15 fontos pillanat a klasszikus videojátékokból az utolsó pillanatban
15 fontos pillanat a klasszikus videojátékokból az utolsó pillanatban
Anonim

A videojáték-fejlesztők a határidőktől való folyamatos félelemben élnek. Ezen nem segítenek külső tényezők, például a kiadók azzal fenyegetőznek, hogy igénybe veszik a finanszírozást, ha a játék nem lesz karácsonyra. A rajongók sem jelentenek segítséget, mivel vállalták, hogy halálos fenyegetéseket küldenek olyan fejlesztőknek, amelyek merik késleltetni a játékokat (kérdezzék csak meg azokat az embereket, akik a No Man's Sky-t készítették).

Amikor egy videojáték a koncepciós szakaszban van, sok elképesztő ötlet érkezik a tartalomra. A fejlődés folyamán ezeket az ötleteket számos okból el lehet távolítani. Bizonyos esetekben a fejlesztők érdekes ötletet indítanak és elhagyják azt, amikor a határidő túlságosan közeledik. A hackelésben jártas rajongóknak köszönhetően ezek a rég elfeledett titkok felfedhetők a világ előtt.

Ma azért vagyunk itt, hogy megvizsgáljuk a legfontosabb titkokat, amelyeket az utolsó pillanatban eltávolítottunk a klasszikus játékokból. A New York City drasztikus megváltoztatásától egy Pókember játékban, egészen Lara Croft brutális meggyilkolásáig a pusztában.

Íme 15 fontos pillanat a klasszikus videojátékokból az utolsó pillanatban !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - A csata a Világkereskedelmi Központon

A Spider-Man 2: Enter Electro jól fogadott akciójáték volt az eredeti PlayStation számára. Amit a rajongók többsége valószínűleg nem ismer, az a tény, hogy a játéknak két változata létezik. A Spider-Man 2: Enter Electro 2001 augusztusában jelent meg. A játék azonban gyorsan elhúzódott, mivel a szeptember 11-i terrortámadások visszahívásra kényszerítették. Ennek oka az volt, hogy a World Trade Center tetején zajlott az utolsó csata az Electro ellen. A játék során számos utalás volt a kivonatokban lévő épületekre is.

A játék második verziója gyorsan elkészült és elküldve. A Világkereskedelmi Központ minden említését eltávolították, és a végső csata most egy új, meg nem nevezett épületen folyt. Ez az épület a két tornyot eggyé változtatta (mivel a Pókembernek korábban közöttük kellett lengeniük az Electro elleni harc érdekében).

2015-ben a rajongók online kiadták a Spider-Man 2: Enter Electro eredeti változatának másolatát.

14 Csillagok háborúja a régi köztársaság II. Lovagjai: A sith urak - a tényleges befejezés

Bár valószínűleg vannak olyan emberek, akik nem értenek egyet a Spider-Man 2: Enter Electro-ban végrehajtott változtatásokkal, nem vitatkozhat azzal a ténnyel, hogy jó szándékot szem előtt tartva szerkesztették. Ami a Régi Köztársaság Csillagok Háborúja II. Lovagjai: A sith urak sok szerkesztését és kérdését illeti, mindannyian az egyszerű kapzsiságnak felróhatók.

Az eredeti Star Wars Knights of the Old Republic-ot az Xbox egyik legjobb exkluzívjának tekintették (közvetlenül a Halo mögött, bár mindkét játék végül utat tett a PC-hez). Óriási kritikai és kereskedelmi siker volt. A várakozások a közelgő folytatásra égig értek …

A játék megjelenésekor sok rajongó észrevette, hogy sok tartalom látszólag kivágódott a játékból. Ennek oka az volt, hogy a LucasArts arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy készítsék el a játékot a karácsonyi indításra, pedig még nem volt kész. Ha elkészíted a játék eredeti verzióját, akkor a történet egy űrhajó rövid repülési jelenetével zárul. A befejezés állítólag sokkal összetettebb volt, de nem sikerült időben befejezni.

A játék megjelenése után a rajongók egy csoportja befejezte az összes hiányos tartalmat, és modokon keresztül visszatette a játékba. Most már látható a Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords igazi befejezése, amint azt látni akarták.

