15 dolog, amit látni szeretnénk az áldott 2
15 dolog, amit látni szeretnénk az áldott 2
Anonim

Noha ez az év nem volt új bejelentés, a Dishonored 2 mindazonáltal az E3 2016-ban megjelenő játékok egyik legbeszéltebbé vált. Az első játék nagy sláger volt, amely jelöléseket kapott az év játékára, és egyben sok kreativitás és ambíció az eredeti ingatlan iránt. Általában nem látjuk, hogy egy ilyen bizalom a cím mögött rejlik-e, kivéve, ha ez egy újraindítás vagy folytatás, ezért az Dishonored az év néhány legnagyobb játékának vállára dörzsölése volt lenyűgöző és frissítő.

A Dishonored 2 úgy tűnik, hogy továbbra is folytatja az innovációt, többszörös játszható karaktereket, új képességeket és ellenségeket biztosítva, valamint a bonyolultabb szintekre összpontosítva. Különösen a lopakodó játékok rajongói számára ez lehet a műfaj vékony válogatása, tehát a Dishonored egy olyan sorozat, amely alulhasználatlan műfajba kerül. De rengeteg lehetőség van forgatni és szúrni a dolgokat bárki számára, aki steampunk akcióerőt keres.

Az új játék nagyszerűen néz ki, és most már hivatalos kiadási dátuma van, amelyre novemberre helyezzük a becsomagolást, tehát itt az ideje ugrani a hype fedélzetére és megvitatni a 15 dolgot, amelyeket látni akarunk a Dishonored 2-ben.

15 A JÁTÉK, HOGY HASZNÁLJA A SZEREPES JÁTÉKT

Szomorú, hogy ez történt a műfajjal, ám a játékkiadók manapság hihetetlenül lelkesednek a tiszta lopakodó játékok kiadásáról. Csak akkor sikerült Dishonorednak besurranni egy sikeres lopakodó játékban, ha elrejtette egy akciójáték mögött. A lopakodó ott van, ha akarod, de őszintén szólva egyszerűbb is lehet, ha mindenkit megöl a játékban, ami meghiúsítja a tüsszentést.

Ennek ellenére az első játék nagyszerű volt a lopakodó rajongók számára, mert legalább a rajongók szem előtt tartásával készültek; mindig is volt mód arra, hogy előre lépjünk anélkül, hogy bárkit megérintettünk, vagy akár látnánk is. A játék még azt is megmondja neked a végső küldetési statisztikákban, hogy a szellemmel kísérte-e (soha nem láttál egyszer) a szintet. Jó stratégia volt, ha mind a hétköznapi rajongók, mind pedig a rajongók frémesebb műfaja bekerült az első játékba két különböző játékstílus bevonásával, de remélhetőleg a Dishonored 2 ezt a tendenciát teszi és nem felejti el a szellemeket.

14 HIVATKOZÁSOK A HARMADIK SOROZATOKHOZ

A Thief játék rajongói semmi sem indítják újra, de az eredeti Thief trilógia sok rajongója valóban nem volt elégedett ezzel a játékkal. Felemelte az akciót, kevesebb alternatív utat kínálott a szivárogtatáshoz, és bizonyos területeken még korlátozta az ugrási képességét. A Thief újraindítása önmagában is élvezetes lehet, ám ezt nem az eredeti rajongói bázissal, mint elsődleges célközönséggel készítették. Mindazonáltal, ironikus módon, a Dishonored az új tolvaj előtt jelent meg, és a két játék közül sokkal inkább az eredeti Tolvaj-trilógiához hasonlított.

A Dishonored alkotói határozottan nem tették ezt véletlenül. A játék valójában szinte szó szerint tiszteletben tartja az eredeti tolvaj megnyitását, amikor Garrett-t arra késztették, hogyan kell elrejteni az árnyékban. Örvendezett a sorozat rajongói számára, akik úttörő szerepet játszottak az első személyes lopakodó játékokban, és szeretnénk, ha még többet látnánk a folytatásban. Sok rajongó úgy véli, hogy a Dishonored a Thief sorozat szellemi folytatása, és nagyszerű lenne látni, hogy a fejlesztők valóban átfogják ezt a címkét.

