A 15 legerősebb Dungeons & Dragons műtárgy, rangsorolva
A 15 legerősebb Dungeons & Dragons műtárgy, rangsorolva
Anonim

A varázslatos tárgyakat, amelyek megtalálhatók vagy hamisíthatók a Dungeons & Dragons-ban, általában erőkategóriákra bontják, például major és minor.

Ezek a kategóriák hivatottak útmutatóként szolgálni a börtönmester számára, hogy kiegyensúlyozott módon terjesszék az elemeket az egész kampányban.

Ha egy alacsony szintű kalandorokból álló csapat hozzáfér a magas szintű felszereléshez, akkor minden szörnyet gőzbe fognak dobni, amellyel találkozik.

Van egy speciális szintű mágikus tárgy, amely meghaladja a szokásosakat, amelyekkel általában találkozni fog. Ezeket az egyedülálló tárgyakat "tárgyaknak" nevezik, és olyan erővel képviselik a kincseket, amelyek képesek alakítani a körülöttük lévő világot.

A műtárgyak képesek a kampányok kisiklására, mivel lehetőséget adnak a játékosoknak arra, hogy megállíthatatlanná váljanak a harcban.

Azért vagyunk itt, hogy rangsoroljuk a Dungeons & Dragons számos kiadásában létező legerősebb mágikus tárgyakat.

A varázslatos kártyacsomagtól, amely gyorsan véget vethet egy kampánynak, egészen a kristályig, amely gyávákat hódítókká változtathat, íme a 15 legerősebb Dungeons & Dragons Artifacts, rangsorolva !

15 Sok dolog paklija

A sok dolog fedélzete olyan elem, amely valóban megjelent néhány Dungeons & Dragons kampányban, bár általában figyelmeztető jegyzettel jár, mivel ez a tétel éveken át tartó játékidő visszavonására képes. A kalandnak gyorsan vége lehet, néhány rossz húzás miatt a pakliból.

A sok dolog paklija varázslatos kártyacsomag.

Egy játékos választhat, hogy kihúz négy kártyát a pakliból, mindegyik hihetetlenül erős mágikus képességgel rendelkezik.

Az ok, amiért a Deck of Many Things ilyen alacsonyan szerepel ezen a listán, annak tudható be, hogy képes ártani a játékosoknak. A fedélzet jó húzása ingyenes kastélyokat, karakterszinteket és még többféle felhasználási lehetőséget kínál a "kívánság" varázslatnak.

A fedélzeten lévő rossz húzás elveszített stat pontokhoz vezethet, beszorulhat a föld alá, vagy lelkedet elszakíthatják a testedtől, hogy beszorulhasson egy másik létsíkba.

14 A bölcsek köve

A Dungeons & Dragons kampány egyik kalandorának legalapvetőbb motivációja a kincskeresés vágya. A világon található szörnyek és gazemberek általában a legjobb dolgokat tartják meg maguknak, ezért gyakran van egy randevújuk a kalandor pengéjének végével.

A Dungeons & Dragons kampányban egy kalandor csak akkor veszi észre, milyen szegények, ha földet vagy hajót vásárolnak. Ilyen vállalkozói kalandorok akarják megkeresni a Bölcsek kövét, amely a legvadabb álmaikon túl is gazdagságot nyújt.

A bölcsek köveiben meglévő ezüstös anyag egy arcán varázslónak képes ötezer font vasat ezüstvé vagy ezer font ólmot arannyá változtatni.

A bölcsek köve szinte korlátlan gazdagságot nyújt, bár figyelnie kell Voldemortra.

13 Arnd sebezhetetlen köpenye

A Dungeons & Dragons egyik harcának egyik leggyorsabb módja a kritikus találat megszerzése, mivel ez megduplázza az összes sebzést, amelyet egyetlen támadás során elkövet. A kritikus találatot általában csak úgy húzzuk, hogy húszat dobunk egy húszoldalú kockán, majd ezt követően ismét gurítjuk, hogy megerősítsük a találatot.

Van egy olyan elem, amely immunitást nyújt a kritikus találatokkal szemben, valamint csökkenti a szinte mindenféle támadás okozta károkat: a sebezhetetlen Arnd kabát.

A sebezhetetlen Arnd Coat +5-öt ad hozzá a páncélosztályodhoz, immunissá tesz téged a kritikus találatokkal és az elrugaszkodott támadásokkal szemben, minden találatnál tíz, a sav, a hideg, az elektromosság, a tűz és a hang által okozott károktól húsz pontot vesz le.

