A System Shock 3 hivatalosan fejlesztés alatt áll
A System Shock 3 hivatalosan fejlesztés alatt áll
Anonim

1994-ben a mára megszűnt Looking Glass Technologies kiadta a System Shock programot PC-n és Mac-en. Az ambiciózus játék 2072-ben egy meg nem nevezett hacker szerepébe helyezte a játékosokat, akik egy űrállomás fedélzetén rekedtek egy SHODAN néven ismert rosszindulatú mesterséges intelligenciával. Míg az AI több forgatókönyvet futtat, amelyek célja a földi élet megsemmisítése, ennek a meg nem nevezett karakternek a feladata megállítani a SHODAN-t és megmenteni az emberiséget. SHODAN a System Shock 2 gazembereként térne vissza, bár végső sorsa rejtély maradt.

Ez év elején a Night Dive Studios bejelentette, hogy tervezi az eredeti System Shock átalakítását a modern rendszerek számára. A fejlesztő az év elején megkezdte a klasszikus játék iránti érdeklődés újjáépítését, kiadva a System Shock: Enhanced Edition-t, hogy az eredeti játék kompatibilis legyen a jelenlegi hardverrel. Arra a kérdésre, hogy van-e lehetőség új részletre a franchise-ban, az Night Dive jelezte, hogy csapatuk nem elég nagy ahhoz, hogy vállalják a feladatot, de beszélgetések zajlanak a lehetőségekről.

Ezek a beszélgetések eredményesnek bizonyultak, mivel a OtherSide Entertainment hivatalosan is bejelentette, hogy a Night Dive céggel együttműködve fejlesztik a System Shock 3-at. A fejlesztő múlt héten indított egy előzetes weboldalt a játékhoz. Az oldal most frissült, magától SHODAN-tól kapott üzenettel. Ez az üzenet csemegét jelent a régóta rajongók számára, mivel megerősíti, hogy Terri Brosius hangszínész meg fogja ismételni a rosszindulatú mesterséges intelligencia szerepét.

A OtherSide azt is megerősítette, hogy sok tehetséges személy, aki segített életre hívni a System Shock-ot, visszatér a projektbe. Az eredeti SHODAN megtervezéséért felelős Robb Waters konceptuális művész modern esztétikával (fent) újból bevezette a karaktert. Csatlakozik a csapathoz Paul Neurath, a Looking Glass Technologies alapítója és a System Shock mindkét játékának felügyelője, valamint Nate Wells, a System Shock 2 vezető művésze.

A System Shock kritikusok által elismert kiadás volt, bár soha nem vált pénzügyi sikerként a Looking Glass számára. Ennek ellenére a játék fontosságát nem lehet túlzásba vinni. A játék számos történetalapú akciójáték inspirálását segítette, népszerűsítve a kialakuló játékmenetet és hangsúlyozva a játékosok irányítását a játék felett. A játék két lelki utódot is szült a Deus Ex-ben és a Bioshock-ban - mindkettő szinte egyetemes dicséretet érdemelt.

A System Shock 2 egy cliffhangerrel végződik, amely 1999 óta megoldatlan. A franchise legújabb részével a régóta rajongóknak végre válaszuk lesz a SHODAN végső sorsára. A két korábbi játék története lazán kapcsolódik egymáshoz, de még mindig van elég keresztezés ahhoz, hogy érdemes legyen rendben játszani. Mindkét játék jelenleg elérhető modern rendszereken, de jó bónusz lenne, ha a System Shock 2-et is átdolgozták volna a System Shock 3 megjelenése előtt.

A System Shock 3 kiadásának dátumát nem erősítették meg, de a OtherSide megerősítette, hogy a játék a fejlesztés korai fogalmi szakaszában van.