13 Castlevania: Az éj szimfóniája - Mária halála

Castlevania: Az Éjszaka szimfóniája kegyetlen játék volt azoknak a játékosoknak, akiknek nem volt stratégiai útmutatójuk vagy hozzáférésük az internethez. Teljesen meg lehetett szerezni a játék rossz végét, anélkül, hogy észrevettük volna, hogy a játéknak még egy fele és egy újabb vége maradt.

A játék egy pontján meg kell küzdenie Richter Belmonttal. A gonosz pap, akit Shaft néven ismernek. Ha legyőzöd őt anélkül, hogy először találkoznál Máriával és megszereznéd tőle a Szent Szemüveget, akkor a rossz véget éred el. A haladás érdekében fel kell vennie a Szent Poharat, hogy lássa a Richtert irányító szellemet és megölje ezt.

A rajongók olyan audiofájlokat fedeztek fel a játékban, amelyek arra utalnak, hogy még egy vége lesz. Ezen akták szerint Shaft birtokolta volna Mariat, és neked kellett volna harcolni vele. Ha megölte Máriát a csata során, akkor ez más rossz véghez vezethet (mivel Richter is elpusztult volna a harc során).

12 Kain öröksége: Soul Reaver - a folytatás kényszerítése

A Legacy of Kain: Soul Reaver az eredeti PlayStation egyik legjobb játékának számít. Ez volt a legközelebb a The Legend of Zelda: Ocarina of Time-hoz, amit a 32 bites konzolon meg lehetett csinálni. Megvolt a 3D Zelda játékok rejtvényfejtő és harci rendszere, ugyanakkor úttörő szerepet töltött be a Dark Souls-ban később alkalmazott rakodási technikákban is (ahol a játék hosszú folyosókkal és liftekkel álcázta a képernyőket).

Minden elismerése ellenére a Soul Reaver a vége miatt sok pelyhet vett be. A játék azzal zárul, hogy Raziel egy portálon keresztül egy másik dimenzióba kergeti Kain-t, majd … kreditet kap. Csak egy nagy folytatás volt, ami nem oldott meg semmit.

Az elmúlt években kiderült, hogy a játéknak véglegesebb célja volt. A játékon belül fel nem használt audio fájlok összeállításával és a fejlesztői csapattal készített interjúkkal vázlatot készítettek a Soul Reaver eredeti befejezéséről.

Eredetileg Raziel meg akarta ölni Kaint, amely a Soul Reaver kardot működtette. Raziel ezután a Csendes székesegyházba utazna (egy olyan helyre, amely a játékban megjelenik), és felhasználja erejét az ott lakó nagyszerű orgona keretein belül. E csövek hangja tönkretenné a világ összes vámpírját, és megszabadítaná Nosgothot a gonosz zsarnokságtól.

11 A Simpsonok: Bartman találkozik a radioaktív emberrel - ellopja a fordulatot az őröktől

Valószínűleg a The Simpsons kreatív munkatársai hatalmas rajongók Alan Moore alapvető munkájának, a Watchmen-nek. Az egyik hivatalos Radioactive Man képregény a "Ki mossa a mosók végtelen titkait a legendás crossover lovagok háborúiból" címet kapta. Alan Moore valójában a Simpsonok egyik epizódjában tűnt fel, "Férjek és kések" néven, ahol nem volt hajlandó aláírni Milhouse Watchmen Babies példányát.

Ezt szem előtt tartva nem lehet meglepő, hogy a NES egyik The Simpsons játéka a Watchmen csavarját fogja használni. A The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man című filmben a gonosz Brain-O legyőzésével fejezed be a játékot. A nap mentve van, és a Radioactive Man nagy hősnek nevezi Bartot.

Az elmúlt években a játék béta verziója kiszivárgott az interneten. A játék ezen korábbi felépítésén belül a befejezés más. A Brain-O-t szokás szerint legyőzöd, de amikor a Radioaktív Ember feltöri a testét, Larva Girl-t talál benne. Megtervezte a játék összes eseményét, és veszélybe sodorta a világot, csak hogy a Radioaktív Férfi észrevegye. Ezután teljesen tönkremegy, és megcsapja a Radioaktív Embert, miközben többször mondja: "Szeretlek" és "Utállak".

10 Metal Gear Solid 2: A szabadság fiai - Manhattan pusztulása

A Spider-Man 2: Az Enter Electro nem volt az egyetlen olyan játék, amin változtatni kellett szeptember 11. után. Metal Gear Solid 2: A Sons of Liberty teljes végét az utolsó pillanatban megváltoztatták.

