A Sparklite egyértelműen ihlette a Zelda Games klasszikus legendája
A Sparklite egyértelműen ihlette a Zelda Games klasszikus legendája
Anonim

A Sparklite célja, hogy kiaknázza lenyűgöző vizuális stílusát és a roguelite mechanikáját, hogy egy frissítő kalandot hozzon létre egy erős környezeti üzenettel. Az Indie fejlesztő, a Red Blue Games a Merge Games kiadóval lép fel a közelgő kiadásukhoz, a Sparklite-hez. Az időtlen klasszikusok, például a Link a múlthoz és a modern slágerek, például a Rogue Legacy inspirált izgalmas akció- / kalandcím, a Sparklite magas célkitűzése egyedülálló környezet, időtálló látványelemek és egy kis darab kemény roguelite elemek ötvözése új titán létrehozásához. az indie térben.

Egy Merge Games sajtótájékoztatón egy New York-i irodában leültünk és kipróbálhattuk a Sparklite gyakorlati bemutatóját. A játék átfogó áttekintése teljes egészében megtekinthető az alábbi YouTube-beágyazásban. A Red Blue Games társtulajdonosának és Kevin Mabie fejlesztőnek a vezetésével megkaptuk a lehetőséget, hogy felfedezzük a játék nyitvatartási idejét, játszhassunk a Sparklite hűvös eszközeivel, és többször is teljesen tulajdonossá váljunk az első főnöknél.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Indítás most

A Sparklite világában meglepő mennyiségű lore van beépítve, ismeri a fantáziabeállítást és elegendő ráncot ad hozzá ahhoz, hogy a saját érdemeiből álljon. Mabie megígérte nekünk, hogy rengeteg történet-alapú titok lesz, amelyeket fel kell tárni, amint a játékosok tovább haladnak a történet során. Geodia egykor békés földjét a mohó báró bányászati ​​társaság elpusztította, aki az értékes természeti erőforrást, a Sparklite címet betakarította. A báró végső célja a Sparklite mag erejének, a világ végső erejének kiaknázása. A környezeti allegória nyilvánvaló, és a Sparklite a szeszélyes fantázia-körülményei ellenére semmi ütést nem hoz annak érdekében, hogy világossá tegye a történelem gazemberét.

A bolygó válasza a báró beavatkozására az, hogy a Sparklite magját természeti katasztrófák, földrengések kiváltására használják, amelyek periodikusan megváltoztatják a tájat. Ezek a remegések értelmes környezetet nyújtanak a játék gazember-szerű elemeinek is, mivel a világ minden alkalommal eljárást generál, amikor a játékos visszatér az alapjába az égen, mielőtt leesik a bolygóra egy újabb szerencse és dicsőség céljára. A játékosok Ada, egy fiatal kincsvadász szerepét vállalják, aki a báróval szembeni ellenállásba kerül. Célja Geodia öt sarkának felfedezése és a báró mûveleteinek bezárása, megteremtve az utat a végsõ konfrontációhoz magával a gazemberekkel. Nem lesz könnyű, de Ada rengeteg eszköz áll a rendelkezésére, beleértve a saját partner robotját is. A játékosok a robot segítségével rejtvényeket oldhatnak meg,vagy adjon közvetlen irányítást egy co-op barátnak az aszimmetrikus együttműködési élmény érdekében.

Vizuálisan a Sparklite visszatekint a 16 bites korszakra, olyan elemekkel, amelyeket mind a Super Nintendo, mind a Sega Genesis ihlette, ám elegendő modern eleganciával és technikával ahhoz, hogy egyértelműen túlmutathassanak mindazt, amit a klasszikus konzolok képesek voltak elérni a saját korszakukban. Szerencsére a zene stílusának sokkal frissül. Mabie a zeneszerző, Dale North munkáját a Gamecube-korszak emlékeztetőjének írta le, sokoldalúbb eszközöket használva, mint ahogyan a nap folyamán lehetséges volt. A dallamok meglehetősen fejlettebbek, mint az 1990-es évek elején volt lehetséges, ami jól működik a játék "retro plusz" esztétikájával.

Egy izgalmas bemutató után, amely látja, hogy Ada lezuhan a felszínre, a kaland egy rövid, lineáris résztel kezdődik, amely főnökharchoz vezet. A főnök teljesen megtisztítja a padlót Ada-val (és én is), de ez mind a történet része, mivel Ada-t megmentette a The Refuge, a levegőben lévő erőd legénysége, amely Ada és barátai műveleteinek alapjaként szolgál. Innentől Ada eltöltheti a Sparklite szilánkot, hogy frissítéseket és képességeket vásároljon. A személyes frissítéseket rácson keresztüli blokkok használatával lehet hozzárendelni, ellentétben a Resident Evil 4 készletgazdálkodási elemével, de kisebb léptékben, kevesebb mikromanométellel.

A túlvilág felfedezésével és az ellenség elleni küzdelemmel ismerkednie kell a régebbi Zelda játékok, különösen a Zelda legendája: A Link a múlthoz. Minden képernyő úgy érzi, mint egy egyedi harci puzzle, és az ellenségek nem tartanak vissza. Az alkalmatlan játékosok teljesen a szokásos bajnokok birtokában lesznek, amíg nem derítik ki gyengeségüket és megtanulják, hogyan kell elkerülni a megfelelő ellentámadást. A megbízható csavarkulcsán kívül Ada felszerelhet egy csomó egzotikus modult is. A játékunk során a Spark Slingerrel, egy meglehetősen szabványos méretű számszeríjjal, valamint a Boom Balloon-nal játszottunk, amely szórakoztatóan vezérelheti a távirányítóval bombafegyvert; alapvetően egy bomba, amelyet egy RC léggömbhöz csatoltak, a BB úgy játszik, mint a régi idősebb, felülről lefelé tartó versenyjátékok, de a repülő fizika ráncával tovább növeli a kihívást és az elégedettséget. Ez egy kiemelkedő szerelő,és csak remélhetjük, hogy a többi eszköz hasonlóan egyedülálló használatban és segédprogramban.

A játék lényegében a Roguelite. Ada lemegy a felszínre, és összegyűjti a Sparklite sziláncokat, amíg elkerülhetetlenül KO lesz az egyik vagy másik kihívás. Miután visszatért a The Refuge-ba, a játékos eltöltheti a felhalmozódott Sparklitját annak érdekében, hogy tovább növelje azt a következő futás során. Még a játékkal töltött rövid időnkkel is, a játékosok előrehaladásának érzése érzékelhető volt, és igazán éreztem, hogy Ada a demo végére erősebb lett. Miután összegyűjtöttünk néhány frissítést és megtanultak a Sparklite köteleit, úgy döntöttünk, hogy a harcot a főnök felé viszik, és többször is azonnal halálra kaptuk őket. Miután többször próbálták elolvasni a főnököt, felismerni annak mintáit és megszabadulni a futásvégző támadásoktól, végre sikerült leküzdenünk az esélyeket és levetjük Borist,megmentjük a kis robotbarátunkat és befejezzük a bemutatót.

Erős fejlődési érzékével, nehéz főnökeikkel és a felfedezésre váró hatalmas, változatos világgal a Sparklite potenciálisan 2019-es egyik alvó találatát képezheti. Biztosan megtudjuk, mikor a Sparklite november 14-én elindul a PC-hez, a PlayStation 4-hez, a Nintendo Switchhez és az Xbox One-hoz.