13 KIVÁLASZTÁSI SZINT, HOGY JÁTÉKOS VAGY CSAK SZABAD ÚTJÁT

Megemlítettük, hogy örülünk annak, hogy a lopakodó szerelőket belefoglalták az első játékba, de nem volt kétséges, hogy a pacifista átjátszás volt a játék kemény módja. Még azt is hangsúlyozza, hogy egy szerencsétlenebb véget ér, mint amit erőszakos játék után kapsz. Ha azt akarja, hogy ez a vidám véget érjen, akkor arra késztetsz, hogy dolgozzon rajta, és bizonyos mértékű visszafogást mutatnak a vérontással. De őszintén szólva, fajta csalódás volt az, hogy a különböző játékstílusokat úgy definiálták, hogy az egyik könnyű, a másik pedig nehéz, ahelyett, hogy a játékosokat arra ösztönöznék, hogy válasszon, amelyik szerintük szórakoztatóbb.

Az eredeti Dishonored hatalma meglehetősen erősen a harc felé irányult, és a lopakodó játékosok nagyon korlátozottak voltak a nem halálos lehetőségekben. Nagyon jó fejlesztés lenne, ha a két játékstílus ezúttal egyenletesebben kiegyensúlyozott lenne, így ösztönzés van arra, hogy mindkét irányba próbálkozzunk. Az első játékban harci orientációval rendelkező játékosok nagy panasza az volt, hogy mennyi idő alatt elkészítették a játékot, mivel egyszerűen csak képesek voltak lelassítani az időt, és szó szerint elrobbantani az embereket a szélenergia segítségével. Lássuk, az agresszív hatalmak kissé tompulnak, és a pacifista játékosok további lehetőségeket kínálnak arra, hogy küzdelem nélkül megjuthassanak.

12 EGYEDI TÖRTÉNELEM A CORVO ÉS EMILY SZÁMÁRA

Nagyszerű látni, hogy ezúttal megkapjuk a lehetőséget arra, hogy Emily-ként játsszunk. Az első Dishonored-ban alapvetően egy ismétlődő bajban lévő leány volt, így a történet arra a pontra halad, hogy képes gondoskodni magáról, kedvező fejlődést eredményez. Izgalmas az is, hogy megkülönbözteti Corvótól minden új képességével. Végül is az eredeti Dishonored DLC-jén az egyik legjobb dolog az volt, hogy Daud-ként játsszon, aki megcsúfította - sőt még néhány teljesen új - erőt is, amelyek olyan sokáig tartották a játékot frissnek.

De egy olyan élményért, amely valóban a Dishonored 2-t érdemes kétszer átjátszani, Corvo és Emily megérdemlik a saját történeteiket is. Csak akkor van értelme látni, hogy Corvo idősebb Emily-nél, és ezért korában olyan emberekkel találkozott volna, akik régi kapcsolatai lehetnek. Ráadásul Emilynek nyilvánvalóan fiatalabb társadalmi köre lenne, tehát jobban ismernie kellene az ország új vérét.

Nagyszerű lenne, ha mindkét karaktert lejátsszák, és különféle cselekmény-részleteket kapnának, vagy ha egy karakter, aki az egyik szituációban ellenség volt, a másikban barát, lenne. Megfelelően készítve, Corvo és Emily egy nagy történet két részében működhetnek, és nagyon sok ösztönzést adnak a játékosoknak, hogy egy második játékot végezzenek.