A Metal Gear Solid 2: A Sons of Liberty eredetileg azzal zárult, hogy az Arsenal Gear harci állomása lezuhant Manhattenbe (azóta megjelent egy képernyőkép erről a jelenetről). Ez kényszeríti a Szabadság-szobor elmozdítását és az Ellis-szigetre költöztetését. A játék utolsó csatájában Raiden kardharcot vívott Solidus Snake-el. Ennek a csatának eredetileg egy amerikai zászló volt a vége Solidus testén. Ezt nem tartották helytelennek, különösen mivel Solidus az Amerikai Egyesült Államok volt elnöke volt.

Az egyik legszórakoztatóbb változás Raiden nevéhez fűződik. Eredetileg a katakana szkriptben írták. Ezt kanji-ra változtatták, mivel nevének katakana-változata Laden-nek olvasható, amelyet túlságosan hasonlónak tartottak Bin Laden-hez.

9 Killer Instinct 2 - Az elveszett árkádvégek

A legtöbb harci játék nem sok munkát jelent az egyes karakterek végén. Legjobb esetben kaphat néhány állóképet, amelyek megmutatják, mi történik karaktereddel, miután legyőzted a végső főnököt. A rajongók többségét ez nem érdekli, mivel a harci játékok története általában kevés. Minden a szoros játékmenetről és a más emberek elleni játék versenyképes eleméről szól.

A Killer Instinct II arcade verziójának rengeteg vége van beprogramozva a játékba, amelyek fel nem használtak. Ez azért van, mert minden szereplő történetmódjába külön feltételeket építettek be (például tárgyak elpusztítása Spinal színpadán, hogy aranyat találjanak). Ezeket nem sikerült időben megvalósítani, és a végek normális körülmények között nem láthatók.

Ezek az új befejezések közé tartozik, hogy TJ Combo királlyá válik, a Spinal vezeti a csontvázak seregét, és Sabrewulfot megöleti egy idegen csoport.

8 Chrono Trigger - Az énekes hegy titka

A Squaresoft (ma Square Enix néven ismert) a videojátékok történelmének egyik legnagyobb filmzenéjét produkálta. A Final Fantasy sorozat önmagában rengeteg klasszikus dalt tartalmaz, amelyeket a rajongók ma is szeretnek. Játékaik filmzene magas színvonala miatt a Square Enix hajlamos kiadni őket CD-n vagy digitális letöltésként.

A rajongók a Chrono Trigger filmzenéjének egyik hiányzó dalán keresztül kezdték feltárni a játék egyik legérdekesebb titkának rejtélyét.

A Chrono Trigger filmzenén található egy "Singing Mountain" című dal, amely soha nem jelenik meg a játékban. A fejlesztők elárulták, hogy az őskorban lesz egy extra börtön, amelyet Singing Mountain-nak hívnak. Selejtezték a Black Omen hajó javára, és a hegy minden elemét eltávolították a játékból.

A Chrono Trigger bemutató kazettáját a 90-es években adták ki a japán játékmagazinokba. Ezt feltöltötték az internetre, és a rajongók megtalálták az Singing Mountain eredeti (bár befejezetlen) térképeit.

Az "Singing Mountain" dal végül bejut a Chrono Triggerbe, amikor egy frissített portot adtak ki a Nintendo DS számára 2008-ban. A játék egyik új területe a dalt használta hangzónaként.

7 Mass Effect 3 - A fák tükre

A Mass Effect 3 vége a modern videojátékok legvitatottabb fináléja lehet. A játék értelmetlen utolsó tíz percét érintő felfordulásnak sikerült beárnyékolnia az előtte megjelenő tartalom másik csodálatos 99% -át. A befejezés egyik eredménye az "Indoktrinációs elmélet" 0-os emelkedése volt. Ez egy széles körben elterjedt elmélet a játékról, amely meggyőződik arról, hogy a befejezés Shepard parancsnok tudatalattijában zajlik, miközben a Kaszások megpróbálják átvenni az elméjének irányítását.

Az Indoktrinációs Elmélet népszerűségével a rajongók elkezdték átnézni a játék fájljait annak érdekében, hogy olyan nyomokat találjanak, amelyek támogatják / ellene mennek. Az egyik legkülönösebb felfedezést a játék utolsó területén találták meg. A kamra, amely tartalmazza a három választási lehetőséget, amelyek közül Shepard parancsnok választhat, valójában egy titkot tartalmaz a padlóján.

