10 harci játékkarakter, akiket túlságosan elnyomnak (és 10 teljesen értéktelenek)
10 harci játékkarakter, akiket túlságosan elnyomnak (és 10 teljesen értéktelenek)
Anonim

A harci játék közösség előszeretettel hoz létre szinteket minden nagyobb játékhoz, amelyet a versenyeken játszanak. Ez egy olyan rendszer, ahol a karaktereket csoportokra bontják, az általános hatékonyságuk alapján a képzett játékosok kezében.

Ezek a szintek korántsem tudományosak, és rengeteg olyan felfordulás fordult elő olyan versenyeken, ahol egy játékos magas rangú mérkőzést nyert, miközben alacsony szintű karaktert használt.

Az internet minden eddiginél könnyebbé tette a harci játékok játékosainak a harcot egymással. Ez megkönnyítette az adatok összeállítását is az egyes karakterek erősségeiről és gyengeségeiről. Vannak olyan karakterek, akik dacolnak az elemzéssel, és egyszerűen jobbak vagy rosszabbak, mint a stáb minden más tagja.

Azért vagyunk itt, hogy megnézzük a valaha készült legnagyobb harci játékok legjobb és legrosszabb szereplőit - az X-Force vezetőjétől, aki szereti töltényekkel kitölteni a képernyőt, egészen a boszorkányig, akinek csodálatos erejét csak azok használhatják, akik hajlandó többet fizetni.

Íme a 10 harci játékkarakter, akiket túlságosan túlterheltek (és tízet, akik teljesen értéktelenek) !

20 Túlterhelt: Kábel

A Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes négy karakterből álló végleges magas szintje vitathatatlan. Ez a négy karakter az "Isten szintjéhez" tartozik, és gyakran látni fogja őket a versenyeken. Ezek a Cable, a Magneto, a Sentinel és a Storm.

Kábel könnyen az Isten-szint legidegesítőbb tagja, mivel a hatékony felhasználásához szinte semmilyen szakértelem nem szükséges. Kábel a király a gombokkal, akik betépik a karaktereket, mivel sok támadása lövedék, amely kitölti a képernyő egy részét.

A lövedék támadásai különösen halálosak a 2D-s harci játékokban, mivel korlátozott hely áll rendelkezésre ezek elől. Lehetőség van a lövedékek blokkolására, de ez általában chipkárosodást okoz, és időt ad az ellenfélnek egy újabb távoli támadás előkészítésére.

A kábel megnyeréséhez csak annyit kell tennie, hogy kalapálja a gombokat, és Viper Beam-jére támaszkodva megöli az ellenséget, még mielőtt közel kerülnének hozzád.

19 Értéktelen: Roll

Lehetséges, hogy a karakterek olyan szörnyűek, hogy egy saját szintre tartoznak. Ez volt a sors Mega Man húgának a Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes című filmben, mivel ő maga kapta meg a "Roll Tier" -t.

A Roll egy viccszereplő, akit csak könnyelmű mérkőzésekre használnak. Nem túl megdöbbentő látni egy viccszereplőt a Marvel kontra Capcom 2-ben, tekintve, hogy milyen hatalmas a névsor. Valójában nem szabad használni a Rollot egy versenymeccsen, kivéve, ha vagy kiváló képességekkel rendelkezik a játékban, vagy csak meg akarja mutatni megvetését minden érintett iránt.

Roll ilyen rossz oka az alacsony hatótávolságának és sérüléseinek tudható be: kicsi karakter, alig bármilyen mozgási sebességgel, és nagy ellenségek könnyen eláraszthatják. Roll támadásai nagyon kevés kárt okoznak, és neki lehet a legrosszabb szuper mozdulatai a játékban.

18 Lenyomva: Átverés

A Street Fighter II-t tekintik annak a címnek, amely létrehozta a harci játék műfaját, ahogyan ma ismerjük. Ésszerű, akkor nem lesz kiegyensúlyozott, mivel a Capcom emberei nem is gondolták, hogy ugyanolyan befolyásos vagy népszerűvé válik, mint tette.

A karakter, akire figyelni kell egy igazán ügyes játékos kezében, Guile. Ez annak köszönhető, hogy mennyire nehéz megközelíteni a harcban. Guile rendelkezik egy erős távolsági fegyverrel (a Sonic Boom), amely arra kényszerít, hogy előrelépjen, ami lehetővé teszi számára, hogy guggoló söpörési / előre támadásainak hosszú elérését használja.

