15 "klasszikus" videojáték, amelyek valójában SZÖRNYESEK
15 "klasszikus" videojáték, amelyek valójában SZÖRNYESEK
Anonim

A videojátékok története hihetetlenül lenyűgöző. Az 1958-as egyszerű Tennis for Two játék kezdetétől kezdve, egészen az aktuális időkig, mozifilmes elbeszélésekkel és valósághű grafikákkal, sok száz játék létezik, amelyeket egyik vagy másik ok miatt klasszikusnak tartanak.

Sokan forradalmi újításaik miatt szerzik meg a monikert, míg mások egyszerűen időtlenül szórakoztatóak. Ugyanakkor, ahogyan a közeg egyre jobban összefonódik a filmiparral, a feltételezett „klasszikusok” közül is sokan már nem tartják ki magukat. Még ennél is rosszabb, hogy néhány ilyen "forradalmi" játék jóval kevésbé volt innovatív, mint vélték, de duzzadt dicséretüknek köszönhetően mégis sikerült elhomályosítaniuk koruk igazi úttörőit.

Itt, a valójában szörnyű 15 videojáték-„klasszikus” listánkban felfedjük néhány nagyra tartott „klasszikus” hibáit, akiknek rajongói esküszni fognak, amíg kékre nem válnak. Sajnos, a listán szereplő sokan rosszul öregedtek, vagy a túlfutott hype-nak köszönhetően a figyelmen kívül hagyott társak felülmúlják őket.

Bár történelmileg ezeknek még mindig óriási jelentősége van, és jó néhány még mindig szórakoztató, némelyikük az idő előrehaladtával elavulttá vált, és csak a legszigorúbb gyűjtők számára maradnak érdemes tapasztalatok.

15 Super Mario Land 2

A Super Mario Land egy furcsa játék a már furcsa Mario sorozatban. Erre nem a Gomba Királyságban kerül sor, barack helyett Daisy hercegnőt mentő vízvezeték-szerelő van, ellenségei pedig az űridegenek, a Moai-fejek és az óriási pókok.

A játékot gyakran kritizálják azért, mert erősen támaszkodik a fizika lendületére, ami újabb jelentős eltérés az elődöktől. A további széthúzás érdekében a rajongók azt mondják, hogy a Super Mario Land 2 sokkal jobb választás a duó között. Természetesen tévednek.

A Super Mario Land 2 nagyobb, részletesebb permeteket tartalmazhat, de lélektelen szemük nyugtalan. A zene remek az SML klasszikus filmzeneihez képest, és a fizika sokkal lebegőbb, mint bármi más az SML-ben, ami olyan pontatlansághoz vezet, amely súlyosan rosszabb, mint elődje. Röviden: nem újít meg semmit, és több lépést tesz hátra (és oldalra).

Ha valami, annak egyetlen fő erőssége a furcsa ellenségek és lokálisok folyamatos tendenciája, a Wario debütálásával együtt.

14 Alkonyati hercegnő

A Legend of Zelda: Twilight Princess egyáltalán nem igazán szörnyű játék. Ez azonban rettenetesen unalmas, összezavarodott, és nem sokat tesz az előrelépéshez, ehelyett úgy dönt, hogy szigorúan követi az Idő Ocarina képletét a teljes projekt kárára.

Ez egyike azon kevés Zelda-játékoknak, amelyekben vannak főbb hibák, nevezetesen az elme-zavartan hosszadalmas bemutató-jellegű nyitás, ahol részt vehet a macskához való halászat vagy a szarvasmarhák terelésének örömeiben. Aztán ott van az a valóban fájdalmas hozzáadás, hogy Link erőszakosan farkassá válik, majd furcsa fetch-quest elterelésekkel bízzák meg ebben a megnyomorított formában.

Persze, sok mindent szeretni kell a játékban, de ez inkább ugyanaz. Szerencsére a Breath of the Wild lecsapott arra, hogy összetörje ezt a képletet és feltalálja a sorozatot az elkövetkező évekre.

13 Final Fantasy VII

A tiszteletre méltó Final Fantasy franchise a JRPG klasszikus klasszikusa. Kevés játéknak van olyan legendás öröksége, mint ennek a sorozatnak, legújabb bejegyzésével, a XV-vel, dicséretet és eladásokat vonz, mintha divatba esnének. Kérdezzen meg azonban minden rajongót arról, hogy szerintük mi a legjobb bejegyzés, és szinte egyhangúlag kinyilvánítják a hetediket. Még egyszer tévednek.

