Miért törölték a Disney Infinity-t?
Miért törölték a Disney Infinity-t?
Anonim

(Frissítés: Amit a Disney Infinity 4.0 tartalmazni fog + 12 "-es ábrákkal!)

Néhány héttel ezelőtt interjút készítettem a Disney Infinity 3.0 vezető producerével, Ryan Rothenbergerrel a Marvel-témájú legújabb, a népszerű játék-élet játékplatformra érkező tartalomról, és ennek a beszélgetésnek nagy részét örömmel gondoltuk a játék jövőjére. A potenciális új Csillagok háborújától és a klasszikus Disney karakterektől kezdve a kozmikus Marvel karakterekig mindketten szeretnénk, ha saját karakterfiguráik lennének. Néhány héttel később nem is tudtam, hogy mindez hiába lesz.

A hét elején ezt a potenciális jövőt felszámolták, amikor a látszólag a semmiből a Disney lemondta a Disney Infinity-t, leállította az Avalanche Software fejlesztőt, leállította játéktermelését, és alapvetően véget vetett saját játékosztályának. A Disney a jövőben licencbe adja ingatlanjait a kockázat mérséklése érdekében, hasonlóan a csillagok háborújának IP-jéhez. Megdöbbentő kinyilatkoztatás, különösen annak figyelembevételével, hogy a Disney Infinity hogyan segített megfordítani a Disney játékfeszítéseit (ami korábban jelentős veszteségeket eredményezett), de most már jobban tudjuk, hogyan és miért történt mindez, amikor megtörtént.

Nem kellett sokáig tartania, hogy a Disney Infinity uralja a játékok életében piacot, tavaly felülkerekedve a Skylandersen, és piacvezető maradt akkor is, ha a LEGO Dimensions ugyanolyan lenyűgöző licencelt tulajdonságokkal debütált (ide tartozik a Jurassic World, a Ghostbusters, a Vissza a Jövő, Doctor Who, DC Comics, a Gyűrűk Ura és még sok más). Tehát, ha ez volt a műfaj legkeresettebbje, a "sláger" játék, hogy úgy mondjam, miért konzerválták a Disney Infinity-t?

Mi ölte meg a Végtelent?

Az Avalanche Software hirtelen leállítása, mellyel 300 munkahely véget ér, három fő kérdés csúcspontja:

  1. Készlet vs. értékesítés
  2. A vállalati szinergia hiánya
  3. Belső verseny a Star Wars: Battlefront-tól

Amikor a Disney Infinity először debütált 2013 harmadik negyedévében, a kínálat nem felelt meg a keresletnek, és a gyártás alig tudta tartani a megfelelő készletszint fenntartását a kiskereskedelemben, így mire a Disney Infinity 2.0 megjelent - teljes egészében a Marvelre alapozva - nagyot produkáltak. A probléma az volt, hogy az előrejelzések messze voltak, és Hulk példájára 2 millió adat készült, és csak egymilliót adtak el. Ez a Disney pénzügyi adataiban szereplő bevételek csökkenéséhez vezetett.

Ugyanez a kérdés - a legnagyobb oka annak, hogy a Disney Infinity végül nem maradt életképes befektetés a vállalatok számára - sok köze van magához a vállalathoz, és ez a 2. pontba vezet. Annak ellenére, hogy a Disney Infinity a Disney tulajdonában lévő ingatlanokat használja, jelentős számú, az engedélyezéssel járó, akadálytalan akadály állt fenn mindenféle korlátozás miatt. Ebben a tekintetben az üzletfajta megölte a saját vállalkozását. A márkák nem tudták pontosan átfedni a könnyedségüket, így a Marvel, a Lucasfilm és más Disney IP-k mindegyike bemutatta a maga civakodását.