A kamera mozgatását lehetővé tevő mod használatával látható, hogy a végső kamra fém padlóján fák tükröződnek a felszínen. A játék ezen területén nincsenek fák (mivel egy űrállomáson tartózkodik). Ezt gyakran bizonyítéknak tekintik az indoktrinációs elmélet alátámasztására, mivel ez azt bizonyítja, hogy még mindig álmában vagy (mivel Shepard parancsnoknak arról van álma, hogy a játék során végigfut egy erdőn). A játék szkriptjének kiszivárgott korai változata ezt a területet "Őrzőkertjének" is nevezi, ami azt sugallja, hogy valamikor növényi élete lehetett (a fejlesztők elfelejtették eltávolítani a tükröződéseket).

6 Az Elder Scrolls V: Skyrim - A polgárháború

A Skyrim története polgárháborút von maga után a viharcskák és a császári légió között. A legtöbb játékos erről soha nem fog tudomást szerezni, mivel valószínűleg 100 órát töltenek oldalsó küldetésekkel / sárkányok megölésével, mielőtt megunják és áttérnek valami másra.

Ha a játékos mégis úgy dönt, hogy követi a fő történetet, akkor beleakadhat a két frakció közötti harcba (és akár pártot is állhat). Általában azt javasoljuk, hogy várja meg a játék későbbi szakaszait, hogy bekapcsolódhasson a polgárháborúba, mivel a frakció kiválasztása megakadályozza bizonyos küldetések végrehajtását / egyes helyszínekhez való hozzáférést.

A polgárháborút eredetileg sokkal összetettebbnek szánták, mint a játék végső változatában. A játék minden városában nagyszabású csatákat terveztek, valamint olyan küldetéseket, amelyek körülötted alapultak, megszökve egy támadás elől. Valójában modok segítségével játszhatja le az eredeti polgárháborút, mivel a rajongóknak sikerült befejezniük a játék befejezetlen elemeit.

5 Final Fantasy VI - A bosszúálló sárkány

A Final Fantasy sorozat egyik visszatérő eleme a Superboss. Ezek hatalmas ellenségek, amelyek általában erősebbek, mint a játék végső főnöke. Csak azért vannak benne, hogy extra kihívást jelentenek a játék legelkötelezettebb játékosai számára.

A Final Fantasy VI tartalmazni fog egy saját Superboss-ot, de nem tudták időben elkészíteni a megjelenést. A játék fájljainak áttekintésével a rajongók adatokat fedeztek fel a CzarDragonról. Ez egy többnyire befejezett ellenség volt, amely a játék legerősebb ellensége lett volna, ha benne van.

Amikor a Final Fantasy VI megjelent a Game Boy Advance számára, új területet tartalmazott, a Dragon's Den néven. Ennek a területnek a végső főnöke a Kaiser Dragon. Úgy tűnik, hogy eredetileg ezt tervezték a CzarDragon számára, ha a játék több időt töltött volna a fejlesztéssel.

4 sötét lélek - Shiva az áruló

A Dark Souls sorozat fejlesztői abban az életben egyszeri eseménynek szánják meg a játékosokat, hogy eltávolítsanak egy eseményt, amely közvetlenül a velük való rendetlenséget jelentette.

Az eredeti Dark Souls tartalmazza a keleti Shiva nevű NPC-t. Csak az Erdővadász szövetség tagjai számára jelenik meg. Shiva megtalálható a Blighttown-ban, ahol egyedi fegyvereket ad el a játékosnak. Néhány másik szereplő megjegyzi, hogy Shiva nem megbízható, de ebből soha semmi sem származik.

Eredetileg Shiva el akarta árulni a játékost. Ha egy káosz penge birtokában lépsz hozzá, Shiva megölne és ellopná a kardot. Ekkor lehetséges lenne behatolni Shiva világába és harcolni ellene, hogy visszaszerezzék a Káoszpengét. Ez az esemény továbbra is működik, és a játék PC-s verziójának feltörésével érhető el.

3 Persona 4 - Szerető Yosuke

A későbbi Persona játékok nagy része a társas interakciókon alapszik, amelyeket a játék többi szereplőjével folytat. Ide tartoznak a párttagok, akik veled harcolnak a csatában, valamint az emberek, akikkel a város körül barátkozol. Ez kézzelfoghatóan befolyásolja a játékmenetet, mivel az emberekkel fennálló barátság szintjének növelése felszínre hozza pártja Arcanáját. Ez azt jelenti, hogy az Ön által létrehozott új Persona magasabb szintű lesz, ami sokkal erősebbé teszi a harcban.

