Vampyr Review: Ambiciózus játék, amely túl keményen próbálkozik
Vampyr Review: Ambiciózus játék, amely túl keményen próbálkozik
Anonim

A Vampyr egy vidám játék, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy irányítsák az újszülött vámpírt, de harci és RPG stílusai gyakran túl sokat próbálnak megtenni egyszerre.

A Dontnod Entertainment olyan játékfejlesztő stúdió hírében áll, amely a történeten kívül és a játékmenettel is megpróbál a dobozon kívül gondolkodni. A 2015-ös élet furcsa, a stúdió létrehozott egy gyönyörű címet, amely az időutazás mechanikáját, valamint a játékosokkal érzelmi szinten visszhangzó karaktereket és történetet mutatott be. Most a stúdió kiadta a Vampyr-t, de vajon a gótikus vámpír címe képes-e ugyanolyan hype-ra élni?

A válasz igen és nem. Vampyr Dr. Jonathan Reid cipőjébe helyezi a játékosokat. A játék azzal kezdődik, hogy a jó orvos 1918-ban felébred a háború utáni fekete-fehér világban, csak apró piros pontok mutatják be neki, hol létezik az élet. Ez az élet azonban vér, és az orvos hamar rájön, hogy a vér az, amire most vágyik: vámpírrá vált. Az orvosnak most vérre van szüksége, hogy túlélje a fejjel lefelé fordult világot, köszönhetően a spanyol influenzajárványnak és az első világháború következményeinek. Az orvos hamarosan elveszíti első áldozatát, amely újra élénk színűvé teszi a világot, bár ez a szín elnémul, mert a napfény soha többé nem érheti meg a bőrét.

Amikor Reid doktor végigbotorkál Londonban, hamarosan többet tud meg arról, hogy mivé vált, főleg azután, hogy egy lerontott kórházban munkát vállal egy londoni sanyarú Whitechapel közelében. Itt Dr. Reidnek el kell döntenie minden útjának elé kerülő polgár sorsát: vérszomja alapján fognak élni vagy meghalni? Közben vámpírvadászok kóborolnak az utcákon. Harcolni velük azt jelenti, hogy erőre van szükség, olyan erőre, amely csak vérből származik. A vér megszerzésének egyetlen módja a halandók vérének ivása és megölése.

Ez a dilemma a Vampyrben: bár az orvosnak azon kell dolgoznia, hogy meggyógyítsa London város polgárait, azt is meg kell választania, hogy melyikből táplálkozik (ha van ilyen) a túléléshez. Érdekes előfeltevés, különösen a játékmenet RPG részénél. Amikor az orvos nem ellenőrzi a londoni állampolgárok egészségi állapotát, jobban megismeri őket, és párbeszéd útján tesz fel kérdéseket, amelyek segítségével megismerheti reményeiket és félelmeiket. Átkutathatja a város utcáit és épületeit is, hogy nyomokat szerezzen, amelyek további párbeszéddöntéseket hoznak létre, amelyek közül néhány segítséget nyújt minden küldetésében.

De az összes párbeszéddöntés kimerítése és az állampolgári tippek feloldása valami mást tesz: ez teszi a polgárt kellemesebbé, ami azt jelenti, hogy ha az orvos úgy dönt, hogy "magáévá teszi" az illetőt, akkor több XP-t kap, mint ha nem tenné. ismerni őket. Az XP az, ami lehetővé teszi az orvos számára, hogy magasabb szintre emelje vámpír képességeit azzal, hogy megválasztja, melyik képességeket oldja fel egy meglehetősen lenyűgöző és változatos képességfában. A játékosok a védekezésre összpontosíthatnak, vagy dönthetnek úgy, hogy támadásban maradnak. Vannak készségek az egészség visszaszerzésére is. Harcban ezeknek a készségeknek a használata vérpontokat igényel. A vérpont emberek és patkányok vérének ivásával jön létre.

Vampyr valóban itt jeleskedik. Dr. Reid képességeinek testreszabása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kiválasszák, hogyan akarják kezelni a harcot. És a harcot könnyű felvenni, bár úgy tűnik, hogy nagy része arra összpontosít, hogy lehetőség szerint kerülgessen, és az ellenség találatai között csapásokra jusson. Az is segít, hogy Dr. Reid képes észlelni az ellenségek bizonyos gyengeségeit, és a harc elég változatos, hogy szórakoztatónak bizonyuljon.

