Miért nem sikerült a televíziónak megérinteni a videojátékok piacát?
Miért nem sikerült a televíziónak megérinteni a videojátékok piacát?
Anonim

A videojátékok és a televíziózás soha nem alakult különösebben jól, főleg azért, mert a leghosszabb ideig nagyon kevés volt az átfedés a videojáték-rajongók és a televíziós biztosok között. A 21. század nagy részében a tévé gyakran csak a videojátékokra hívta fel a figyelmet olyan hírekben, amelyekben azt kérdezték, hogy a videojátékok felelősek-e a legújabb tömeges lövöldözésért, vagy más módon okozzák-e a modern fiatalokat rendíthetetlenül: viselkednek kiskorúak, lopnak autók, mások gyepén állva stb.

A héten a BBC úgy döntött, hogy két programban foglalkozik a videojátékokkal - az egyik egy dokudráma, a másik egy dokumentumfilm. A Gamechangers - David Kushner Jacked: A Grand Theft Auto törvényen kívüli története alapján - életrajzi drámafilm, amelynek célja a Grand Theft Auto fejlesztője, a Rockstar Games és az amerikai ügyvéd, valamint a videojátékok elleni keresztes Jack Thompson konfliktusának elmesélése.. "Tényleg ilyen rosszak a videojátékok?" a Horizon legújabb epizódja, a BBC régóta futó dokumentumfilm-tévésorozata. Mindkettő kiszámíthatóan arra a kérdésre irányul, hogy az erőszakos videojátékok erőszakossá teszik-e az embereket.

A Horizon epizód érdekes nézettséget jelent, annak ellenére, hogy egy ősrégi vitán alapult, amely őszintén szólva úgy tűnt, hogy több évvel ezelőtt elérte a csúcspontját. Átfogó áttekintés a videojátékok pozitív és negatív hatásait körülvevő tudományos kutatásról, interjúk pszichológusokkal mind a jó-jó videojátékok, mind a rossz-videós játékok táborában, valamint a jelenlegi és a lehetséges jövő vizsgálata videojátékok felhasználása az agy képzésében és oktatásában.

A Gamechangers teljesen más. A költségvetés nyilvánvalóan csak két jól ismert színészt engedélyezett, így Daniel Radcliffe Sam Housert, Bill Paxton pedig Jack Thompsont alakítja - mindkettőt elég szomorúan félrevezetve. Annak ellenére, hogy nagyrészt az Egyesült Államokban játszották, a szereplők szinte teljes egészében britek, ezért a film lenyűgöző halmazát mutatják be az amerikai akcentusokkal kapcsolatos ingadozó kísérletek. Néhány olyan pillanattal is büszkélkedhet, amelyek egyszerűen zavaróak azok számára, akik még homályosan ismerik a játékfejlesztést. Az egyik jelenetben Radcliffe karaktere utasítja a Rockstar társalapítóját, Jamie Kinget (Joe Dempsie), hogy repüljön a Rockstar San Diego-ba, és mondja el az ott dolgozó csapatnak, hogy új játékmotort kell építeniük. A következő jelenetben megépül a játékmotor. Nyilvánvalóan ilyen egyszerű.

A Rockstar nem volt hajlandó részt venni Jacked írásában (a szerző jegyzete a könyvet "narratív ismeretterjesztőnek" írja le), és a játékstúdióban senkivel sem konzultáltak a The Gamechangers elkészítésében. Valójában a Rockstar az év elején pert indított a BBC ellen védjegyek megsértése miatt. Miután a filmet a héten a BBC Two közvetítette, a Rockstar nem zúgolódott szavakba, amikor a cég hivatalos válaszáról volt szó.

@BBC A Basil Brush elfoglalt volt? Mi is pontosan ez a véletlenszerű, összeállított bolló?