11 KISEBB ELEMEK

Hosszú utat tettünk meg a lopakodó játékokban. Visszatérve valami hasonlóhoz, mint az eredeti Tolvaj, ez nevetséges, amikor állítólag óvatosnak kell lennie az olyan őrökkel, akik nem képesek megtámadni téged, ha egyszerűen felugrik az asztalra, és hagyja őket a padlón állni, és rázkódni rád. Évekbe telt, amíg eljutunk arra a pontra, hogy a lopakodó játékok őrzői fel vannak szerelve, hogy követjenek téged és megtámadjanak, bárhová is megy. De még most is meg tudnak csinálni néhány nagyon nevetséges dolgot, amelyek kiküszöbölik a fenyegetést jelenlétükből.

Az eredeti Dishonored ebben a tekintetben nem különbözött egymástól. Lehet, hogy fegyvereikkel lőnek téged, függetlenül attól, hogy mekkora asztalról ugrál fel, de az őrök is nagyon vak lehetnek. Az egyik hírhedt részlet az volt, hogy nem láthatták az üvegüvegeket, így még akkor is, ha rád néztek, amikor ékszerpulton elkaptad valami értékeset, csak átadták őket.

Nincs értelme gonosznak lenni, ha az ellenségeitek hülyék. Több tucat őr és egy főszereplő létezik, tehát nagyon szeretnénk látni, hogy az őrök legitim fenyegetést jelentenek, és okot adnak nekünk, hogy idegeskedjünk a közelben tartózkodásuk miatt.

10 A DAUD ÉS AZ ÖNGYALÁSAI VISSZAÁLLÍTÁSA

Tudjuk, hogy Emily Kaldwin visszatért, és még a DLC kampányból származó Delilah Copperspoon is nyilvánvalóan visszatért, hogy még több problémát okozzon. Mindkét karaktert meg lehetett ölni vagy megkímélni a játékos cselekedetei alapján, ám nyilvánvalóan a Dishonored 2 azt feltételezi, hogy a legtöbb játékos kímélte néhány érdekesebb karaktert. Valójában szégyen lenne, ha az eredeti Dishonored egyik sokoldalúbb karakterét a történet kánonja halottnak tekinti: Daud.

Daud gyakorlatilag az első Dishonored második főszereplője volt, a történet a Corvo-val egyidejűleg zajlott, és a játékosoknak egy másik pillantást vetve a Dunwallban zajló eseményekre. Szörnyű cselekedeteket követett el, például meggyilkolta Emily anyját, a császárnőt, de bebizonyította, hogy képes jó cselekedetekre is. Ha feltételezzük, hogy a karakterek, akik képesek voltak élni az első játék kezdetén, mind ezt meg fogják tenni, Daudnak határozottan kellene. Csak a közönség és Emily közötti újraegyesítésnél érdemes lenne.

9 TÖBB INFORMÁCIÓK A KÜLSŐ EGYEN

Az egyik azon kevés karakter közül, akinek az első játékban nem választották megölést vagy megtakarítást, a Külső, a Corvo hatalmáért felelős szereplő. Azok a játékosok, akik élvezték a felfedezést, szakaszosan találkoznak vele a szinteken, és rejtélyes utalásokat kínálnak a jövőbeli eseményekre, vagy hangsúlyozzák az egyensúlyt, amelyet Corvo sétált a jó és a rossz között. Érdekes volt megfigyelni, mi érdekli a történetet.

Biztosan tudjuk, hogy az Outsider visszatér a Dishonored 2 programban, így van esély egy kicsit több fényt rávilágítani erre a titokzatos karakterre. Nyilvánvalóan fontos szereplője a világ eseményeinek, és valamilyen önérdekel kell rendelkeznie a húzott húrok mögött. Nem lenne meglepő, ha a sorozat bizonyos pontjain végső főnökré is válna. De legalább egyelőre úgy tűnik, hogy szövetséges marad. Bár érdekes gondolkodni azon, hogy hány embernek lehet szövetségese. Ha Corvo és Emily valamikor fordulnak egymáshoz, ki fogja támogatni?

