Túl sok a prémium videojáték-előfizetés
Túl sok a prémium videojáték-előfizetés
Anonim

Az E3 2019-es Ubisoft bemutató részeként a vállalat bejelentette az Uplay + -ot. Ez egy újabb előfizetéses szolgáltatás lesz, amely több mint 100 Ubisoft játékhoz biztosít hozzáférést a játékosok számára, beleértve a vállalat vadonatúj kiadásait is. A szolgáltatás havi 14,99 dollárba kerül, és szeptemberben indul.

Ez a videojátékok rajongóinak újabb előfizetési szolgáltatást nyújt, amelyre potenciálisan fel lehet iratkozni. A játékosok már rendelkeztek EA Access-rel, amikor külső kiadókról volt szó, míg a Microsoft megduplázta saját Game Pass-ját a PC Game Pass és most az Ultimate Pass kombináció bevezetésével, és összekapcsolja a PC és Xbox verziókat egy Xbox Live Gold mellett. Feliratkozás.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Indítás most

Az előfizetési modell minden bizonnyal növekvő tendencia a játékban. Az olyan cégek, mint a Sony és a Nintendo, beugrottak az online játék havi előfizetési szolgáltatásába, igaz, a dobott játékokhoz való hozzáférés további bónuszával, miközben a készülő Google Stadia is előfizetéses alapon fog működni. A technika fejlődésével könnyen előfordulhat, hogy az AAA játéktér más jelentős szereplői is a Netflix útvonalon mozognak.

However, a question remains about just how many of these services can appear before the market becomes oversaturated. Already the extra subscription services for film and television are leaving households questioning which ones are worth keeping, and with video games this is going to be even further compounded. After all, fifteen bucks a month per provider is an awful lot to fork out, particularly when it could be that one player only gets through a single game in that time. Quite simply, gamers will need to choose their provider carefully due to the sheer cost against value involved.

Ha ez valóban változik az ipar működésében, akkor a stúdiók számára is komoly következményekkel járhat. Amint Jason Schreier rámutatott, ha valaki ennyi pénzt fizet az előfizetésekért, úgy fogja-e érezni, hogy egy 60 dolláros új játék árcédulája teljesen indokolt? Schreier szerint ennek lehetősége, hogy megváltoztassa a kiadók véleményét, sok fejlesztői aggodalmat kelt.

Ez az aggodalom is igazolható lehet. Már egy olyan iparágról van szó, amely hihetetlenül ingatag lehet azok számára, akik alkotnak benne, és nem kivitelezhetetlen, hogy a kiadók számba menjenek a publikációs döntések felé, amelyek tovább fojthatják a kreativitást. Kisebb fejlesztők számára nehéz lehet az előfizetéses modellel elég keresni, akárcsak azt, hogy a zenészek, például a Spotify és az Apple Music előfizetői szolgáltatásait a kritikusok kritikusan kritizálták az összbevétel visszaeséséért az alkotóhoz.

Szóval, mi a válasz? A nap végén az üzleti szabályok a videojátékokban ugyanúgy, mint más kreatív iparágakban. Tehát, ha a kiadók tartós pénzügyi nyereséget tudnak elérni az előfizetési modellből, akkor azt várják tőlük, hogy tovább bővülnek. Azonban ne lepődj meg azon, hogy ezek közül a szolgáltatások közül némelyik jobban jár, mint mások.

Szeretné megnézni az E3 2019 többi Ubisoft hírét, például a Rainbow Six Quarantine felfedését? Menjen át a Screen Rant E3 hubjához.