A Persona 4-ben a játékban vannak olyan audiofájlok, amelyek arra utalnak, hogy kapcsolatba lehet lépni Yosuke karakterével. Eredetileg megnyílt a főszereplő előtt az érzéseivel kapcsolatban, és beismerte, hogy kedveli.

Lehet, hogy ez a kapcsolat még nem fejeződött be a homoszexuális szerelem játékba való felvételével kapcsolatos lehetséges vita miatt. Az is lehet, hogy elfogyott az idejük, mivel az Atlus nem tűnik prűdnek a tartalmukat illetően (főleg, hogy a játék egyik toborozható démonja egy óriási zöld péniszszörny).

2 Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom - 51. küldetés

A Metal Gear Solid V: The Phantom Pain problémás fejlődése jól ismert az iparban. Ez volt az egyik oka annak, hogy Hideo Kojima nagyon nyilvánosan távozott Konamiból. Ez segített megvilágítani a Konami néhány kulisszatitkát is, amelyek úgy tűnik, hogy befolyásolják a videojáték-részlegüket.

A Metal Gear Solid V nagyon elismert játék volt. Ennek ellenére a legtöbb rajongó egyetért abban, hogy a játék a vége felé csapódik. Ennek valóban a Száhilantropusz elleni csatával kellett volna végződnie, vagy azzal a jelenettel, ahol Nagy Főnök kénytelen megölni a fertőzött katonákat a bázisán. Ehelyett a játék folytatódik a videojátékok történelmének egyik legrosszabb fordulata felé.

Azok az emberek, akik megvették a játék Collector's Edition-jét, hamar felfedezték, hogy a játéknak egy kicsit tovább kellene folytatódnia. A bónuszlemezen van egy videó, amely felfedi a "Mission 51" koncepcióját, amely megmutatja, mit eredetileg a játék fináléjának szántak.

Az 51. misszió során Big Boss harcolni kezdett Eli és a gyermek Psycho Mantis ellen, amikor egy Száhilantropuszt irányítottak. A befejezés segíteni fogta az eseményeket az eredeti Metal Gear Solid eseményeihez. Miután Kojima elhagyta a Konamit, valószínűleg soha nem fogjuk megtapasztalni a Metal Gear Solid V tervezett fináléját.

1 Tomb Raider: Underworld - Gyilkosság a hóban

A Tomb Raider: Underworld az utolsó játék, amely az eredeti Lara Croftot követi. Vegyes kritikákat kapott, és a franchise a 2013-as újraindításig szunnyadó maradt, egyetlen 2010-es spin-off játék kivételével.

Az eredeti Tomb Raider játékok egyik visszatérő gazembere egy Amanda Evert nevű nő volt. Egykori barátja volt Lara-nak egyetemi korukból. Lara kénytelen volt otthagyni Amandát, amikor mindketten egy barlangba kerültek egy expedíció során. Amandának sikerült túlélnie, az okkultizmus segítségével. Haragot keltett Lara ellen, amiért elhagyta őt, és az egyik leghevesebb ellenségévé válik.

A Tomb Raider: Underworld végén Amandának esélye van megölni Larát, amikor Nepálba szállítják, de végül úgy dönt, hogy nem. Elhagyja, és soha többé nem hallanak róla (főleg azért, mert ez volt az utolsó játék az újraindítás előtt).

A rajongók olyan videofájlokat fedeztek fel a játékban, amelyek Amanda alternatív sorsát mutatják. A Tomb Raider: Underworld vége eredetileg azt mutatta, hogy Amanda a hóban támadja Larát. Lara Amanda lábába lő, és meghalni hagyja. Ez egy szörnyű sors, amelyet valakinek (akár egy gazembernek) is elkövethet, mivel Amandát lassú halál éri kitettség vagy vérveszteség miatt.

Ezt az alternatív befejezést valószínűleg túl sötét miatt távolították el, mivel hidegvérű gyilkosként ábrázolja Lara Croftot, akinek nem okoz gondot, hogy ellenségeit elviselje a kínos halál. Ebben az esetben valószínűleg bölcs dolog volt, hogy a fejlesztők valamit kihagytak a játékból.

---