Yaga-áttekintés: Színes világ, amely nagyobb, mint a harc
Yaga-áttekintés: Színes világ, amely nagyobb, mint a harc
Anonim

Kovács Iván durván megy. A pengetős, mégis szerencsétlen kovács a könyökénél levágja a karját, és az uralkodó cár megparancsolta neki, hogy keressen le egy varázslatos almát. Közben a nagymama szüntelenül emlékezteti rá, hogy máris feleséget kell találnia magának. Ezeket a karakter-motivációkat szem előtt tartva az indie action-RPG Yaga számos ismerős és ismeretlen összetevőt kever össze - ez egy kreatív recept, amelyhez valószínűleg egy kicsit több főzési idő kellett.

A Yaga élénken foglalkozik a történetmeséléssel és a küldetések tervezésével, és bár ezek a küldetések általában lekérésalapúak, hajlamosak számos csavarral és meglepetéssel járni, ami általában egy lineáris útvonalat jelent a zsákmányoláshoz egy hack-and-slash Diablo-ban. klónozzon egy sok elágazó ösvényre. Ezek az ötletek bizonyos véletlenszerű roguelike-érzetet kölcsönöznek neki, és kényszerítő tudatában lenni annak, hogy a legtöbb küldetés nem kiszámíthatóan végződik, vagy elakad, ha 25 patkánymadarat tenyésztenek.

Ennek ellenére legtöbbször különféle vadállatokra tör, és az alapművelet kívánnivalót hagy maga után. Iván megbízható kalapácsát legalább minden útvonalon megtalálja, amelyet az elesett ellenségek számtalan tárgycseppjével talál meg, átmeneti frissítésekkel átitatva. Van egy háromütemű kombó, amely stagnál a játék során, egy bumerángszerű dobás, amely távolabbi ellenségekhez is eljuthat, és visszatéréskor eltalálhatja őket, valamint néhány egyéb eszköz, amely a csuklócsonkához kapcsolódik, mint egy markoló kampó vagy egy lapát. Van egy állóképesség nélküli tekercse is, amely túl gyors és díszes, de lassú járása ideális lehetőséget kínál az eljárással létrehozott szinttérképek áthaladására is. Viccesnek tűnik, de működik.

Ezen technikák egyike sem képezi igazán kielégítő harcot, és ennek egy része a Yaga 2D látványtervének köszönhető, amely kissé hasonlít egy animált előugró könyvhöz, de az összes karakterét is világossá teszi. Ennek eredményeként a perjelek, amelyeknek össze kellene kapcsolódniuk, gyakran csak néhány milliméternyire vannak, és a hitboxok vadul pontatlanok. A harc nagy része nem túl kihívást jelent, de mindez bezárja a térkép egy területén, amíg az összes ellenséget nem győzik le. Sajnos mindegyik térkép túl nagy, zsákutcákkal teli, és ugyanazt a kis maroknyi ellenséget hajlamos újrahasznosítani, így valószínűleg unatkozni fog annak a warthognak vagy darázsnak a megölése után, amikor tizenkettedik alkalommal kell ezt egymás után megtennie.

Az egyszerű harcon kívül valóban érdekes rendszerek sokasága működik. Például egy balszerencse-mérő folyamatosan kitölti, és bizonyos beszélgetési döntések, játékstílusok hatására végrehajtja, és hogy többek között az utazás különböző szakaszaiban folytat-e „áldásokat” vagy sem. Az áldások adnak néhány szerény bivalyot - több kopek / pénz esett a harcok során, véletlenszerűen feltöltött gyógyító cikkek, amelyek megjelenhetnek stb. -, de aktiváláskor gyorsabban kitöltik a balszerencse mérőjét is. Amikor ez a mérőeszköz megtelt, egy megállíthatatlan démonszellem támad rád, aki általában elpusztítja az elkészített fegyvereidet, és még néhány tárgyat is elrabol. A játék látszólag ezt várja kockázat / jutalom szerelő bevonásával, de szinte mindig előnyösebb, ha teljes mértékben elkerüljük az áldásokat, és a balszerencsés mérőszámot nem tartjuk;amikor egy játék kifejezett mechanikusát elkerüléssel lehet legyőzni, valószínűleg rossz ötlet volt kezdeni.