Ez az oka annak, hogy a Playsets sztorimódjai nem engedik, hogy más márkák szereplői jelenjenek meg, vagy akár maguk is játszanak. Szeretné használni a Venom-ot az Avengers játékkészletében? Noooooopppeeeee. Ezek a korlátozások voltak azok, amelyek miatt a játék szabad formájú, nyílt világú Toy Box- ja ekkora fókuszba került, így a fejlesztő az összes karaktert tényleges játékként helyezhette el, és hagyta, hogy - engedélyezési szempontból mindenképp - közösen osszák meg a képernyőt, bár nem sztori.

A másik, ebből fakadó kérdés az, hogy minden vállalatnak megvannak a maga igényei, így ahogy Kotaku rámutat, amikor a fejlesztők fel akarták fedezni a Galaxis Őrzőit, a Marvel bizonyos karaktereket arra kényszerített, hogy vegyenek részt benne, így Yondu (Michael Rooker kék bőrű) idegen karakter) a szett része lett - de olyan karakter volt, akit a játékosok általában nem érdekeltek. A Marvel kényszerítette ezeket a veszteségeket a játékosztályra, ahelyett, hogy csak a népszerű karakterekre összpontosított volna.

Végül, míg a Disney Infinity a Disney tulajdonában lévő fejlesztő házon belüli projektje volt, és míg a Disney Infinity 3.0 fókuszában a Csillagok háborúja állt, az összes többi triple-A Star Wars játék kizárólag az Electronic Arts kiadótól származik, akinek a Disney engedélyt adott ki az ingatlant a kockázat csökkentésének módjaként. A partnerség első játékának, a Star Wars: Battlefront időzítésének az az ötlete volt, hogy nagyrészt más közönséget fog elérni, mint a fiatalabb, gyerekeknek szóló Infinity Playsets. Ez nem így volt, és a Battlefront vonzereje és egyszerűsített dizájnja (ami valójában ironikusan rontotta a Battlefront minőségét) mindenkit vonzott, így a Disney tavaly ezen a fronton versenyzett maga ellen - ugyanabban az évben a Star Wars: Az ébredő erő újraindult. a film franchise.

Kotaku forrásai szerint ugyanezen ultimátum kérdéseket a Lucasfilm hozta létre, amelyben a fejlesztők kénytelenek voltak fejleszteni a Star Wars Rebels animációs sorozat szereplőit és szintjeit, ahelyett, hogy a sokkal népszerűbb filmekre összpontosítottak volna, ahogy ők szerették volna, Kotaku forrásai szerint:

"Ez a fajta ultimátum nagyon elterjedt a Disney Infinity új játékainak létrehozásáról szóló tárgyalásokon."

Sok szempontból a Disney Infinity-nek volt valami különleges, és még mindig volt mindenféle lehetősége, de merev engedélyezési problémáik és a belső harcok a Disney más részlegeivel meggyilkolták saját nagyon különleges projektjüket. A bennfentesek azt állítják, hogy tárgyalások folytak Hasbróval a projekt folytatásának ötleteiről, de semmi nem lett belőle, és Hasbro nem adott megjegyzést.

Mindezek ellenére a Disney Infinity csapata megpróbált valami mást csinálni és kamatoztatni az Activision Skylanders franchise által létrehozott piacát, és ezt az ötletet felhasználva klassz és klasszikus karaktereket hozott össze, hogy minden korosztályú játékosok egyszerűen szórakozzanak. John Vignocchi, a Disney Infinity gyártási alelnöke ezt mondta a legjobban:

Szeretném azt gondolni, hogy valamilyen módon hozzájárultunk a Disney örökségéhez, és emlékeket készítettünk Önnek, barátainak és családjának a játékunkkal.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 2016. május 11

A legjobbakat kívánjuk a legjobbakhoz minden érintettnek és az Avalanche csapatának!

A Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds jelenleg elérhető. Három új Alice Through the Looking Glass karakter debütál ebben a hónapban, a Finding Dory játékkészlet pedig júniusban jelent meg.

Források: Disney, Kotaku, WSJ