A kabátot viselő klerikusnak vagy Paladinnak az osztály képességei úgy működnek, mintha négy szinttel magasabbak lennének. Ez lehet a legjobb páncélruha az egész játékban, a Dungeons & Dragons kiadásától függően, amelyet játszol.

12 A mágusok botja

A varázsütések és a pálcák a Dungeons & Dragons varázslóinak leghasznosabb elemei. Ezek olyan varázslatos elemek, amelyek lehetővé teszik olyan varázslatok leadását, amelyek felhasználják az elemen belüli költségeket, nem pedig a varázslók saját varázslatából.

Ezeknek az elemeknek véges mennyiségű felhasználása van, ami azt jelenti, hogy örökké nem lehet rájuk támaszkodni.

A Magi munkatársai a varázslatok széles skálájához kínálnak hozzáférést a felhasználók számára, amelyek közül néhány magas szintű. A személyzet egyik legjobb szempontja, hogy képes elnyelni a rád leadott varázslatokat, és képességeikért díjakká alakítani.

A Mágusok botjai magas fokú varázslási ellenállást tanúsítanak varázslója iránt is. Ez a játék egyik legpusztítóbb megtorlási támadása is, mivel a Magi teljesen feltöltött személyzetének térdre törése potenciálisan 400 pont sebzést okozhat mindenkinek, aki tíz lábon belül van.

11 Orkusz pálcája

Orcus egyike a Dungeons & Dragons kozmológia sok démonfejedelmének, akik az Abyss különféle pokoli rétegein uralkodnak.

Orcus az egyik leghúsítottabb démonfejedelem, annak a ténynek köszönhető, hogy több kalandban is szerepelt, ami azt jelenti, hogy ő is az, akivel a játékosok valószínűleg a csatában találkoznak.

Orcus hatalmas varázslatos pálcát visel a csatában, amely buzogányként funkcionál a Dungeons & Dragons bizonyos kiadásaiban.

Az Orcus pálcája az egyik legkorábbi műtárgy, amely valaha is megjelent a Dungeons & Dragons kiegészítésében, és ez egy kicsit rosszabb.

50% az esélye annak, hogy megsemmisítsen bármit, ami érinti, kivéve a Démonfejedelmeket és az isteni hatalommal rendelkezőket.

A Dungeons & Dragons későbbi kiadásai rengeteg statisztikát és erőt adtak az orkuszi pálcához az évek során, de ezek elsápadtak a pusztulás eredeti érzéséhez képest.

10 Hét rész rúdja

A Dungeons & Dragons főbb műtárgyai ritkán jelennek meg a közzétett kalandokban és kampánymodulokban, hatalmuk egyensúlytalansága miatt.

Ez alól a Hét rész rúdja kivétel, mivel egy egész kampányt épített arra, hogy megtalálja az összes darabját, és szembeszálljon azokkal, akik a bot erejét gonosz célokra használják.

Ahogy a neve is mutatja, a Hét rész rúdját hét különböző darabból kell összeállítani. A Rúd hét különböző részének megtalálása önmagában kaland, mivel a darabok hajlamosak teleportálódni, ha helytelenül vannak egymáshoz rögzítve.

A Hét rész rúdja minden új hozzáadott darabhoz új erőt ad.

Az elkészült Rod ingyen hozzáférést biztosít a wielderhez a játék legerősebb klerikus és druidai varázslataihoz, beleértve a Control Weather és a Whirlwind játékokat, amelyek naponta egyszer használhatók.

Maga a Rúd is erős fegyver, amely ingyen ad varázslóinak bravúrokat, hogy jobban tudják használni harcban.

9 Kas kardja

Kas valaha Vecna ​​megbízható jobbkeze volt. Kasnak hatalmas mágikus pengét kapott Vecna ​​a szolgálatáért járó jutalomként, amelyet Kas kardjának nevezett el.

A pengének tulajdonképpen egy saját gonosz akarata volt, és meggyőzte Kaset, hogy elárulja urát, aminek következtében Vecna ​​elvesztette a szemét és a kezét.

Kas kardja Oerth világában elhúzódik, ahol még mindig igyekszik befejezni a munkát és megölni Vecnát. A Kas kardja hihetetlen erőket kínál bárkinek, aki elég bátor ahhoz, hogy hadonászhasson vele, annak a ténynek köszönhető, hogy ez a játék kevés +6 fegyvere közé tartozik.

A Kas kardja +10-et ad a wielder Erőértékének, és élénk / vorpális tulajdonságai azt jelentik, hogy azonnal elpusztítja az ellenfelek többségét, akik kritikus találatot érnek el.