A Yaga nem minden mechanikája van olyan gyengén átgondolva, mint ez. A balszerencsét Ivan személyiségének szerepjátéka is gátolja, ösztönözve az állandó szelekciót a párbeszédfákban - az „igaz” játék lényegében megfelel a törvényes jó összehangolásnak, de választhatja azt is, hogy mohón vagy kérkedve játszik. Az adott küldetés során folytatott beszélgetési döntések rengeteg lehetőséget kínálnak, változó hatékonysággal, de a rendszer vonzó és atipikus a műfaj szempontjából. Ez nem túl bonyolult, de csak az a tény, hogy a küldetések néhány párbeszéd-választás alapján teljesen más módon zárulhatnak, dicséretes tulajdonság.

A Yaga nagyrészt a szláv folklórra épül, maga Baba Yaga aktív NPC szerepet játszik a mese során. A román fejlesztők bőséges kulturális utalásokkal és egyfajta brusque, akasztófahumoros bájjal töltötték be a játékot, ami sajátja. Ez a varázs azonban gyakran ellentmond az írás stílusának és a hangteljesítményeknek. E szempontok egyike sem kifejezetten rossz, de úgy tűnik, hogy a legtöbb hangszínész brit akcentussal rendelkezik, ami furcsa választás egy olyan címhez, amely aktívan fel akarja fedezni a videojátékokban oly ritkán bemutatott kultúrát. A játék is gyakran, hirtelen, és minden ok nélkül áttér a mért rímre, és nagyon rosszul írt és előadott rímre.

Érdekes, hogy a filmzene Yaga legerősebb összetevője lehet, a hip-hop, a népzene és a Bukarest saját Subcarpați energikus énekének keveréke. Jelentős színt ad egy amúgy is színes játéknak, és ritkán válik ismétlődővé, annak ellenére, hogy a számok a folyamatos térképeken játszódnak a méretes térképeken. A hanghatások is jól sikerültek, így ez az egyik Nintendo Switch játék, amely fejhallgatóval életre kel.

Éles ellentétben a közelmúltbeli roguelike Morta Gyermekeivel, Yagának érdekes rendszerei és ötletei vannak a csónakterhelés alapján. A boszorkányok keretező eszköze, amely felügyeli Ivan küzdelmeit, meghatározza, hogy milyen frissítéseket kap egy küldetés befejezése után. Különböző szentélyekkel lehet kölcsönhatásba lépni, áldást kínálni az imádságra, megtisztítani a kegyhelyet, vagy kincset hagyni a tálban. Az ellenséges cseppek üllőn keresztül különböző tulajdonságokat adhatnak hozzá a fegyverekhez és felszerelésekhez, és talán érdemes kenyeret táplálni a kempingben lévő orros varjúhoz, hogy lássa, mi történik. A különféle karakterek ökoszisztémájának ez az elképzelése, emberileg és nem egyaránt, kiválóan alkalmas egy viszonylag rövid játékra, amelyet újra el akarnak játszani.

A probléma a látszólagos fényezés hiánya, a gumiszerű harc és mozgásérzet hiánya, valamint az irányítás általános hiánya. Yaga csapdába esik úgy, hogy egy hozzáférhető akció-kaland akar lenni, és egy tompás roguelike, amely elfogadható kudarcot hív maga után, és ez a megosztott személyiség az egész csomagot kissé félrevezetve érzi. Ha a művelet gördülékenyebb lenne, az segítene, de mivel az első óra után nem fejlődik ki, és a játék legtöbb tartalmát képviseli, soha nem funkcionális kapaszkodóként jelenik meg.

A Yaga egy olyan játék, amelyet szeretni fog, és néhány fényesebb tulajdonsága elegendő lehet a vásárlás igazolásához. Ha nem lenne olyan harci, a szokatlan fantáziavilág és az elbeszélés jobban felülmúlhatná a cselekvést, ahogyan a játék megérdemli. Az apró nyavalyák, például az ellenségek ívásának elsődleges legyőzhetetlensége, vagy az, hogy Ivan megfordított sprite hogyan cseréli fel hiányzó kezét, amikor balra vagy jobbra fordul (de nem akkor, amikor felfelé vagy lefelé halad, furcsa módon), bizonyítéknak tűnik arra, hogy alaposabb felügyeletre van szükség kiadás. Ha rajzfilm-bohóckodásai és furcsa humorérzéke vonzónak tűnnek, és hajlandó figyelmen kívül hagyni annak nem látványos küzdelmét, a Yaga érdemes lehet megnézni.

A Yaga a Nintendo Switch, az Epic Games Store, az Xbox One, a PlayStation 4 és az iOS rendszereken érhető el az Apple Arcade-on keresztül. A Nintendo Switch digitális másolatát átadták a Screen Rant számára felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)