YIIK: Post-Modern RPG Review - Az újdonság gyorsan öregszik
YIIK: Post-Modern RPG Review - Az újdonság gyorsan öregszik
Anonim

Az új évezred előtti idők zűrzavarban voltak. Az Egyesült Államokban és az egész világon az emberek azt hitték, hogy az internet összeomlik, mert a programok nem tudnak különbséget tenni 1900 és 2000 év között. Ez az "Y2K probléma" természetesen csak posztuláció volt, de nem akadályozza meg a világot abban, hogy káoszba essen (vagy pontosabban, ha belemártja a lábát a sekély végbe). Az Ackk Studios YIIK: A posztmodern RPG magában foglalja ezt a káoszt; egy olyan JRPG, amely követi a főszereplőt, aki nem biztos a sorsában, egy olyan sors, amely összefonódik kisvárosával.

A YIIK azonnal emlékeztet néhány nagyszerű RPG-re abban az időszakban, amelyből inspirációt merített. A Earthbound szembetűnő hatás, a szélesebb játékelemektől kezdve egészen a Starmenhez kísértetiesen hasonló, egyedi karakterkialakításokig. A YIIK általános esztétikája azonban más megközelítést alkalmaz, jól képzett 3D-s modellekkel, amelyek pixelezett-3D stílusban vannak jelen. Az új és a régi ilyenfajta kombinációja ad jelentést a cím nevének "posztmodern" aspektusának. A játék és az elbeszélés szempontjából egyaránt a YIIK megkísérli a 90-es évek popkultúrájára (a főhős háza gyakorlatilag a teljes ház széndioxid-példánya) való utalásokat modern érzékkel keverni. Sajnos az eredmény egy érdekes történet, amelyet rossz tervezési döntések és felülírt párbeszéd zavaros el.

YIIK követi Alexet, egy fiatal férfit, aki nemrégiben elvégezte az egyetemet, és visszaköltözött szülővárosába, hogy édesanyjával éljen. Iránytalan és kezdetben viszonylagos, pesszimista hozzáállása ellenére. Helyzete az, amellyel sok egyetemista együtt tud érezni, még inkább, ha a 20-as évek elejét a 90-es évek végén tapasztalták. Természetesen az ő cselekménye a játék és a világ nagyobb cselekményének metaforája: vajon a csalódottság és a csalódás limbószerű állapotában akarunk-e élni? A játék ezekre a nehezebb és érdekes témákra utal, de mindig nyíltan és gyakran kínosan közhelyesen. A karakterek egyenesen beszélnek a gazdasággal, fajjal és osztályral, valamint a feminizmussal kapcsolatos érzéseikről. Merész kísérlet megosztani néhány előremutató ötletet, de karmos és tájékozatlan.

YIIK párbeszéde nem mindig droll és meta. Van alkalmanként egy vicces poén vagy hivatkozás, vagy különféle betekintés a 90-es évek aktuális eseményeihez. De a játék csak annyi párbeszédet tartalmaz, hogy olyan, mintha egy hatalmas tömlöcben gázolna át, hogy találjon néhány tisztességes humort. A teljes hangú elbeszélést és beszélgetéseket jó előadások szórják meg, bár a színészi játék nagyrészt nem inspirálódik. Alex belső monológjai túl gyakran fordulnak elő ahhoz, hogy valaha szórakoztatóak vagy éleslátók legyenek, és a banálistól a szörnyen felülírtig terjednek. Metaforák és álfilozófia alkotják őket. Szerencsére a játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kihagyják a párbeszédet; gyakrabban, mint nem, ajánlott.

A YIIK világa teljes mértékben megvalósult, és örömet jelent, hogy felfedezzék. Frankton városa úgy érzi magát, mint a Earthboundból származó Onett és a Twin Peaks nevű város keveréke. Úgy tűnik, hogy a csendes-óceáni-északnyugati területek buja erdője és az okkultumhoz való kapcsolódás nagyban befolyásolja a történetet. De minden a hub-világ körüli mozgástól kezdve a menükben való navigáláson át a szintezésig drasztikusan lelassítja a történetet, és a felfedezést fárasztó érzésnek tekinti. A játék történetének kezdeti előfeltétele nem tükrözi a játék többi részének fényezésének hiányát.