Ha ugrással próbálsz előre lépni, akkor egy Flash Kick-el kell megküzdenie, amelyet sokkal nehezebb blokkolni a játék első verziójában.

17 Értéktelen: Zangief

A Zangief régóta fontos példa arra, hogy a számítógép mennyire csal egy harci játékban. Ez annak köszönhető, hogy mennyire nehéz megadni a gombparancsokat a legerősebb mozdulataihoz, amelyeket a számítógépnek nincs gondja végrehajtani nanoszekundumokban.

A világ összes csalása azonban nem menthette meg Zangief-et a Street Fighter II-ben, mivel lövedékfegyvereinek hiánya és lassú sebessége rettentővé tette a versenymeccseken. A Zangief a legerősebb mozdulatokat hajtotta végre a játékban, amelyek közül sokat nem sikerült blokkolni, de haszontalanok voltak azzal szemben, hogy a játék nagyjából minden más szereplője felülmúlta.

A későbbi Street Fighter címek szánalmat mutatnak a Zangief iránt, és a verseny színterének egyik legjobb szereplőjévé teszik.

16 Túlsúlyos: Fox McCloud

A Super Smash Bros. Melee egy játék, amelyet a sebesség határoz meg. A játék mechanikáját meg lehet hajlítani és összetörni egy olyan játékos kezében, aki életét annak szentelte, hogy minden olyan hibát és trükköt kidolgozzon, amely további néhány képkockát ad nekik egy támadás során. Magas szintű közelharci mérkőzés nézése bonyolult lehet, a puszta bonyodalmak miatt, ami történik.

A legjobb közelharc karakter egy ügyes játékos kezében Fox McCloud a Star Fox sorozatból. Fox sebessége és támadása szinte lehetetlenné teszi a legyőzését, hacsak nem nagyjából azonos sebességű karaktert játszik, mint például Falco vagy Sheik.

Fox valódi ereje a Reflector Shield-ben rejlik, amely a játék leggyorsabb lépése, és nagy hasznossággal rendelkezik, valamint képes blokkolni a támadásokat, mint más pajzsok.

15 Értéktelen: Pichu

Pikachu folyamatosan a Super Smash Bros. sorozat egyik legjobb szereplője volt. Ez villámgyors sebességének, nagy támadásának és széles lövedéktartományának köszönhető.

Úgy tűnik, hogy a Pokémon nepotizmusra vonatkozó panaszok benyomást tettek a Nintendóra, mivel a Melee játékhoz hozzáadott két új Pokémon a játék legrosszabb szereplői közé tartozott. Mewtwo lassan és könnyen kiütött, míg Pichu minden tekintetben csak szörnyű volt.

A Pichu kis mérete és súlyhiánya azt jelenti, hogy nagyon könnyű megdöbbenteni dobásokkal. Az a tény, hogy saját KO-támadásaival károsítja magát, azt jelenti, hogy minden alkalommal meggyengíti magát, amikor eltávolításra kerül sor. Pichu egyetlen előnye az a sebesség, amellyel meg tudja ragadni és eldobhatja az ellenfeleket.

14 Lenyomva: Hilde

Az a tény, hogy a Soul Calibur sorozat fegyvereket használ, azt jelenti, hogy a támadások köre még fontosabbá válik annak meghatározásakor, hogy melyik karaktert akarja használni.

A fegyvertartomány az egyik tényező, amely Hilde-t a Soulin Calibur IV egyik legjobb szereplőjévé tette. Hilde egy lovag, aki rövid karddal és dárdával harcol. A lándzsa teszi Hilde-t annyira halálossá, mivel nagyon gyors és hihetetlen hatótávolságú.

Hilde-t nem hivatalosan kitiltanák a legtöbb versenyből, hírhedt "Doom Combo" miatt, amely megnyerheti a mérkőzést, ha eltalálja. Lehetséges volt, hogy Hilde olyan mozdulatok láncolatát hajthatta végre, amelyek egymás utáni használatával kiütötték az ellenséget az arénából. A Doom Combo előadását is könnyű volt elvégezni, így sok játékot látott a versenyeken, amíg Hildét nem kezdték betiltani.

13 Értéktelen: Rock

A Rock a Souls sorozat egyik eredeti szereplője. Lassú, de erős karakterként jelent meg a Soul Blade-ben. A rockot Siegfried minden tekintetben nagyjából felülmúlta, ami csak az olyan karakterek bemutatásával folytatódna, mint Astaroth.