A Final Fantasy VII annak idején meglehetősen lenyűgöző volt. Érdekes mesét mondott emlékezetes karakterekkel és néhány kiemelkedő zenével. A probléma azonban az, hogy sok szempontból csak nem állja meg a helyét.

Grafikailag szörnyű a játék. Nehéz komolyan venni a Sephiroth és a Cloud ünnepélyes, lélekszorító meséjét, amikor chibi stílusú sokszögekként vannak képviselve. A játék még mechanikusan sem képes megfelelni a dicsért elődnek, a Final Fantasy VI-nak.

A VII nem is a legjobb a Playstation-en, ahol az IX játékmenete, cselekménye, partitúrája, grafikája és karakterei minden lépésnél bitorolják. A VII. Klasszikus státusza a legmagasabb szintű nosztalgiával bevont szemüveg, szinte biztosan annak köszönhető, hogy sokak számára ez volt stílusának első RPG-je.

12 A Birodalom árnyai

A Birodalom árnyékai egy multimédiás, Expanded Universe projekt volt a Star Wars számára. A The Empire Strikes Back és a Jedi visszatér között zajlott a rajongók akciófigurák, könyv, remek filmzene és ez a videojáték révén találkoztak a Black Sun bűnszövetkezet Xizor hercegével. Sajnos ez a szeretett játék nem állja ki az idő próbáját.

Kérdezd meg a játék rajongóitól, mi késztette őket szerelembe, és azt mondják, hogy az elméjüket a nyitó Hoth-csata fújta fel. Ez ésszerű, mivel akkoriban még nem volt semmi hasonló. Jaj, ez csak egy kis töredéke a játéknak, amelynek többsége egy kínos harmadik személyű lövöldözős játék, amit senki sem hall majd dicsérni.

A Han Solo-rip-off Dash Rendar vezérlésével a játékosok feladata, hogy ezt a lomha nyersességet több helyszínen is átvigyék, ahol a silány fegyverhát, az egyenetlen nehézségek és a gyenge szintű kialakítás csalódást okoz, míg John Williams zenéjének rövid hurkai végtelenül megismétlődnek.

Ha egy Star Wars játékot keres az N64-en, különösen azt, amely a csillaghajó repülésének érzését szegezi, próbálja ki a végtelenül jobb Rogue Squadron-t.

11 Feltérképezetlen 2

Tetszik Indiana Jones? Tetszik videojátékok? Akkor imádni fogja az Uncharted sorozatot, amely lényegében egy Indiana Jones videojáték, mínusz Harrison Ford.

Az Uncharted franchise, különös tekintettel a második bejegyzésre, jelentős dicséretet kapott mozis merüléséért. Teljesen elmerül az izgalmas, akció-kaland film stílusú világban. Természetesen a csillag grafikája is fontos tényező volt a magas besorolásban, mivel most is lenyűgöző.

Bár a játék történetmesélésével és elmélyülésével minden bizonnyal sikeres, milyen a tényleges játékmenete? Nos, ez a probléma: a játékmenet semmi különös. Az Uncharted 2 gyakorlatilag egy PS2-korszakbeli harmadik személyű lövöldözős játék, de hihetetlenül sima festékréteggel és még néhány fokú szabadsággal. Ja és hegymászás - sok mászás.

Hiányoznak az igazán magával ragadó rejtvények is, és a képletes játék öblítése-ismétlése vékonyra sikeredik, hacsak nem merül el teljesen a történetben, ami úgy tűnik, sokan voltak és vannak.

Az, hogy egy játék kivételesen magával ragadó, még nem jelenti azt, hogy a játékmenet mechanikájának csupasz csontoknak kell lennie. Ez végül is játék, nem film. Így ennek fényében egy átlagos harmadik személyű akciójátékról van szó.

10 Tomb Raider

Az eredeti Tomb Raider sokaknak volt rendszerértékesítő, PS1-el. Hihetetlenül korai 3D-s játék, és rendkívül ambiciózus is volt. A történelemben elfoglalt helyét tekintve a Tomb Raider hihetetlen eredmény. Ha azonban visszalépünk a történelmi kontextustól, akkor nehéz az ínyenceken kívül másnak ajánlani.

Világa még mindig hatalmas és a felfedezés izgalma továbbra is állandó, de rettenetesen dátumozott kezelőszervei és kamerája elakasztja.

Ahelyett, hogy valóban háromdimenziós módon mozoghattak volna, mint a Mario 64, a játékosokat tankszerű rendszerbe kényszerítették, ahol - noha a Perzsia korai hercege címekhez hasonlóan - a parancs végrehajtása jelentősen késik miután megnyomta a gombot.