8 KOMPLEX MORÁLIS VÁLASZTÁSOK A CÉLOKKAL VONATKOZÓ MINDEN

A több végződéssel rendelkező történetek mindig szórakoztatóbbak, és a Dishonored ezt sokféle módon megvalósította. Függetlenül attól, hogy erőszakos vagy békés játékos volt-e, meghatározták, milyenek lesznek a jövő szakaszai, milyen főszereplők élnek, és mi a vége. De egy másik réteg a tetején az volt, hogy mindenki, akit utána láttak, szintén felajánlotta a végzetes vagy nem halálos felbontás választását, hogy megállítsa őket.

Ami a célpontok kezelését illeti, még inkább érdekelte az, hogy a nem halálos kimenetele gyakran rosszabb lehet, mint egyenes célú megölés. Az egyik célpont, az ikrek halmaza megkímélhető, de ha ezt megtették, fejüket leborotválták, nyelvüket kivágták, és életük hátralévő részében rabszolgaságra rabolták őket, hogy aknákban dolgozzanak. Egy másik célpont az volt, akit el tudott mondani, ha arcba védte őt azzal, hogy elveszíti státusát és pénzét, és arra vezette, hogy az utcára lakjon, ahol pestisbe kerül és dühös lesz. Persze, találkozott néhány szörnyű emberrel a játékban, de az elgondolkodott azon, vajon vajon vajon valaki megérdemelte-e ezeket a dolgokat, és hogy mit csinált a Corvo, ha úgy döntött, hogy ezeket a dolgokat valakinek okozta?

7 A karakterek áttekintése az első játékból

Az utolsó pontra épülve, nagyon érdekes lenne megnézni, hogy az elmúlt játék néhány célkitűzése eddig milyen volt. A Dishonored 2 úgy tűnik, hogy tovább halad azzal a feltételezéssel, hogy a játékos mindenkit megkímél, aki megkímélte az első játékban. Tehát mi van mostanában? Melyikük döntött úgy, hogy megreformálja magát, ha túléli? Melyikük építette fel magukat, és bosszút áll azért, ami velük történt?

Természetesen Corvo összes régi ismerőse nem volt ellenség. Maroknyi szövetségese is volt, akiket megkíméltek. Tudjuk, hogy többet megtudunk Emily-ről, de mi a helyzet a felfedezővel, Pieroval? Mi lesz Samuel hajóval, aki megmentette Corvo életét? Mi lenne Sokolovval, a királyi orvossal, akit rá lehet bátorítani, hogy csatlakozzon a lázadáshoz? Nyilvánvaló, hogy a főszereplők a reflektorfényben vannak, de a sorozat sok oldalsó karakterének utóhatásait is látni akarjuk.

6 TÖBB VÉGREHAJTÁS, Amellyel megmaradhat a kánon

Noha a Dishonored 2 nagyon jónak tűnik, az egyik dolog, ami csalódást okozhat, az a tény, hogy továbbra is a Corvót követjük, az első játék sok játékosválasztása elkerülhetetlenül félretörődik nem kánonként. Az eredeti Dishonored nagy dolgot tett a következményekkel járó cselekedetekre vonatkozóan, akár lopakodással játszottál, akár egy kaotikus módon, amely befolyásolta a világot. Minden célpont lehetővé teszi, hogy egyenesen megölje őket, vagy megkímélje életét. Most nyilvánvalóan mindazok a döntések vitatkoztak. Látjuk, hogy már azóta, hogy Emily életben van, annak ellenére, hogy a játékos végződéshez juthat, ahol meghalt az előző játékban.

