ahol az első film felizgatta a játék rajongóit, ez a rész csak a Mortal Kombat rajongóit rázta meg. Ami a jó oldalát illeti, a film nemrégiben megtalálta a helyét a nem szándékos vígjáték műfajban, ahol a játék rajongói csak azért nézhetik meg, hogy röhögjenek azon, hogy milyen rossz.

1 Super Mario Bros. (1993)

A Super Mario Bros. világának racionalizálása szinte lehetetlennek bizonyult az azonos nevű 1993-as kiadással. Ez a film az egyik első videojáték-adaptáció volt, és az ezt követő flop nem sok reményt adott a stúdióknak a műfaj iránt. A film általános cselekménye hasonlít az eredeti Super Mario Bros. cím néhány témájához, de a marokkói világ racionalizálására irányuló kísérlet a párhuzamos dimenzió meglétének hozzáadásával egyszerűen bosszantó.

A filmben Mario és Luigi feladata, hogy megmentsék világukat a párhuzamos dimenzióban lakó gonosz diktátortól, Koopa királytól. Luigi szerelmi ívben van a dimenzió elveszett hercegnőjével, Daisy-vel, és végül kettőjüknek sikerül megakadályozni a két világ egyesülését. Valójában nem lehet sokkal másabb, mint a videojáték. Míg van néhány hasonló karakter, mint például Bowser (Koopa király) és a két hős, a többi téma és szereplő közül sokat elhagynak az eltérő cselekménysorok mellett.

Az egész produkció hibát jelentett, és nemcsak minden idők egyik legrosszabb videojáték-filmje volt, hanem az eredeti tartalom szempontjából is a legkevésbé pontos.

---

Szerinted melyik videojáték-adaptáció áll a legtávolabb attól a játéktól, amelyen alapul? Hangjelzés a kommentekben!