A probléma azonban az, hogy a Vampyr úgy tűnik, nem tudja, hogy RPG-ről vagy harci játékról van-e szó. És mivel a Dontnod mindkettőre szeretett volna összpontosítani, ez azt jelenti, hogy úgy érzi, hogy a játék túl sok mindent próbál tenni egy adott pillanatban. Az RPG elemei rendben vannak, de a karakterek nyájasnak és érdektelennek tűnnek. Különösen igaz ez Reid doktorra, és csodálkozni kell azon, hogy egy újszülött vámpír mennyire lehet ilyen unalmas. Mintha az orvos valójában nem is küzdene érzelmileg azzal, hogy mivé lett (erre csak utalnak), ami azt jelenti, hogy a játékos ezt a kapcsolatot sem fogja igazán érezni. A többi szereplő szinte az 1900-as évek londoni típusainak karikatúrájának érzi magát, és történeteik sem igazán késztetik a játékost rájuk.

Van néhány következetlenség a történet alakításában: a polgárok közül nagyon kevesen ismerik el Dr. Reid vámpírként. Minden okból úgy néz ki és viselkedik, mint egy halandó. És mégis, vannak vámpírvadászok az utcán (és sokkal inkább gengszterként találkoznak, mint bármi más), akik vámpírként ismerik fel, minden egyes alkalommal, amikor meglátják. És bár a játék feljátssza a polgárok megölésének következményeit a játékban, a vámpírvadászok megölése semmire sem hat.

A történetben lebeg a titkos társaságok fogalma is, és ez csak egy további hozzáadott elemnek tűnik, amely levonja a Dr. Reiddel kapcsolatos eseményeket, valamint a város spanyol influenzával járó járványát. Csak gyakran az az érzés, hogy túl sok cselekménypont lebeg a játék körül egy adott pillanatban, különösen akkor, ha a legtöbbjüknek valójában nincs sok köze a fő történethez és a játékmenethez.

A játékmenetet nehéz leírni, mivel a fentiek kombinációja: RPG, kaland és hack-and-slash. Dr. Reidnek be kell járnia London különféle zónáit, és meg kell találnia azokat az állampolgárokat, akikkel beszélgetni lehet, akiknek olyan információi lesznek, amelyek segítenek neki a missziók megvalósításában. Vigyázni kell azonban: néhány párbeszédes választás a küldetések kudarcát eredményezi, ezért gondold át alaposan, mielőtt választanád, mit mond Dr. Reid ezután. Van néhány kaland-stílusú elem is, ahol a játékosnak kellő anyagokra kell vadásznia, és kis rejtett információkat kell találnia, amelyek gyakran új párbeszéd lehetőségeket nyitnak meg a karakterekkel. A harci elem harmadik személy: Dr. Reid felszerelhet fegyvert mindkét kezébe, kivéve, ha a játékos kétkezes fegyvert választ. Ezután a játékos választhat különböző támadásokat, akár fegyverekkel, akár játék közben megszerzett képességekkel.

A harci oldalon a játék során tele vannak olyan főnöki harcok is, amelyek valójában nem jelentenek semmit. Semmi sem vezet soha ezekhez a harcokhoz, és nincs valós történet által vezérelt oka annak, hogy miért léteznek. Időnként frusztrálóan nehéz helyzetben vannak olyan ellenségekkel is, amelyek több szinttel állnak Dr. Reid felett. A játékosok valószínűleg értékelni fogják az ilyen kihívásokkal teli harcokat, ha ez a harc valóban hozzáadódik a játékban zajló eseményekhez, de a főnök harcai valóban csak azért léteznek, mert a fejlesztő úgy döntött, hogy a játéknak rendelkeznie kell velük.

Maga a játék azonban jól mutat. Ez egy gótikus játék a vámpírokról, tehát nyilvánvalóan sötét és szemcsés. Dontnod nagyon jól megörökítette az 1900-as évek London piszkos utcáit: szinte érzi a betegség és a bomlás szagát, amely megfertőzi. A karakterek rendereltek, a hangzás pedig rendes, bár az ékezetek némelyike ​​nem látszik.

A Vampyr azonban rendkívül ambiciózus játék egy független fejlesztőtől, aki valami másra törekedett. És ebben sikerült is: a Vampyr nem igazán olyan, mint bármelyik másik cím. Persze, a játékosok nem fognak érzelmi kapcsolatokat kialakítani a játék szereplőivel, mint a Life Is Strange-nél. Túl sok minden történik is ahhoz, hogy összetartónak érezze magát. De maga a játék újszerűségében mégis gyakran szórakoztatónak bizonyul. És ki ne szereti az éjszaka lényének cipőjébe lépni?

A Vampyr már elérhető PS4-en, Xbox One-on és PC-n. A Screen Rant kapott egy PS4 kódot ehhez a felülvizsgálathoz.

Értékelésünk:

3.5 az 5-ből (nagyon jó)