WoW Classic: Tippek a gyorsabb szintbe állításhoz
WoW Classic: Tippek a gyorsabb szintbe állításhoz
Anonim

A WoW Classic 60-as szintjére való verseny azt jelenti, hogy a gyorsabb játékba lépés az Azeroth egészének legértékesebb képessége. Persze, jó, ha van hozzáértő tartályunk vagy részlet-orientált gyógyítónk, de ahhoz, hogy odajuthassunk, a játékosoknak át kell nyomniuk a puszta mennyiségű vaníliatartalmat - és a rést a külsõ sorok között, amelyek megkövetelik az őrlést és az ismétlõdõ börtön futást. Érthető, hogy ez egy félelmetes feladat, amely elkerülhető halálesetekkel és törekvésekkel való ábrázolásnak felel meg, és egy rossz fordulattal elronthat.

Ez természetesen a WoW Classic fellebbezésének része. A Blizzard nem hozta volna vissza az eredeti WoW hibáit 2006-ban, ha a fejlesztő nem gondolta volna, hogy a játék varázsa nagy részét az adja, hogy makacsul betartja a régi játéktervezési filozófiát. A hosszú, ritkán lakott területeken tartózkodás jellemzi a vanília WoW tapasztalatait, amelyek a WoW Classic-ot elsősorban vonzóvá tették. Ha az emberek azt szeretnék, hogy a játék során bejárjanak, mielőtt annak életminőségének legtöbb elemét hozzáadnák, akkor a Blizzard tökéletesen örül annak, hogy teljesíti ezt a feltételezést.

Ennek ellenére még mindig fájdalmasan lassú. Csak olyan hosszú nosztalgia segíthet áthidalni a különbséget a küldetési zónák és az állásidő között, és végül a WoW Classic szakmák is elhúzódó érzeteiknek tűnnek. Amint a 2006-os értékek napos kilátása elhalványul, a játékosok szeretnék maximalizálni kiegyenlítésük hatékonyságát, és gyorsan. Íme néhány tipp és trükk, hogy a darálást életképesebbé tegye.

Öld meg mindent a WoW Classic On Sight-ban

Az MMORPG rajongói manapság elrontottak. Sok küldetés-tervezés és bővítés egyáltalán nem igényel sok mob-őrlést, és a játékosoknak ritkán kell további ellenségeket megölniük azon feladatokon kívül, amelyeket jelenleg vállalnak. A WoW Classic egy olyan idő előtti időkből származik, amely még mérlegelés volt is, és a gyors szint elérése érdekében a játékosok soha nem szabadon adhatják át a véletlenszerű mob megölésének a lehetőségét. Mindaddig, amíg a mob tapasztalatokat generál számukra - amit a portré színének színessége jelöl, amely, amíg nem szürke, azt jelenti, hogy a játékosok jó menni -, minden WoW Classic játékosnak ki kell vennie mindenféle bírálót, amint szembe kerülnek az egyikvel.

Az elsősegély elsőbbséget élvez

Az Elsősegély másodlagos szakma a WoW Classic-ban, ami azt jelenti, hogy mindenki megragadhatja anélkül, hogy korlátozná az összegyűjtési vagy ravaszkodási szakmákat. Jó dolog, amit ők is tehetnek - az elsősegély felbecsülhetetlen. A felesleges ruhadarabok felhasználásával kötszerek készíthetők, amelyeket más játékosokon vagy a lófarokon is felhasználhatnak, ezzel jelentősen csökkentve a gyógyulási leállást. A kötszerek gyógyulási ideje szintén viszonylag gyors, összehasonlítva más lehetőségekkel, ami azt jelenti, hogy a játékosok szintén trükkös manővereket tudnak kivonni a szintezés során, mint például az ellenséget azonnal meghúzni, kötést használva, majd készen állni a harcra, miután az ellenség megkapta hatótávolságon belül. Az elsősegélynyújtó oktatók minden nagyobb városban megtalálhatók, és gyakran megtalálhatók a kisebb városokban, amelyek a játékosok számára is a korai szintezési tapasztalatokat teszik ki.

Gyorsan szerezz aranyat a WoW Classic alkalmazásban

Ez egy másik kérdéshez kapcsolódik, amelyet itt belefoglalunk - az összegyűjtés és a ravaszkodás a játékos barátja. A felkészítés, a felesleges anyagok eladása és a megfelelő felszerelés biztosítása a gyorsabb szintezéshez mind kívánatos vonások, és ez mind a foglalkozásokhoz kapcsolódik. Minden ellenség megölése elősegíti az arany gyorsabb előállítását a szemetes árusításával és a ritka tárgyak esetleges leesésével. Az arany a későbbi játéktartalom szűk keresztmetszete - legyen szó felszerelésről, ismételt utazásról vagy felszerelésről, amely drasztikusan felgyorsítja a dolgokat - tehát jó ötlet az, ha okosan használjuk és a lehető leggyorsabban előállítjuk.

WoW klasszikus felek

Lehet, hogy a barátokkal való bulizás nem mindenki számára indulhat el, de a WoW Classic közösség összességében nagyon barátságos, és sok olyan ember számára készült, aki újból megteremti a varázslatot, amelyet az első játék során megtapasztaltak - ideértve az új barátok megszerzését, is. A felek felbecsülhetetlen értékűek, mint a szintező eszközök is, lehetővé téve a börtönök és küldetések gyors kitörlését, amelyek azt akarják, hogy a játékosok parti segítségével teljesítsék őket. A köszörülés gyorsabban megy végbe, és a mobok címkézése a küldetés-felismeréshez sokkal könnyebbé válik - a hátrányai valójában kevés útban vannak, és segít újra létrehozni azt a társadalmi elemet, amely ilyen nagy értékesítési pont volt a vanília WoW-ban.

A WoW klasszikus zónái a szint alapján

Végül, itt megnézheti az egyes WoW Classic területek megfelelő szinttartományát. Ha ezt szem előtt tartjuk, egy kicsit elősegítheti a küldetés-tervezést.

Keleti királyságok

  • Dun Morogh (1-10)
  • Elwyn Forest (1-10)
  • Tirisfal-üvegek (1-10)
  • Loch Modan (10-20)
  • Ezüstös erdő (10-20)
  • Westfall (10-20)
  • Redridge-hegység (15-25)
  • Duskwood (18-30)
  • Hillsbrad lábánál (20-30)
  • Vizes élőhelyek (20-30)
  • Alterac-hegység (30–40)
  • Arathi-hegység (30–40)
  • Stranglethorn Vale (30-45)
  • Badlands (35-45)
  • Szomorúság-mocsár (35–45)
  • Hollandia (40-50)
  • Searing Gorge (45-50)
  • Robbantott föld (45-55)
  • Égő steppes (50-58)
  • Nyugat-Plaguelands (51-58)
  • Kelet-Plaguelands (53-60)
  • Holt szél passz (55–60)

Kalimdor

  • Durotar (1-10)
  • Mulgore (1-10)
  • Teldrassil (1-10)
  • Darkshore (10-20)
  • Barrens (10-25)
  • Stonetalon-hegység (15–27)
  • Ashenvale (18-30)
  • Ezer tű (25-35)
  • Elhagyás (30–40)
  • Dustwallow Marsh (25-45)
  • Tanaris (40-50)
  • Ferelas (42-50)
  • Azshara (45–55)
  • Un'goro-kráter (48–55)
  • Felwood (48-55)
  • Téli tavasz (53-60)
  • Moonglade (55-60)
  • Silithus (55–60)