Ennek ellenére a játék öröksége egészséges, Lara Croft fantasztikus karakter maradt, és a sorozat újraindításának legújabb erőfeszítései rendkívül sikeresek voltak.

9 Ace Combat 04

Az Ace Combat sorozat az első belépés, az Air Combat óta megbízhatóan nyújt izgalmas faux-sim arcade vadászgépeket. Az FFVII PS1-es bemutatkozásához hasonlóan azonban az akkori új PS2 negyedik bejegyzéséig nem kapott nagyobb kitettséget.

Az Ace Combat 04 ugyanazt az akciót hajtja végre, amelyről a sorozat ismert volt, de most egy jobban érintett történetet is tartalmazott a harangokkal és a sípokkal együtt. Hogy világos legyen, az AC04-tel nincs igazán baj, de a dicséret szintje elgondolkodtató, tekintve, hogy a PS2-n végtelenül jobb folytatások vannak, amelyek többé-kevésbé elavítják ezt a bejegyzést.

A dicséretes történet, bár érdekes módon meghitt érzéssel bír, felülmúlja és felülmúlja az AC5 és a Zero, akárcsak a zenéjét, utódai és érzelmi motívumai elárasztják. Aztán ott van a játékmenet és a tartalom, amelyet ismét teljesen elfúj az, amit 5 és Zero az asztalra hozott.

Az AC04 még mindig általában szórakoztató élmény, de messze van a csúcspontjától annak, amivé készült, vagy mire volt képes ez a sorozat.

8 Skyrim

Az Elder Scrolls sorozat hosszú ideje zajlik, és RPG szabványgá vált. A sorozat ennyi magas pontja miatt nehéz elhinni, hogy a Skyrim olyan népszerűségnek örvendett, mint amilyennek számít, tekintve, hogy ez szinte teljesen leöntött részlet.

A harmadik bejegyzés, a Morrowind, részletes RPG-élményt nyújt, amely még az első percekben is felülmúlja és felülmúlja a Skyrimet. A világ puszta mélysége Morrowind-ben megdöbbenti Skyrim tájait és koncepcióit, és az ellentét még nagyobbá válik, ha figyelembe vesszük a légkört.

Míg a Morrowindnek hiányozhat a folyékonyabb játékmenet vagy a Skyrim Sárkánykiáltások kielégítése, a tényleges szerepjátékban remekel. Aztán ott van a Daggerfall, a második rész, amely egy tömegesen megvalósított világot tartalmaz, amely nagyobb, mint a valós Nagy-Britannia, és sok olyan tartalom van, amely szégyent okoz modern rokonságának.

Ugyancsak megbánnánk, ha nem említenénk a Skyrim szinte minden második lépésében elterjedt óriási mennyiségű hibát. Bár a játék tartalmas, de megbocsáthatatlan, hogy ez tele van problémákkal, amikor elődei kevésbé hanyagul futnak (nos, legalábbis legtöbbször).

7 Mortal Kombat

Hagyjuk ezt azonnal a szabadban: az eredeti Mortal Kombat játékok egyszerűsített harcosok, merev, általában szörnyű játékmenettel. Ezt a sorozatot el kellett volna felejteni a 90-es évek harci őrjöngése során, egyedül a játékmechanikán alapulva, de két dolga volt: a „reális” grafika és a hatalmas gore.

Mivel a tényleges játékok, a korai bejegyzések nem rendelkeznek mélységgel, összehasonlítva az olyan kortársakkal, mint az alapvető utcai harcos II. Az MK harcosait kényelmetlen ellenőrizni, a távolságokat furcsa megítélni, és a lövedékekkel való túlzott megbízhatóság bosszantó lehet.

Ismételten azonban az ultravita vitatott, az erőszakos halálesetek miatt az eredeti játékok visszavonhatatlan helyet kaptak a történelemben. A digitalizált színészek elleni brutális befejezési lépések örömet okoztak a játékosoknak és sokkolták az idős embereket.

Hogy igazságos legyek, a sorozat jelentősen fejlődött az évek múlásával, még a rivális Street Fighter játékokkal is vetekedve és elárasztva. Ez egy franchise, amelyet érdemes játszani, de a nyitó bejegyzések az egyszerű, hullámzó játékmenettel nem a megfelelő helyek a kiindulásnak.