Olyan dolog, hogy a Mass Effect 3 sok lángot zárt be. Nem akarjuk, hogy a Dishonored hasonló kérdésekkel foglalkozzon, tehát ha Corvo és Emily lesznek a fókuszpontjaink a továbblépéshez a sorozatban, az remek. De akkor ne jelentsen minket olyan dolgokkal, mint például az egyikük meghalása. Adjon nekünk valódi választási lehetőségeket, amelyek érintetlenül maradhatnak, ha a Dishonored 2 az előző játék mentési fájlját olvassa. Mondván, hogy befolyásolhatjuk a fontos eseményeket, majd ezt bántalmazni fogunk.

5 MEMORÁZHATÓ HATÁLYOS JÁTÉKOK

Nagyon szilárd üzletnek tűnik, hogy ezt a kérést már az E3 utánfutón alapuljuk, de reméljük, hogy ez több, mint pusztán az egyetlen egyedi szint, amelyet látnunk kellett. Az E3-on a fejlesztők megkóstoltak egy olyan szintet, amikor a játékos beszivárog egy kastélyba, ahol az idő folyamatosan mozog, vagyis meg tudta változtatni a múltbeli szint átlépése vagy a jelen szerint. Az oda-vissza váltás új utakhoz vezetett a jelenlegi romos épület között, szemben a múlt teljesen funkcionális épületével, amelyet őrök töltöttek be. Nagyon szórakoztató koncepció volt.

Az első Dishonored-nak nagyon szórakoztató trükköi voltak. Az egyik szint látta, hogy lehetőséget kapott arra, hogy társuljon egy helyi kalóz bandával. Egy másik látta, hogy átvág egy elárasztott városon, tele teleportáló bérgyilkosokkal. De az egyik legszórakoztatóbb olyan küldetés volt, amely a legkevesebb harcot rejtette - egy álarcos labda, ahol lehetősége volt arra, hogy kihúzza a célját, miközben sima látványban sétál, mivel mindenki maszkban van. Mivel úgy tűnik, hogy a folytatást folytatni fogja ezt a tendenciát, türelmetlenül várjuk a lehetőséget, hogy megtudjuk, mi mást jelenthet a fejlesztő csapat.

4 FELHASZNÁLÓ ÚJ HATÁSKÖR

Az első Dishonored-ban rengeteg jó hatás volt, de nem sok változás volt azokban, amit csináltak. Teleportálással, röntgen látással és rendelkezésére álltál nem halálos képességeitek iránt, de akkoriban sok más hatalom harci-orientált volt. Nagyon jó volt, hogy meghívott egy hordó patkányt, de tényleg hasznos volt-e, ha már volt gránátod? És igen, az emberek szétszellőzése fújni nem volt megfelelő, de ha le tudja lassítani az időt, miért nem használja ezt azért, hogy elmeneküljön vagy megölje ellenségeit szabadidő alatt? Sok arzenáljában csak az őrök meggyilkolásának különféle módjai voltak.

Láttuk már, hogy a Dishonored 2-nek van néhány új ereje, mint például az ellenségek elbűvölő képessége, ami jó kezdés, de különösen a lopakodó játékosok több nem-halálos képességet használhatnak. Olyan dolgok, mint a szupersebesség, vagy ha képesek gépeket birtokolni és manipulálni, hozzáadhatnánk néhány kedves változatot. Hallottuk, hogy Corvo-nak és Emily-nek különálló képességei vannak, tehát remélhetőleg ez lehetőséget ad a fejlesztőknek, hogy találékonyak legyenek, és két igazán különálló képességfát mutatnak be.

3 SZIMATATIKUS ELEMEK

Már beszéltünk arról, hogy az erkölcsi döntések a folytatás kívánt aspektusa, ám az első játékban sok szempont volt az, hogy a játékosnak el kellett döntenie, hogy mi a kényelme a Corvo-nak. Ami az ellenséget illeti, sok szörnyű ember volt a játékban, akik szinte karikatúra karikatúráknak éreztek magukat. Megállapítottuk, hogy a játék egyik legnagyobb gazemberek szándékosan pestis járványt terjesztettek a városba. Hol találsz együttérzést ehhez hasonló valakinek?