És a történet érdekes: Alex csak azért tér haza, hogy egy elhagyott gyárban találkozzon egy titokzatos lánnyal. Találkozásuk rövid; liftes utazás során furcsa éteri lények magyarázkodás nélkül elrabolják. Ezt az eseményt rögzítik és feltöltik az ONISM nevű internetes oldalra, ami arra készteti Alexet, hogy néhány újonnan talált barát segítségével vállalja eltűnését. Vannak a creepypasta és a horror podcastok olyan elemei, amelyek RPG formában lendülnek fel, de az izgalom gyorsan elmúlik, miután a történet lendületet veszít.

Ennek a lendületváltásnak a nagy sebességfokozattól a slogig része a frusztrálóan lassú harcnak köszönhető. A műfaj kínálatának legjobb mintájára a körökön alapuló harcnak erős ötletei vannak, amelyeket rosszul hajtanak végre. Alex ahelyett, hogy kardot használna támadáshoz, megbízható lemezgyűjteményének kedvez. Más párttársak kulcstartókat, kamerákat és különféle hipstereszközöket használnak. A támadáshoz a játékosnak a megfelelő időben el kell érnie a rekordot (több találat összekapcsolása magasabb kárt eredményez). A társak támadásai és kitérései hasonlóan működnek, pontos gombnyomással járnak a károk kezelésére vagy a károk elkerülésére.

A harci felület minden RPG rajongó számára ismerős, de közülük a legtapasztaltabbak sem fogják értékelni a YIIK monotonitását. Az alacsony szintű ellenségek, például a patkányok és a koponyák elleni harcok 10 percig tartanak, a játékosok támadásai pedig csekély károkat okoznak. Úgy tűnik, hogy még a különleges képességek is alig tesznek valamit a legegyszerűbb morgások ellen, és fordított esetben támadásaik elveszíthetik az egészségvédelem 3. helyét, ha helytelenül kerülgetik őket. Anélkül, hogy kihagynánk az egyes harcfordulatokkal járó minijátékokat, a harcok elhúzódnak, különösen a változatosság korai hiánya miatt (mind a hősök, mind az ellenségek részéről).

A YIIK zavaróan nem magyarázza el, hogyan kell szintet lépni, amíg a játék első fejezete nem fejeződik be. Csak ezután mutatkozik be a Mind Dungeon, egy új, ha felesleges módszer az EXP kereskedésére képességekkel és statisztikai növekedéssel. Csak különféle mentési pontokon érhető el (telefonon keresztül), és időbe telik a navigálás, amelyet egyébként a történet továbbításával lehetne eltölteni. Ez egyike a sok további lehetőségnek, amellyel a játék túl sokáig tart, hogy elmondja a meséjét.

Sokat kell szeretni a YIIK előadásában, a grafikától az eklektikus zenékig olyan alkotóktól, mint Toby Fox of Undertale fame. Egy szórakoztató, podcastra kész történetet mutat be a világunkkal párhuzamosan, egy világban. De a játék arra kéri a játékosokat, hogy túl gyakran tartsanak szünetet a természetes áramlástól. A 24 órás játék sokkal hosszabb ideig érzi magát Alex szofomor életviteleinek folyamatos hallgatása és egy mosolygós arcú szörnyet követő támadás utáni ismételt támadás között. Ha egy játékos meg tudja harapni a közmondásos golyót, kezelni a játék sok hibáját, és ennyit játszani, talán megéri a jaj, a zavartság és a változás meséje.

Bővebben: Travis újra sztrájkol: Nincs több Hősök áttekintése - Bizarr, ragyogó visszatérés

YIIK: Post-Modern RPG már elérhető a Nintendo Switch-en, a PS4-en, a PSVita-n és a Steamen 19,99 dollárért. A Screen Rant PS4 példányt kapott e felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

2 az 5-ből (rendben)