6 Half-Life

A Half-Life egy emeletes franchise, amellyel a harmadik bejegyzés vágya olyan lázas, hogy legendássá vált. Míg a játék néhány igazán forradalmi koncepciót hozott le az asztalra, úgy tűnik, hogy eredményeinek többsége túlzottan felborult, valószínűleg a már említett legendás státusának köszönhetően.

Ennél is furcsább, hogy a Half-Life sorozat sok dicséretét és vélt újítását a korábbi PC-játékok is úttörőként használták fel. A rajongók a történetmesélést erős pontként emlegetik, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy összegyűjtsék az NPC-kből összeszedett nyomokat és részleteket, miközben a rajongók úgy érzik, mintha a játék egy reális világban játszódik, hihető karakterekkel és forgatókönyvekkel.

Noha ezek egy része személyes ízlésnek felelhet meg, az olyan játékok, mint a System Shock, a HL előtt sikerült ezt megtenni, és sokkal több árnyalattal és sikerrel. A borzalmas és baljóslatú légkör, a SHODAN csontig érő hangnaplóival és fenyegetéseivel párosítva emlékezetesebb és hatékonyabb élményt nyújtott. Még az eredeti Unrealnak is kivételesen magával ragadó világa van, és ezt sokkal kevésbé meséli el.

Míg a HL2 játékmenete minden bizonnyal elbűvöl, mint az interaktív környezetek, a dicséret szintje látszólag túlzott, különösen a Deus Ex-ben lehetségeshez képest.

5 Super Mario Galaxy

A Super Mario franchise megalakulása óta megőrzi a lengyel hírnevet. Ezt jogosan szerezték meg, és a Super Mario Galaxy sem kivétel. A csillaggyűjtést sikeresen az űrbe vitte, és kapott egy közvetlen folytatást, amelyet sajnos a Galaxy-nál alacsonyabb rendűnek tartanak, ami egyszerűen nem igaz.

A Galaxy nagyszerű a koncepciója és az esztétikája szempontjából, de meglepő módon mentes a dizájn variációitól. Érdekes játékmenetet hoz létre, amelyet soha nem teljesítenek ki teljes egészében, központja viszonylag unalmas a Delfino Plaza vagy a Peach's Castle ellen, és még a színpadai is kissé lustának érzik magukat, egészen a teljes bolygók palettájáig, és azt állítják, hogy „újak”.

Lépjen be a Galaxy 2-be. A második részlet grafikusan, mechanikusan, zeneileg, sőt esztétikailag is ütközik. Itt a hubworld lényegében megszűnt, és a játékmenet szakaszonként történik.

A játékmenet koncepciói mostanra teljes körűen kidolgozva vannak, és korlátaikra tolódnak, a szintek végtelenül kreatívak, lenyűgöző változatossággal, a kompozíciók egy nagyobb zenekarral elevenednek meg, és a lista folytatódik.

A Galaxy nem rossz játék, de kevésbé szeretett folytatása szinte minden fordulatnál jobb, lényegében elavulttá téve.

4 Metal Gear Solid

A Metal Gear Solid és furcsa módon istenített alkotója, Hideo Kojima vitathatatlanul forradalmasította a videojátékok világát a PS1 kiadás által úttörő mozifilmes történetekkel.

Ez olyasmi, amit soha nem lehet elvinni. Ez a klasszikus játék egy szegecselő mesét mond el, csodálatosan idézhető forgatókönyvvel, szórakoztató hangjátékkal és érdekes izgalmakkal. Ismételten ez a játék olyan forradalmi lábnyomot hagyott maga után, amelyet nem lehet könnyen összehangolni. Kár, hogy ennek a kalandnak az interaktív részei nem felelnek meg a történetmesélésnek.

Játék szempontból az MGS vegyes táska. Az MSX elődeitől átvett koncepció a lopakodást helyezi előtérbe, az erőszakkal végső megoldásként. Sajnos a kezelőszervek legjobb esetben is érzékenyek, és az elkerülhetetlen fegyverletétel abszolút rémálom.

Noha Snake még mindig hajlamos a legrosszabbkor falhoz erősíteni, a folytatásokban a legtöbb dolog ki van vasalva, különösen az utóbbi időben.

Míg az MGS mindig is alapvető és forradalmi videojáték lesz, alapvető játékmenete borzalmasan öregedett. Ha ezt nem tudja kibírni, próbálja ki annak remake-jét, az Iker kígyókat vagy a kiváló Metal Gear Solid 3-at.