Rockot annyira értéktelenné teszi a sebesség hiánya. Fejszéinek és buzogányainak hosszú hatótávolsága hasznos lenne, ha nem az a tény, hogy vannak más, hasonló hatótávolságú karakterek, akik sokkal gyorsabbak.

A rövidebb hatótávolságú karakterek általában a leggyorsabb karakterek a játékban, ami lehetővé tette számukra, hogy lezárják a távolságot, mielőtt Rock kihasználhatná nagy erejét. Ez a sebességhiány teszi Rockot a Soul Calibur IV legrosszabb karakterévé.

12 Lenyomva: Yun

A Street Fighter III és a játék későbbi kiadásai akkor jelentek meg, amikor a harci játékok népszerűsége a legalacsonyabb volt. A műfaj az elmúlt években visszatért, amit segített az eSport és a streaming iránti megnövekedett érdeklődés, de még mindig volt néhány év, amikor a harci játékok nem voltak értékesek.

A harci játékok iránti érdeklődés hiánya miatt a Street Fighter III címek nem sok rajongót vonzottak. Csodálatos játékok voltak ezek, amelyek minden készségszintű játékost megjutalmaztak.

A Street Fighter III-nak feltétlenül volt néhány karaktere, akik a többiek fölött álltak. Elképesztő gyorsasága és támadása miatt Yun-t általában a legjobbnak tartják. Yun a legjobb nyitó mozdulatokkal rendelkezik, amelyek pusztító kombókhoz vezethetnek, amihez magas szintű védelemre van szükség ellenfelei nevében, hogy kikerülje vagy blokkolja őket.

11 Értéktelen: Tizenkettő

A Street Fighter sorozat az évek során számos mesterséges életformát adott a névsorhoz. Ezek közül a leghíresebb Seth, ezt a nevet fogod kiabálni, amikor a vezérlőt a képernyőre dobod, amikor elveszíted csaló mozgástartományát.

A Street Fighter III: 3rd Strike bemutatta a tizenkettőt a sorozatnak. Tizenketten ellenőrzik a DNS-ét, ami lehetővé teszi számára, hogy különböző formákba váltson.

Tizenkettő hihetetlen mobilitással és fantasztikus légitámadásokkal rendelkezik. Ezek azonban nem pótolják gyenge védekezését és támadó erejét, a légi támadások sem jelentenek sokat a gyors karakterekkel szemben, akik arra késztetik Önt, hogy fizessen azért, hogy olyan helyzetbe hozza magát, ahol nehéz védekezni vagy elkerülni a bejövő támadásokat.

10 Túlterheltek: Golbez

A kérdés, hogy ki a legjobb szereplő a Dissidia Final Fantasy-ben, és annak folytatása általában két szereplőre esik: Exdeath és Golbez. Az Exdeath hihetetlenül nehezen kezelhető karakter, de védekező képességei szinte lehetetlenné teszik a jobb kezekben való vereséget. Golbezt tartják a legjobbnak a túlterhelt mozgáskészlet miatt, amelyet könnyű elsajátítani.

A Dissidia Final Fantasy egy harci játék, amely egy 3D arénában játszódik. Ez az oka annak, hogy Golbez olyan hatalmas, mivel a mozdulatkészlete minden hatótávolságra hatalmas.

Képessége folyamatos, rövid hatótávolságú HP támadás (Genesis Rock) létrehozására ilyen széles hatásterülettel megnehezíti Golbez megközelítését, amikor nagy a bátorsága. Golbez ezt kamatoztathatja a lézeres támadások széles skálájával, amelyek távolról ütnek, vagyis sehol sincs biztonságban a bűntette.

9 Értéktelen: Hagymalovag

Az Onion Knight a Final Fantasy III képviselője a Dissidia Final Fantasy-ban. Stílusát Mystic Fencer néven ismerik, ami arra utal, hogy képes sok gyenge támadással eltalálni az ellenfelet egymás után.

Az az oka, hogy a Hagymalovagot a Dissidia Final Fantasy legrosszabb karakterének tartják, a HP támadás végrehajtása utáni magas lemaradásnak köszönhető. Ha a Hagymalovag kihagy egy HP-támadást, akkor néhány másodpercre szélesre hagyja magát egy ellentámadásra.