Ennek ellenére az első játék megtalálta a módját, hogy beillesszen némi bonyolultságot a játékosok között, akik ezt keresték. Az egyik eszköz, amit kapott, egy olyan szív volt, amelyet a Corvo használhatott, amely tippeket kínál, és elmondja a közeli ellenségekről. A szív olyan részleteket fog feltárni, mintha egy ellenség utálná kegyetlen munkájukat, de szükségük lenne pénzük a családjuk táplálására, vagy hogy az ellenség kísértette cselekedetei miatt, és minden éjszaka aludnia kellett. Kicsit sajnálta. Nagyon jó módja az erkölcsi döntések meghozatalának, ha gazemberek vannak olyan perspektívaval, amelyben érezzük magunkat, még akkor is, ha nem értünk egyet a cselekedeteikkel.

2 A HALADÓ EMLÉKENYSÉGEK VISSZAÉRTÉSE A HASZNÁLATOS TALLBOYOK, HATÁROK ÉS Boszorkányok

Az őrök szokásos ellenállás minden lopakodó játékban. Várják őket, és bár képesek fenntartani a feszültséget, kardokkal és fegyverekkel rendelkező emberek minden látása mellett minden szint unalmas lehet. Szerencsére az első Dishonored jó munkát végzett az ellenség fajtájának összekeverésével és a legérdekesebb ellenfelek megtartásával, amelyekkel megbotlik.

Idegesek voltak a pestis áldozatainak csoportjai, akiket weepers-nek hívtak, akik a szemükből kifolyó vérrel sétáltak az utcán. Volt olyan ellenség, aki megfelelne annak képességének, hogy a természetfeletti hatalmakat használja, például Delilah boszorkányai vagy Daud bérgyilkosai. És természetesen ott voltak a legszembetűnőbb ellenségek is a játékban, a magasfiúk, a hatalmas mechanikus gótsalátokkal rendelkező férfiak, akiket robbanásveszélyes nyilakkal felfegyverkeztek az ellenfelek aljára. Nyilvánvalóan szeretnénk néhány friss ellenfelet, de nagyon szomorú lesz, ha nem látjuk az előző játék egyik szórakoztató ellenségét, hogy még több problémát okozzon.

1 A FÉNYESSÉG PONTOSSÁGA

Ez minden bizonnyal nem szándéknyilatkozat vagy törés iránti kérelem, hanem csak olyan, amelyet nagyon jó látni. A birtoklás volt az egyik képesség, amellyel hozzáférhetett az eredeti Dishonored-ban, és képessé vált arra, hogy átvegye az irányítást a patkányok és a kis halak között, hogy megtaláljon néhány valószínűtlen menekülési utat. Ha kiegyenlítette a készségeket, akkor is birtokolhatná az embereket, így könnyedén sétálhatott az őrök között, hogy átjuthasson néhány láthatatlan trükkös helyiségbe. Tehát ha bejuthat az emberek fejébe, ki állíthatja, hogy nem teheti meg ugyanezt a nagyobb lényeknél?

A bálnák a Dishonored fontos szempontja, mivel felfedezi a bálnák csontjaiból készített varázsait, amelyek új képességeket adnak Önnek, mivel a bálnaolaj a Dunwall számos gépének forrása, és akár behatolhat egy bálnavágóba egy helyen, és az a lehetőség, hogy az egyik lényt kiszabadítsa a szenvedéséből. Amit azt mondjuk, hogy a bálnák hűvösek, szeretnénk egy esélyt a játékban lenni, és különösen jó lenne, ha egy pár őrzőt megehetnénk. Ha ez a kérés téved bennünket, nem akarjuk, hogy igaza legyen.

-

Mi izgatott az után, hogy a Dishonored 2 az E3 legújabb előzetese? Mondja el nekünk a megjegyzésekben, mit reménykedett látni a játékban, amíg megjelenik ez a november!