Felfedezetlen: Feloldott kiadás felülvizsgálata - kaotikus és bájos börtönmászás
Felfedezetlen: Feloldott kiadás felülvizsgálata - kaotikus és bájos börtönmászás
Anonim

Felfedezetlen: Az Unlocked Edition biztosan polarizál. Az, hogy valamelyik játékosnak tetszik-e vagy sem, leginkább attól függ, hogy ez a játékos hogyan viszonyul a börtönmászókhoz; permadeath; átlátszatlan, próba-hiba mechanika; eljárási szintű generálás; és teljesen megnyerő avatárokat vezetnek újra és újra és újra halálukhoz. Ami azt jelenti, hogy aki a fentiek bármelyike ​​iránt érdeklődik, feltétlenül nézze meg az Unexplored oldalt. Mivel a játék trükkös, zavaros felülete alatt egy elbűvölő élmény rejlik, amely frusztráló, pihentető, zavaró és izgalmas lehet - egyszerre.

Az Unexplored először 2017-ben jelent meg PC-n; három darab DLC-t tartalmazó „Unlocked Edition” -je a következő évben érkezett a Switchre, és most a PlayStation 4-re és az Xbox One-ra került. A játék során a játékosok egy testreszabható avatart vezetnek a börtön mélyébe azzal a céllal, hogy megtalálják a legendás Yendor Amulettet. A börtön elrendezése minden játék közben átalakul, és számtalan veszély - köztük környezeti rejtvények és sokféle ellenség - merül fel, amikor a játékosok páncélt, fegyvereket, varázslatos tekercseket, bájitalokat és egyéb tárgyakat gyűjtenek. Sőt, a halál végleges: itt nincs feltámadás. Az átfutások percekig vagy órákig tarthatnak, attól függően, hogy a Doomon of Doom mit dob ​​el az utadon, és mennyire vagy képes foglalkozni vele.

Felfedezetlen játék felülről lefelé nézőpontból, és úgy vezérel, mint egy ikerpálcás lövöldöző. A játékosok sokféle fegyvert és varázslatot használhatnak, amelyek kölcsönzik az egyszerű harcot - az egyik ravasztógomb vezérli az avatár jobb kezét, a másik pedig a bal kezét - a testreszabás egyik eleme. A haladás abból áll, hogy a statisztikákat felszereléssel és speciális, ritka bájitásokkal növelik. A börtön rejtvényei sokfélék, a helyes szobor talapzatra helyezésétől az elágazó, többszintű ügyekig terjednek. Lehet, hogy egy játékos talál egy jegyzetet, amely öt emelettel lejjebb egy tűzfőnökre utal, és azt sugallja, hogy a hős keresse meg a tűzálló bájitalt, majd talál egy másik jegyzetet, amely elmagyarázza, hogy a tűzálló bájital két emelettel lejjebb van elrejtve - és így tovább, és így tovább tovább. A felfedezetlen tehát a játékosokat a harcosok és a taktikák mellett nyomozókká is nyomja.

Bár a játékosoktól elvárják, hogy rengeteg aggodalommal küzdjenek, minimális útmutatást kapnak - meg kell fedezniük, hogyan lehet feloldani az osztályokat, hogyan lehet nagy felszerelést készíteni, hogyan lehet hatékonyan harcolni az ellenséggel, ki kell érdemelniük az istenek kegyét, és sok más dolgot meg kell tenniük egyedül. Amikor a játékosok bájitalt és tekercset vesznek fel, ezek az elemek általában nem azonosíthatók; segíthetnek vagy megsérthetnek, és a játékosoknak meg kell határozniuk, mennyire hajlandóak kockáztatni az előnyöket.

A játék körül kialakult rejtélyréteg kétélű kard. Ugyanolyan könnyen motiválhatja az ismételt játékokat, mint a játékos türelmét. De a különféle módok és a kínált nehézségi beállítások lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kedvükre finomhangolják a felfedezetleneket. Azok pedig, akik hajlandóak egy tucat - vagy néhány tucat - kísérletet adni a játéknak, fokozatosan méretezhetik a nehézségi görbét, és feltárhatják azt a hatalmas elégedettséget, amely a börtön legalacsonyabb szintjén várja őket.

Az Unexplored egyik kiemelkedő jellemzője a személyisége. A játék varázsa talán leginkább a főszereplőiben van, a testreszabható kis kalandorokban, akiknek a játékosok sok időt fognak ártani. Az alapértelmezett karakternév az n-edik Rodney, ahol N utal a már elpusztult Rodney-kre. (Az első a második Rodney volt, feltéve a kérdést, ki az első Rodney.) Az ötödik Rodney elérheti a nyolcadik emeletet, míg a tizenhatos Rodney csak két percig tart. Életük lehetséges rövidsége ellenére a szereplők biztosítják, hogy a játékosok ragaszkodást fejlesszenek ki hozzájuk, csiszoltságukkal és elszántságukkal, valamint az általuk kibocsátott „Oohs” és „Ahs” -okkal, amikor egyre mélyebbre vezetnek a börtönbe.

Most feltétlenül van lehetőség arra, hogy a Felderítetlen kikapcsolja az embereket. Sok játékost kérdez - hajlandónak kell lennie, hogy behatoljon mechanikájának homályába, és foglalkozzon leegyszerűsítő és esetenként irritáló harci rendszerével. Kevés janky interakció is jelen van; Ha például egy elesett ellenség holttestén harcol, felmerülhet a kifosztási felület, amely eldobja fegyverlendületeit és felesleges veszélynek teszi ki.

De ezeket a figyelmeztetéseket félretéve, a Felderítetlen megérdemel legalább egy-két órát az idődből. És végső soron, ha ez a próbaidőszak jól megy, akkor a játék valószínűleg sokkal hosszabb ideig vonzza Önt. Mivel az Unexplored: Unlocked Edition elvarázsolja a varázslatot, és ennek lejátszása olyan érzést kelthet, mintha valami házi készítésű terméket élvezne, és minden játék, amelyet kifejezetten a Rodney számára terveztek, mindent megtesz annak érdekében, hogy elpusztítsa.

Bővebben: Tangledeep Review - Klasszikus Roguelike modern vonzerővel

Felfedezetlen: Az Unlocked Edition már megjelent a PlayStation 4-en és az Xbox One-on, és korábban Nintendo Switch-re és PC-re jelent meg. A Screen Rant a PlayStation 4 verziójának letöltési kódját kapta áttekintés céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)