A Kas Kard emellett szabad hozzáférést biztosít a varázslóhoz számos erőteljes varázslathoz, mint például az "istenkáromlás" és a "gyilkos élet".

8 A téli gyűrű

Szeretnéd, hogy a Dungeons & Dragons karaktered Elsa a Frozen-től és az Iceman az X-Men képregényektől együtt jusson? Ha igen, akkor ez az elem az Ön számára.

A Téli Gyűrű a Dungeons & Dragons minden műtárgyának egyik legnagyobb mágikus képességét kínálja. A Téli Gyűrű megakadályozza karaktered öregedését, ami lehetővé teszi számukra, hogy addig csalják meg a halált, amíg meg nem tudják semmisíteni magukat.

A Ring emellett állandó védelmet nyújt a sikító hatások ellen, ami lehetetlenné teszi a varázslat nyomon követését.

A Téli Gyűrű igazi ereje jégalapú képességeiben rejlik. A Gyűrű lehetővé teszi, hogy lefagyassza az ellenséget ott, ahol áll, így egyetlen ütés alatt megtörik.

Létrehozhat jégből készült gólemeket, valamint többször spamezhet erős jégvarázslatokat, például "Otiluke fagyos gömbje". Csak egy bolond hívná fel a Téli Gyűrű wielderjét harcban.

7 A Hatalmas Regália

A statisztikai pontokat emelő mágikus elemek a Dungeons & Dragons egyes kampányainak egyik legértékesebb és legkeresettebb kincsei.

Ha növeli a stat pontjait, akkor erősebben és nehezebben érheti el. A varázslók különösen kedvelik statisztikájuk növelését, mivel ez több varázslatot ad nekik, és nehezebben ellenáll a varázslatuknak. Ez az oka annak, hogy a Regalia of Might annyira megbecsült.

Valójában több Might regália létezik, amelyek mindegyike megfelel a különböző igazításoknak.

Minden Regalia három elemből áll: egy koronából, egy gömbből és egy jogart.

Ezen elemek bármelyikének birtoklása bónuszt jelent a statisztikáihoz és hozzáférést biztosít több erőteljes varázslathoz, de ha mindhármat hordozza, minden statisztikához +4-et ad, és az égi / pokoli lények hajlandóbbak lesznek szolgálni, ha segítségüket kéri. csatában.

6 A megsemmisítés szférája

A Dungeons & Dragons-ban több varázslat létezik, amelyek megadják az erőt, hogy letörölhesse ellenségét a létezéstől.

Ezek a varázslatok ellentmondásosak, mivel a játékosok nem akarják használni őket olyan ellenségek ellen, akiknek remek tárgyai vannak, amelyeket meg tudnak menteni, és a börtönmesterek általában nem akarják egy karaktert egyetlen meghiúsított mentési dobással teljesen megsemmisíteni.

A Dungeons & Dragons-ban található egy olyan tárgy, amely a pusztulás tiszta erejét képviseli. A megsemmisítés gömbjének nevezik, és ez egy sötét gömb, amely miniatűr fekete lyukként működik.

Minden, ami kapcsolatba kerül a Gömbbel, teljesen megsemmisül, és csak egy isten közvetlen beavatkozása menthet meg. Ezt a hatást a későbbi kiadások enyhítették, így egyszerűen elvesztette azokat a testrészeket, amelyek kapcsolatba kerültek a Gömbbel.

Lehetséges, hogy a varázslatosok megpróbálják puszta akaraterővel mozgatni a Gömböt, de az ellenőrzés elmulasztása esetén a Gömb feléjük mozdul …

5 A tiszta jó / végső gonosz talizmánja

A Dungeons & Dragons két olyan elemet tartalmaz, amelyek képesek arra, hogy a játékban sok lényt egyetlen művelettel azonnal elpusztítsanak.

A Tiszta Jó Talizmánja képes arra, hogy a föld szó szerint elnyeljen minden gonosz isteni varázslatot, amelyet a varázsló láthat.

Ha az eszköz használója különösen jámbor, akkor a Talisman célpontja nem kap megtakarító dobást. A Végső Gonosz Talizmánjának ugyanez a hatása, kivéve, hogy jó isteni varázslókat céloz meg.

Az „isteni varázslatos” kifejezésről azt állíthatjuk, hogy a játékban számos különféle karakterosztályt és lényt érint, mindaddig, amíg egy isteni varázslatot képesek leadni, ami azt jelenti, hogy ennek az elemnek hihetetlenül nagy hasznossága van, amikor a az istenek.

