Shinobi videojáték-film a korai fejlődésben
Shinobi videojáték-film a korai fejlődésben
Anonim

A játékok népszerűsége ellenére Hollywood nehezen tudta sikeres videojátékokat lefordítani a nagy képernyőn. Néhány siker ellenére - például a Resident Evil többfilmes franchise-vá vált - többnyire a játék filmgé alakításának eredményei meglehetősen elkeserítőek voltak, a legtöbb adaptáció nem tudott nagy hatást gyakorolni kritikusan vagy kereskedelmi szempontból. Ez az év azonban lehet az az év, amikor minden megfordul.

A Warcraft közelgő júniusi kiadása, az Assassin's Creed decemberi megjelenése mellett Hollywood is helyet foglal a szélén. A rendszer, ahogy hullámokban mozog, az egyik sikeres ötlet másolatok és követők robbanását idézi elő. Végül is olyan képregényekhez használható, amelyek az X-Men és a Pókember-filmek sikere után a 2000-es években mozis reneszánszon estek át. Mivel az előrejelzések meglehetősen jól mutatnak a Warcraft és az Assassin's Creed számára is, a stúdiók azon dolgoznak, hogy saját adaptációkat fejlesszenek ki, hogy ne maradjanak a porban. Természetesen van bőven eldobható dolog, és egy hosszú ideje működő és sikeres franchise csak a közelben lévő színházhoz vezet.

A Deadline arról számol be, hogy a Sega népszerű Shinobi sorozatát jelenleg Marc Platt (Wanted, Scott Pilgrim vs. The World) producer fejleszti. A producer állítólag szorosan együttműködik a Sega-val, ahogy a projekt fejlődik, bár egyelőre nincs hír arról, hogy ki írhatja a forgatókönyvet. Platt azonban izgatottnak tűnt a kilátás miatt, mondván:

„Szeretjük a Shinobi játékokat, és úgy gondoljuk, hogy a nindzsák világát még soha nem vizsgálták megfelelően a képernyőn. Most lehetőségünk van erre. Reméljük, hogy Shinobival olyan filmet készítünk, amely tiszteletben tartja a játékok lényegét. ”

A Shinobi sorozat jól ismert a játékközösségben hírhedt nehézségéről és mély mítoszairól. A sorozat különféle nindzsákat követ, amelyek többnyire a Musashi családhoz kapcsolódnak. A sorozat első néhány játékát Joe Musashi követte, aki az árnyékos ninja elemeit egyesítette az amerikai westernek magányos vándorával annak érdekében, hogy legyőzze a gazember Zeedet. A saga további bejegyzései Musashi apjával és gyermekeivel foglalkoztak, és hatalmas ütemtervet hoztak létre, tele kemény ütésű ninja-akciókkal.

Shinobi filmként intelligens, ha kissé biztonságos választást jelent a fejlesztéshez. A harcművészeti film műfajának régóta félkultusza van az Egyesült Államokban - nem is említve a világszerte elterjedt népszerűségét, különösen az egyre jövedelmezőbb ázsiai piacokon. A Shinobi könnyű átjáró lenne a videojátékok világába Hollywood számára, mivel ismerős harcművészeti koncepciókra van szükség, amelyek már bizonyítottan nagy keresők. Nem kell feltétlenül rajongania a játékért, hogy élvezhesse az adaptáció által biztosított ninja-akciót, ami azt jelenti, hogy a filmnek nem kell kizárólag a játékosok alapvető bázisára támaszkodnia a profit elérésében.

Mégis, ahol számos filmes adaptáció megingott, ott van a kivitelezés. Jelenleg a hosszú ideje futó Shinobi videojáték-sorozat tucatnyi bejegyzéssel rendelkezik a franchise-ban, és a rajongóknak minden bizonnyal lesznek elvárásaik a film bemutatása mellett. Bármennyire is egy harcművészeti filmnek önmagában kellene állnia, a játékközösség túl sok rossz sajtója befolyásolhatja a pénztárakban zajló projektet.

Nehéz járni, és Hollywood sikere a videojáték-filmekkel nem éppen ok az ünneplésre. De ez változhat. Ismételten, ha a képregényfilmek elmúlt évek sikere bármit is tanított nekünk, akkor az adaptációk akkor működnek a legjobban, ha hűek maradnak azoknak a történeteknek az alapvető elemeihez, amelyek kezdetben népszerűvé tették őket. Ha a stúdióknak sikerül ezt a tendenciát folytatniuk videojáték-filmekkel, akkor a következő box office reneszánszunkat láthatjuk.

KÖVETKEZŐ: Warcraft filmkészítők arról, hogyan lehet jó videojáték-filmet készíteni

További információkat hozunk a Shinobiról, amint azok elérhetővé válnak.