A Wreckfest konzol verziójának áttekintése: Smashing Good Time
A Wreckfest konzol verziójának áttekintése: Smashing Good Time
Anonim

A Wreckfest végre megérkezik a konzolokra, hogy lebontási derbi megsemmisítéseket és jármű-összetörő versenyeket szállítson, és megérte sokáig várni.

Nehéz nem szórakozni a Wreckfest játék közben . A Bugbear Entertainment által kifejlesztett és a THQ Nordic gyártotta Wreckfest 2018 nyara óta elérhető PC-n, de csak nemrég jelent meg konzolokon. Az eredetileg Next Car Game címmel 2013-ban jelentették be, a Wreckfest több akadályon és sikertelen indítási kísérleten ment keresztül, de csakúgy, mint a benne szereplő járműveknél, a dolgokat néha egyszerűen össze kell törni, mielőtt átlépnék a célvonalat.

A 2013-as sikertelen Kickstarter-kísérlet után, amelyen a vállalat elhagyta a reményt, hogy elérje látszólag kezelhető 350 000 dolláros célját, még mielőtt a kampány véget érne , Wreckfest ezután korai előrendelési címen jelent meg a Bugbear saját weboldalán, amely tartalmazta a játék fizikájának és ütközésmechanikájának ingyenes technikai bemutatóját is. Bár semmiképpen sem teljes verzió, ez a bemutató elég élvezetes volt ahhoz, hogy új szemeket vonzhasson a Bugbear termékére, és az év karácsonya alatt megjelent a játék játszható korai hozzáférésű változata, amely két járművet és három számot tartalmazott, amelyek közül az egyik egy bontási derbi aréna volt. Ezt az előzetest annyira jól fogadták, hogy a Bugbear egy héten belül túllépte korábbi célkitűzését, a korai hozzáférésű eladások 350 000 dollárját, és 2014 januárjában a játék bemutatkozott a Steam Early Access szolgáltatásban, ahol még népszerűbbnek bizonyult, több mint 1 dollárt keresve. millió egyetlen hét alatt.

A PlayStation 4-en és az Xbox One-on a hét elején megjelent teljes verzió lejátszásával könnyen belátható, hogy miért. Míg manapság a legtöbb versenyjáték szigorúan betartja a szabályokat és előírásokat, a Wreckfest inkább arra szolgál, hogy élvezze a versenyzés élményét. Ahelyett, hogy megbüntetnénk a játékosokat járműveik megrongálásáért, itt azt javasoljuk, hogy még élményt is nyújtson azoknak a játékosoknak, akik olyan tevékenységeket hajtanak végre, mint például az ellenfelek kipörgetése vagy tolatása. Nagyon kevés küldetés kényszeríti a játékost az első helyre, inkább az olyan célok mellett dönt, mint a „Három ellenfél roncsa” vagy „Legalább 5000 pont kárt okozhat”. Bizonyos események, mint például a Heat Races, csak azt kérik, hogy a versenyzők a zárójel felső felében végezzenek, mások pedig akkor is engedik a játékosok továbbjutását, ha az utolsó helyre kerülnek.

Természetesen, ha az utolsó helyre kerülünk, akkor nem lesz sok játékos a kreditek formájában, amelyeket új járművek és frissítések vásárlására használnak a játék garázsában. Minden verseny és derbi, még az egyszeri egyedi is, kiegészíti a játékos tapasztalati pontjait és a kredit pontszámát, miután elkészült, és mivel egyes Karrier mód események csak bizonyos típusú gépkocsik számára állnak rendelkezésre, fontos, hogy mindig szépen kitömött pénztárca legyen. A játék szinte minden járművében számos frissíthető alkatrész található, beleértve a motorokat, a vezérműtengelyeket, a szelepeket és a dugattyúkat. Egyes speciális járművek, például a fűnyírók, az autóbuszok és a kombájnok nem tartalmaznak ilyen frissítéseket, de a festékrendszerek és a festési matricák segítségével mégis módosíthatók és személyre szabhatók.

A Karrier mód, amely a játék kihívásainak döntő részét képezi, öt különböző bajnokságra oszlik, amelyeken a játékos versenyzői pályafutást kezd a regionális junioroknál, és a Nemzeti Amatőr, a Challenger és a Pro International bajnokságon dolgozik. győztesen kerülnek elő a világmestereknél. Ezeket a versenyeket külön versenyek és különféle hosszúságú és nehézségű bontási derbik töltik meg, amelyek mindegyike számos versenypontot ad a játékosnak a befejezés után. A szükséges számú pont felhalmozása az egyetlen módja annak, hogy bajnokságot nyerjünk, de szerencsére sok eseményt meg lehet valósítani a játékos vágyott sorrendjében, és a kihívásokban elég sok változatosság van, így ha egy játékost úgy éreznek, hogy elárasztják mondjuk egy három hőverseny, amely tizenkét körben ér véget,dönthetnek úgy, hogy pontokat bontási derbin szereznek.