- Rockstar Games (@RockstarGames) 2015. szeptember 15

Még akkor is, ha a Rockstar nem utasította volna el alaposan a Játékváltókat, a film nagyon meggyőzőnek tűnik - és nem csak a gagyi akcentusok miatt. Sam Houser őrült, zsarnoki zseni lesz belőle, aki előadja a Grand Theft Auto összes ötletét, majd átadja őket néma, üres arcú programozóknak, hogy valósággá váljanak. Eközben a párton kívüli állhatatos próbálkozás során a hírhedt tűzvédő Jack Thompson belágyul és jószándékú alárendeltté válik, aki mártírszerűen áll fel hitei mellett, míg a Take-Two Interactive ügyvédei és egy névtelen játékosok hada harangoljon, áldozatul essen és zaklatja őt és családját minden lépésnél.

A játékváltókat, hasonlóan a tévében a videojátékok témájának korábbi megkísérléséhez, úgy mérlegelik, hogy egyidejűleg megpróbálják felhívni a videojátékok rajongóit (akik valószínűleg jobban ismerik a témát, mint a filmkészítők), és az átlagos, nem játéknézők számára, kinek valószínűleg fogalma sincs arról, hogy mi folyik, ki az egyik kulcsszereplő, vagy miért kell törődnie egy olyan jogi köpéssel, amely végül sehova sem vezet.

Ez egy olyan közeg és közösség megragadásának velejárója, amely részben a hagyományosabb szórakoztatási formáktól való elzárkózás következtében annyira elszigetelődött. Hozzon létre egy olyan programot, amely túlságosan a baseballon belül van, és az átlagos hétköznapi vagy nem játékosok összezavarodnak és elidegenednek. Próbáld meg jobban megmagyarázni a dolgokat, és a játék fő közönsége gyorsan unni fogja, ha olyan dolgokat mondanak el nekik, amelyeket már ismernek. Nem csoda, hogy ilyen kevés videojáték-alapú programozás közül lehet választani.

Ez nem azt jelenti, hogy a TV-ben nem próbálták megörökíteni a videojátékok varázsát. Amint a médium szerény gyermekkorából új nagy iparággá nőtte ki magát, a nyugati világban különféle erőfeszítéseket tettek a videojáték-piac körüli szórakoztatás létrehozására: az Egyesült Királyságban található GamesMaster; Starcade és Video Power az Egyesült Államokban; valamint a Video and Arcade Top 10 Kanadában. Valószínűleg a legnagyobb sikertörténet a G4 volt, az NBC videojáték-tartalmaknak szentelt kábelcsatornája, amely több mint egy évtizedig volt adásban, majd 2014 végén végleg bezárt. Van egy kanadai videojáték-áttekintő show is, amely még mindig jelen van tizenhárom év után erős lesz.

Csakúgy, mint a filmipar sok sikertelen kísérlete a sikeres videojáték-filmek létrehozására, a TV is küzdött, hogy megtalálja a módját a videojáték-ipar aranyérének kiaknázására, amelynek előrejelzései szerint az idei évben 111 milliárd dollár lesz a globális értékesítés. És ahogy a tévé bizonytalanul tönkrement, az internet lelkesen indult el, hogy videojátékokkal szolgáljon a játék rajongói számára.

A YouTube-sztár, Felix "PewDiePie" Kjellberg most valahol 3-4 millió dollár közötti éves hirdetési bevételt termel, a cég 97% -os haszonkulccsal. Jelenleg 40 millió előfizetőt zár le, és a videói - amelyek vegyes zsák vlogokat és Játszunk - általában darabonként néhány millió slágert szereznek. A PewDiePie csupán a YouTuberek tengerének legnagyobb neve, akik videojáték-témájú szórakozást állítanak elő teljes munkaidőben, más figyelemre méltó titánokkal, köztük a vígjáték-hálózattal, a Rooster Teethekkel és a karizmatikus Let's Player Mark "Markiplier" Fischbach-szal.