3 Crash Bandicoot

A Crash Bandicoot volt a kabalája a Nintendo és a Sega kérdésére, és ez a narancsbundás erszényes állat hihetetlenül szerethető és ikonikus karakter. A játék ostoba, animált légkörű, túlzó készletekkel, amelyek funky, igazán egyedi zenét, valamint vonzóan furcsa játékmenetet és platformozást tartalmaznak.

Sajnos mindezek ellenére a Crash debütálásának alapjátéka nem tart gyertyát kortársainak, sem folytatásait. A Crash játékát furcsa kezdeni. Technikailag 3D, de a szakaszok nincsenek nyitva.

Általában előre vagy a képernyő felé fut, oldalirányú görgetéssel a jó mérleg érdekében. A PS1 megvilágítása, a kamera szöge és az időnként zűrös öltözködés miatt a mélység érzékelése frusztráló halálokat okozhat, különösen az ugrás vagy a pörgetési távolság megítélése esetén.

Bár esztétikai diadal marad, büntető játékmenete visszatartja. Szerencsére folytatásai átveszik a bevezetett fogalmakat, és általában vasalják őket. Ha valóban úgy érzi, hogy ki kell próbálnia Crash első megjelenését, tegye meg ezt az N. Sane Trilogy remaster-ben, ahol jó néhány problémájával irgalmasan foglalkoznak.

2 Conker rossz szőr napja

Conker Rossz szőr napja hisztérikus írással bír, és sokkértéke jogszerűen páratlan, még most sem. A legendás Rare játékaként, valamint a Banjo-Kazooie, a Tooie és a Donkey Kong 64 után megjelent játékként a játék kudarcai elfogadhatatlanok.

Ez magában foglalja a törött nehézségeket, a hanyag platformozást, a díszes díszletet, a lassú fegyverkezelést, az igazságtalan ellenséges elhelyezést, a vad esés okozta károkat, az ismétlődő és értelmetlen feladatokat, a nyomorult trükköket és a működő kamera hiányát (annak ellenére, hogy Ritka évekkel ezelőtt kiváló rendszert készített a BK számára). A játék humorával próbálja elfedni ezeket a hibákat, remélve, hogy csak elfelejti menthetetlenül katasztrofális játéktervét.

A Conker játék olyan, mintha néhány tönköly után kutatva szegezné az ujjait egy tönköly fertőzött deszkára. Ez egy lélekszorító fájdalmas élmény, de, hé, legalább viccesnek találtad.

Figyelembe véve, hogy ez ugyanazoktól a fejlesztőktől származik, akik minden idők legnagyobb 3D-s platformereit hozták létre, amelyek szélsőségesen tele voltak furcsa és változatos célokkal, sokkal rosszabbá teszi a helyzetet.

A Conker, annak ellenére, hogy minden idők legnagyobb piszkáló poénja volt, kudarcot vall egy játékmeneten, és durva humora ellenére sem képes érdemben felmérni elődeit.

1 Halo

Halo a konzolos lövészek kabala. Figyelembe véve azonban, hogy ez, csakúgy, mint a folytatásai, szinte semmi újat nem hozott az asztalra az innováció szempontjából - és az FPS játékok lényegében lenyűgözték közel egy évtizeddel a franchise létezése előtt - van egy problémánk.

Az eredeti sikerét szinte teljes egészében a dagadt hype köti szinte minden bejegyzéshez, a rosszul elmondott történet és a közepes játékmenet ellenére.

Ha a vezérfőnök állítólag szuperkatona, akkor miért nem érzi ezt soha? Mindig gyengének tűnik, kivéve azt a néhány alkalmat, amikor a Warthog jobb oldalával felfelé fordít. Ez a szuperkatona, aki természetfeletti bravúrokat hajt végre a jelenetekben, még akkor sem képes kettős vezetésű rakétavetőre, amire James Bond még az 1997-es Goldeneye-ben képes volt.

Ez az igazi probléma Halóval. A Goldeneye és a Perfect Dark zsigeri játékmenetet és mélyreható célkitűzéseket nyújtott. A Quake és az Unreal részletes világokat készített. A Doom és a Duke Nukem 3D úttörő szerepet játszott a gyors ütemű lövöldözésben. Mind azt tették, amit Halo, de végtelenül jobban. Még a Halo elsődleges hírnevét, a konzolok online multiplayerjét a Dreamcast és a PS2 is megfogalmazta.

Végül Halo egyetlen igazi diadala az a könnyedség, amelyben a gyerekek átkozhatnak az Xbox Live-on.

---

Nem ért egyet? Gondolhat bármilyen más videojáték-klasszikusra, amely valójában szörnyű? Hangjelzés a kommentekben!