Ez nagy kockázatot jelentő karakterré teszi őt, mivel támadó képességének hiánya azt jelenti, hogy kénytelen leszel ellopni az ellenséget, hogy lebontsa őket. Onion Knight támadás utáni lemaradása megkönnyíti az ellenfél számára, hogy visszavegye az összes ellopott Bátorságot egy jól elhelyezett kontrában.

8 Túlsúlyos: Bob

Régebben a harci játékokban archetípus volt, hogy a nagyobb karakterek lennének a leglassabbak. Ennek az volt a célja, hogy pótolja erejüket és természetes elérhetőségüket. Ezek a karakterek soha nem szoktak jól szerepelni a kisebb és gyorsabb karakterekkel szemben, mivel túl könnyű volt őket gyors támadásokkal megrekedni.

Bob a Tekken 6-ból a lassú / kövér karaktertípus felforgatója volt. Bob súlyosan túlsúlyos volt, ugyanakkor a játék egyik leggyorsabb szereplője is volt. Ez a kísérlet, hogy megtörje a formát, Bobból a Tekken sorozat egyik legerősebb karakterévé vált.

Bob sebességét párosította erőteljes támadása és számos kombinációja. Nagy mérete megkönnyítette számára az ellenfél légzsonglőrködését is, ami a jobb kezekben pusztító lehet.

7 Értéktelen: Zafina

Kiszámíthatatlan harci stílusú karakter használata csodákra képes a versenymeccsen. Ennek oka az eredetiség hiánya a harci játékban résztvevők között, akik a népszerű karakterek felé vonzódnak, akiknek bizonyított története van a győztes meccseken.

Ez a hozzáállás sok ideges győzelemhez vezetett a versenyeken, ahol a népszerű játékosok veszítettek olyan karakterekkel szemben, akiket ritkán használtak, mivel nem szoktak velük szembenézni.

Zafina a Tekken 6-ból megpróbálta kiszámíthatatlan karaktert alkotni furcsa mozdulatokkal. Ez nem alakult olyan jól, annak a ténynek köszönhető, hogy a lépéseit könnyű megbüntetni, függetlenül attól, hogy melyiket használják. Zafina kiszámíthatatlansága nem pótolhatja azt, hogy milyen könnyű áttörni a támadásait, miközben azokat végrehajtja.

6 Lenyomva: Meta Knight

A legújabb Super Smash Bros. játék képes volt letölteni az online játékhoz szükséges kötelező javításokat. Erre a tulajdonságra nagy szükség volt a Wii-korszakban, mivel az egyik szereplő a Super Smash Bros. Brawl - Meta Knight vitathatatlan bajnoka lett.

Meta Knight legnagyobb értéke a sebessége és a mozdulatok prioritása. Szinte garantált, hogy a Meta Knight először fog ütni egy cserében. Meta Knight a színpadon kívül is csodálatos, számos tüskés mozdulata és nagy helyreállítási távolsága miatt. Az a puszta könnyedség, amellyel a Meta Knight képes legyőzni az ellenfeleket, oda vezetett, hogy a világ számos tornáján betiltották.

Az egyetlen karakter, aki még közel áll a Meta Knighthoz, a Jégmászók, ami csodálatos láncdobásaiknak köszönhető. A jégmászóknak sokkal több készségre van szükségük az elsajátításhoz, míg a Meta Knight eleve kiváló.

5 Értéktelen: Ganondorf

Ganondorf az utolsó pillanatban kiegészült a Super Smash Bros. Melee-vel, mivel Masahiro Sakurai észrevette, hogy Falcon kapitány klónjává alakíthatják. Ganondorf visszatérése a Super Smash Bros. Brawl-ban azt jelentette, hogy egyedi karakterré változtatható, saját identitásával.

Kiderült, hogy a Super Smash Bros. Brawl-ban Ganondorfon végrehajtott változtatások azt jelentették, hogy őt tartják a játék legrosszabb karakterének. Ennek oka a teljes sebességhiány és a mozdulatok alacsony prioritása.

Ganondorf ugyanazt a problémát szenvedi, mint a Little Mac a legújabb Smash Bros. játékban, mivel szinte nincs gyógyulása, ami halálos lehet egy olyan játékban, amely tele van hatékony élvédőkkel, például Meta Knight.

4 Túlterheltek: Dante

Marvel vs. Capcom: A végtelen nem volt jó fogadtatásban a kiadás után. Ez annak a grafikának volt köszönhető, amely rosszabbul nézett ki, mint elődje, és bejelentették a DLC karaktereket, mielőtt befejezték volna az ingyenes játék bejelentését az alapjátékban.