A Kakasfogak különösen érdekes, mivel a stúdió eredeti zászlóshajója, a Red vs. Blue valami olyasmi volt, ami hagyományosabb tévéműsorként működhetett, és valóban azzá vált, amikor az első öt évadot tavaly elérhetővé tették a Netflix-en. A Halo játékokkal megegyező világegyetemben játszva, a Halo: Combat Evolved játékon belüli felvételeinek felhasználásával animálva a Red vs. Blue humora még azok számára is hozzáférhető volt, akik nem ismerik a forrásanyagot, és kifejezetten a késői tinédzserkoruk nézőinek szólt. húszas évek. Bár rengeteg videojátékokon alapuló tévésorozat volt, szinte kizárólag gyerekeknek készült rajzfilmek voltak, a programozásért felelős személyek látszólag nem vettek tudomást arról, hogy a felnőttek is videojátékokat játszanak.

Jimmy Kimmel, a talk show műsorvezetője nemrégiben került a hírekbe, amikor megcsúfolta a YouTube Gaming koncepciót, egy új hálózatot, amely a YouTube játékosainak nagy felhasználói bázisát hivatott szolgálni, és értetlenségének ad hangot azon a gondolaton, hogy üljön körül és nézzen másokat videojátékokra. Kimmel tréfásan "Mindannyiunknak nagyon szégyellnünk kellene magunkat a kudarcért, mint a szülők csatorna" néven emlegetni, ekkor a játékosok vitriolos sértések és Kimmel elhamarkodott halálának kívánságaival sietve bizonyították álláspontját.

Eltekintve a végső soron könnyű és ártalmatlan vígjáték vázlatának csúnya reakciójától, Jimmy Kimmel Live a YouTube Gaming tudósításai jelképezik azt a hozzáállást, amelyet a tévéhálózatok az eSport, a Játsszunk és más videojáték-alapú koncepciókkal szemben látszólag mutatnak. szórakoztató műsorok. A játékot szinte idegen fogalomnak tekintik, és mint ilyen, fogyasztói bázisát az Internet alaposan monopolizálta, amikor a tévé nem tudott belemenni.

Charlie Brooker brit író és műsorvezető, aki olyan egyszeri különlegességeket készített és mutatott be, mint Charlie Brooker Gameswipe vagy Hogyan változtatták meg a videojátékok a világot, egy 2013-as interjúban elmagyarázta a felfelé irányuló küzdelmet, amikor megpróbálták a videojátékok tartalmát a tévébe juttatni.

"2009-ben a Gameswipe-t csináltam, ami egyfajta játékízű spin-off volt a Screenwipe-ről. És furcsa, mert amikor a BBC 4-en bemutatták, azt hiszem, hogy a nézettség szempontjából valóban jobb volt, mint a (tévés kommentár)., de általában nem volt sok éhség a csatorna nyomon követésére. Azt hiszem, ez azért van, mert a játékokat továbbra is hiánypótló tevékenységnek tekintik; folyamatosan azzal a feltételezéssel ütközik, hogy tinédzser fiúknak szólnak …

"Sokan tévesen azt gondolják, hogy a játékok nem nekik szólnak - még akkor is, amikor Angry Birds-et vagy Words With Friends-t játszanak. Tehát valamennyire küzdesz mindez ellen, és minden tévés biztos feladata, hogy megbizonyosodjon róla, hogy" olyan programokat készítenek, amelyeket az emberek meg akarnak nézni. Csak egy visszahúzódás van. Ennek eredményeként a legtöbb játékprogramozás vagy tinédzser fiúknak szól, vagy hihetetlenül védekező. Hányszor láttad a kezdődő mainstream híreket " manapság a videojátékok nagy üzletek! ' Mi? Ez még mindig hír?

A videojátékok valóban nagy üzlet lehet, de ez nem jelenti azt, hogy sok remény lenne a videojátékokon alapuló TV-tartalmak hirtelen megugrására. Egy tavaly végzett felmérés szerint a 18–24 éves felnőttek egyre inkább az online videotartalmat választják az élő TV helyett, ami azt jelenti, hogy összességében kevesebb ember nézi az élő tévét, és e nézők átlagos életkora növekszik. Ezen a ponton valószínűleg már késő ahhoz, hogy az ABC vagy a TBS elkezdje üldözni PewDiePie közönségét.

A Gamechangers jelenleg az Egyesült Királyságban érhető el a BBC iPlayeren.