4 Vecna ​​szeme és keze

Kas nem tudta legyőzni Vecnát az éghajlati csatájuk során, de képes volt levágni Vecna ​​bal kezét és kiszúrni az egyik szemét.

Vecna ​​ereje olyan, hogy testetlen tagjai erőteljes mágikus tárgyakká váltak. Az egyetlen hátránya a használatuknak, hogy el kell távolítania egy megfelelő végtagot, hogy hozzáférhessen a hatalmaikhoz.

Ez azt jelenti, hogy a karakterednek le kell vágnia a kezét és ki kell szúrnia a szemét ahhoz, hogy felhasználhassa ezeket a tárgyakat.

A Vecna ​​szeme és keze olyan arcán varázslatok csodálatos skáláját adja felhasználóinak, amelyeket bármikor igénybe vehetnek. A Vecna ​​mindkét darabjának használata még hasznosabb volt a Dungeons & Dragons 2. kiadásában, mivel 70% esélyt biztosított a játék minden varázslatának figyelmen kívül hagyására.

3 A sárkányvilág gömbjei

Szeretnéd, hogy a Dungeons & Dragons karaktered a legjobb legyen, mint még soha senki? Ha igen, akkor számos olyan elem létezik, amelyek lehetővé teszik, hogy saját kampányvilágának Khaleesiévé váljon.

A Sárkányság többféle gömbje létezik, amelyek mindegyike más típusú sárkánynak felel meg.

Az egyik gömb hordozója átveheti minden olyan sárkány elméjét, amelynek típusa megfelel Orbán színének, mintha az "uralkodó ember" varázslatot vetné rájuk.

Az Orb emellett immunissá tesz téged az ilyen sárkány légzőfegyvere ellen is, valamint hozzáférést biztosít az egyes varázslatokhoz, amelyek mindegyiküknél eltérnek.

Bárki, aki több Sárkánygömböt birtokol, világa egyik legféltettebb lényévé válhat, mivel csak nagyon kevesen tudnak szembeszállni egy ősi sárkány hatalmával.

2 Cyrinishad

Cyric az Elfelejtett Birodalmak egyik legerősebb istene volt annak a ténynek köszönhetően, hogy tartományai a hazugság és az erőszak szempontjait is magukban foglalták. Számos regény írt Cyric hatalomra kerüléséről és Toril földjeinek átvételére vonatkozó terveiről.

Cyric közel járt a világuralom eléréséhez, mivel létrehozott egy erős műtárgyat, amelyet Cyrinishad néven ismernek, amely magával ragadhatja mások elméjét.

Ez egy varázslatos könyv volt, aki bárkit, aki elolvasta, a Cyric hívő imádójává változtatta. Cyrinishad ereje olyan volt, hogy magukon az isteneken is működött, mivel Mask szinte elvesztette az eszét a könyv olvasása közben.

Cyrinishad hatalma hangos felolvasáskor is működött. Ha Cyric terve sikerült, akkor az Elfelejtett Birodalmak minden szereplőjét egyik szolgájává változtathatta volna.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden lehet az Elfelejtett Birodalmak leghíresebb szereplője számos népszerű regény miatt, amelyek krónikusan írták kalandjait.

Drizzt Do'Urden első kalandja a The Crystal Shard című könyvben történt. A cím egy hatalmas varázslatos tárgyra, Crenshinibon néven hivatkozott, amely egy varázsló kezébe került, aki megpróbálta kihasználni erejét, hogy átvegye a világot.

Aki Crenshinibont használ, varázslatos tornyot hozhat létre, amelyet Crystal-Tirith néven ismernek. A torony belsejében a Crenshinibon hordozója immunis a károsodás minden formájától.

A Crenshinibonnak szüksége van napfényre ahhoz, hogy élni tudjon erejével, de ha teljesen fel van töltve, megadja a hordozójának a lehetőséget arra, hogy esetleges felidéző ​​vagy elvarázsló varázslatokat tegyen úgy, mintha tizennyolcadik szintű varázslók lennének.

A Crystal-Tirith ereje olyan volt, hogy rabszolgává tehette a körülötte élők elméjét, beleértve a Crenshinibon hordozóját is, akit állandóan aljasabb cselekedetek végrehajtására késztettek.

A megfelelő gazember kezében Crenshinibon ereje könnyen megengedhette volna, hogy hordozója átvegye a világot.

---

Gondolhat bármilyen más hihetetlenül erős Dungeons & Dragons tárgyra, amelyet elfelejtettünk? Hangjelzés a kommentekben!