Ez a reakció szégyen, mivel kiváló harci játék, amely javította a korábbi címek szempontjait annak érdekében, hogy megkönnyítse az új játékosok számára.

Dante elképesztő gyorsasága és támadása miatt hatalmas karakter volt a Marvel kontra Capcom 3-ban és annak nyomon követésében. Dante kardtámadásai széles lefedettséggel bírnak, amelyet fegyvereivel követni lehet az extra hatótávolság érdekében.

Erősségének oka az általános elképesztő tulajdonságainak köszönhető, amelyek megkönnyítik az elsajátítását. Az erején, a sebességén és a hatótávolságán kívül nem igényel semmilyen trükköt.

3 Értéktelen: Ryu

Furcsa, hogy Ryu olyan rossz a Marvel kontra Capcom: Végtelen című filmben, mivel őt a Street Fighter sorozat főszereplőjének tartják, és ő a Capcom egyik fő kabalája.

Ryu legfőbb gyengesége a mobilitás hiánya, különösen a levegőben való mozgás terén. A Marvel kontra Capcom: Végtelen egy olyan játék, ahol a mozdulatokkal könnyen kitölthető a képernyő nagy része, sok támadással, amelyek széles hatásterületet hordoznak.

Az a tény, hogy Ryu-nak nincs sok mozgási lehetősége, nagyon megkönnyítheti csapdába kerülését, különösen akkor, ha olyan karakterekkel harcol, mint Dormammu. Ryu támadásaival is alacsony sebzést okoz, ami azt jelenti, hogy nincs valódi oka arra, hogy a játék bármely más szereplője helyett őt válassza.

2 Lenyomva: Bayonetta

Az elmúlt években egyre nehezebb meghatározni, hogy melyik harci játék karaktere a legjobb. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a fejlesztők már javíthatják a játékot megjelenés után, és új karaktereket adhatnak hozzá DLC-ként.

A Super Smash Bros. 3DS / Wii U volt az első olyan játék a sorozatban, amely kötelező javításokat és DLC-t tartalmazott. Ha a játék alapváltozatáról beszélnénk, amelyet a megjelenés napján megvásárolhatna, akkor Diddy Kong megszerezné a lista első helyét. Diddy-t idővel elrontották, és helyzetét Bayonetta bitorolta.

Bayonetta ereje a combo potenciálján alapszik, mivel szinte minden mozdulatát azonnal követheti egy másik. Ez lehetőséget ad Bayonetta-nak arra, hogy egyetlen kombinációval kiütjön egy játékost a mérkőzés elején. Olyan mozdulatokkal is rendelkezik, mint a Witch Time és a Bat Within, amelyek a játék legbüntetőbb kontratámadásait eredményezhetik.

Bayonetta olyan erős, hogy sok bajnokságban fontolgatták a játék közvetlen tiltását. Ő foglalta el Meta Knight helyét, mint a Smash Bros. legerősebb karaktere, és úgy tűnik, hogy a Nintendo jól áll vele. Csak remélni tudjuk, hogy a Nintendo Switch elkerülhetetlen Smash Bros. portja végül egy-két csapot hoz le az Umbra Witchről.

1 Értéktelen: A Mii harcosok

A Super Smash Bros. 3DS / Wii U (a verekedő, tüzér és kardharcos) három Mii karakter archetípusának bevezetése sok rajongót izgatott, mivel ez megnyitotta a lehetőséget arra, hogy bárki más is játszható karakter legyen a játékban. Semmi sem akadályozta meg abban, hogy egy Mii-karaktert önmagára vagy bármilyen hírességre alapozzon.

A Nintendo ügyessége, amely lehetővé tette az emberek számára, hogy potenciálisan sértő karaktereket alkossanak, azt jelentette, hogy nem használhatta őket a legtöbb online módban. Ez automatikusan népszerűtlenné teszi a Mii karaktereket, mivel korlátozza az emberek számát, akikkel együtt játszhat.

A három Mii Fighter szintén szenved egy általános mozgókészüléktől, amelyet a játék összes többi szereplője minden szempontból felülmúl. Az a tény, hogy a legtöbb verseny nem engedélyezi az egyéni mozdulatokat, azt jelenti, hogy eleve nem is kap esélyt egy Mii Fighter játékára.

---

Gondolhat más, túlhajszolt (vagy értéktelen) karakterekre a harci játékokban? Tudassa velünk a megjegyzésekben!