Yikes: Az ESRB-besorolású játékok 18% -ának játékon belüli vásárlása van
Yikes: Az ESRB-besorolású játékok 18% -ának játékon belüli vásárlása van
Anonim

Az ESRB nemrég részt vett a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság workshopján a játékon belüli vásárlásokról, és érdekes adatokat tárt fel a gyakran ellentmondásos gyakorlatról. Ez magában foglalta azt a meglepő tényt is, hogy a szervezet a játékon belüli játékok közel ötödéhez adta a „játékon belüli vásárlások” címkét.

A „játékon belüli vásárlások” címke bevezetése 2018-ban a gyakorlattal kapcsolatos széles körű aggodalmak - és a lehetséges jogszabályok - közepette jött létre. A törvényhozókat és az érdekképviseleti csoportokat kifejezetten aggasztották a zsákmánydobozok, amelyek véletlenszerű esélyt kínálnak a tételek széles választékának megszerzésére, és amelyeket egyesek ragadozónak neveztek vagy a szerencsejátékhoz hasonlítottak. Egyes országokban, például Kínában évek óta vannak törvények a könyveken szereplő zsákmánydobozokról, de az ESRB lépése az egész Európát és az Egyesült Államokat érintő törvényjavaslat hulláma után következett be 2017 körül.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Indítás most

Számos amerikai állam és olyan ország, mint Belgium, elkezdték megvitatni a zsákmánydobozok teljes betiltását, az ESRB pedig az önszabályozás kísérleteként vezette be a címkét. Az ESRB elnöke, Patricia Vance szerint az ügynökség a „játékon belüli vásárlások” kifejezést használta a „zsákmánydobozok” helyett, mert sok gyereknek játékokat vásárló szülő nem ismeri vagy nem érti az utóbbi kifejezést. Jelenleg a címke bármit lefed, a pénznemtől és a zsákmányládáktól a bőrökig és a bővítésig. A Gamasutra jelentése szerint a címke a játékdobozok 18 százalékán van jelen, miután csak tavaly áprilisban tették hozzá. Ez megmutatja, hogy a játékon belüli vásárlások milyen gyorsan nőttek a nem kiadásból a játékipar elterjedt részévé.

Az ESRB mind a címke megvalósításának indoklása, mind annak hatékonysága a FTC legutóbbi paneljén megvitatott témák között volt, és rengeteg nézeteltérés volt arról, hogy az ügynökség és az ipar egésze megfelelően foglalkozik-e a zsákmánydobozokkal. Az ESRB bemutatta azt a kutatást, amelyből kiderült, hogy a szülőknek csak 32 százaléka tudja, hogy mi a zsákmánydoboz, ami Vance szerint bizonyíték arra, hogy a „játékon belüli vásárlások” címke megfogalmazása a legjobb módszer az emberek széles körének elérésére. A jelenlévők közül mások azonban azt mondták, hogy előnyösebb a vevők részletesebb bemutatása. Hasonló nézeteltérések voltak az önszabályozás ötletével kapcsolatban is, Keith Whyte, a Nemzeti Szerencsejáték-tanács ügyvezető igazgatója azt mondta, hogy az iparágak nem képesek hatékonyan rendőrségre lépni, miközben védik saját profitjukat is.

Bár a játékipar önszabályozási képessége még mindig kérdéses, lépéseket tesz a mikrotranzakciók legragadozóbb szempontjainak kezelése érdekében. Jövő évtől szinte minden konzolos játéknak meg kell adnia az esélyeket arra, hogy bizonyos tárgyak zsákmánydobozokba kerüljenek, bár csak az idő fogja megmondani, hogy ez elég-e ahhoz, hogy a törvényhozók ne léphessenek be szigorúbb előírásokkal.