Az ilyen hosszabb versenyek valóban megmutatják a játék fizikamotorját, mivel minden további körben több törmelék és autóalkatrész szemetel a versenypályán. A verseny folyamán lebontott ellenfelek nem tűnnek el, ehelyett egy újabb akadályt képeznek, amelyet el kell kerülni, nehogy a játékos maga is lángoló csavart fémdarab legyen. Gumikerekek, hordók és tönkremenő állványok szegélyezik a legtöbb vágány szélét, és más autókat beléjük zúzni ugyanolyan kielégítő, mint gyönyörű.

A Wreckfesten bemutatott hatalmas mennyiségű fizikai objektumnak köze lehet a játék betöltési idejéhez, ami még a PS4 Pro-n is kissé túlzottnak tűnik. Bár közel sem olyan rossz, mint a Bloodborne korai kiadásaiban talált másfél perc betöltési képernyők, egy játékos várhatóan átlagosan 30-38 másodpercet várhat egy verseny betöltésére, ami kissé szétveri az iramot és meglehetősen irritálóvá válik, amikor munka előtt megpróbál egy gyors összetörést bepréselni. Úgy tűnik azonban, hogy a vetélkedés, a képsebesség csökkenése és más grafikus csuklás szinte teljesen hiányzik a versenyek során, ami egyszerre lenyűgöző és szinte megéri a hosszabb várakozási időt.

A Wreckfest játékmenetének érdekes kiegészítője a Reset funkció, amely a verseny vagy a derbi során bármikor aktiválható, amikor a játékos járműve egy bizonyos sebesség alatt van. Normál esetben a játékos visszavezetésére a versenypályára, miután letért a pályáról, vagy fejjel lefelé fordult, a Reset funkció a kérdéses járművet is rövid időre sebezhetetlenné teszi, miután újból megjelent a vágás kikapcsolásával. Ez lehetővé teszi más versenyzők számára, hogy egyenesen áthaladjanak a járművön, mintha egy szellem lenne, és bár a hatás csak néhány másodpercig tart, az autó nem szilárdul meg újra, amíg más versenyzők teljesen nem érintik.

Ez azt jelenti, hogy az alaphelyzetbe állítással kapcsolatban maradva egy másik sofőrrel, a játékos szinte korlátlanul kikapcsolhatja a nyírást, ami olyan alattomos trükköket tesz lehetővé, mint például egyenes haladás a versenypályán. A Reset funkció hihetetlenül hasznos a játék bontási derbiiben is, ahol egy játékos megnyomhatja azt, hogy autója az aréna szélére térjen vissza csupán néhány másodperccel, mielőtt egy másik sofőr összetörné. Szóló módban ez szinte igazságtalannak tűnik, mivel úgy tűnik, hogy a számítógép AI-jében nincs ilyen funkció, ehelyett tehetetlenül tud csak lebegni, ha fejjel lefelé vagy pályán kívülre koppintanak.

Ami a pályákat illeti, a Wreckfest mind a terepjárók, mind a professzionális versenypályák széles választékát kínálja a gépjármű mészárláshoz. Míg egyes autók jobban megfelelnek a szennyeződéseknek, mint az aszfalt, az egyes versenyek elején lehetősége van a játékosnak a futómű, az áttétel, a differenciálművek és a fékegyensúly beállítására, hogy a kívánt járműből a lehető legjobb eredményt érje el.

Ezeknek a versenypályáknak a megjelenése a napszaktól függően változhat, és bár a játék sajnos nem tartalmaz olyan súlyos időjárási hatásokat, mint a szél, az eső vagy a hó, a felhős naplementében zajló verseny feltűnően eltérhet ettől verseny egy ködös reggelen.

Bármilyen történet híján , a Wreckfest gyakran olyan játéknak érzi magát, amely a 90-es évek elején jól járt volna egy árkádban , különösen a nevetségesebb események, például a szuperhős kanapé bontási derbi idején. Az a képesség, hogy újszerű dekorációkat adhatunk a járművek tetejéhez, például limuzinok koporsói vagy a derbi autók óriási, töltött cápái, csak ezt az érzést fokozza. Annak ellenére, hogy a játék nem tartalmaz olyan arcade-szerű elemeket, mint például a Boost-hoz hasonló franchise-okat felerősítő és feltöltő elemek, amelyek olyan szórakoztatóvá tették a franchise-okat, mint a Burnout , a nevetségesen részletes, rombolható járművek és környezetek bőven elegendőek ahhoz, hogy ez méltó utódjává váljon az olyan játékoknak, mint a Demolition Derby. és a fejlesztő Bugbear Entertainment saját FlatOut- ját sorozat, és minden bizonnyal méltó időveszteség a verseny rajongói számára, mielőtt megjelenik a Need for Speed ​​Heat. Csak feltétlenül csatolja be.

A Wreckfest most PC-n, PS4-en és Xbox One-on jelenik meg. A felülvizsgálat céljából PS4 kódot kaptak.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)