A Rune II nem érzi magát olyan jól, mint az eredeti (mégis)
A Rune II nem érzi magát olyan jól, mint az eredeti (mégis)
Anonim

A Rune II legújabb nyílt bétája aggasztóan emlékeztetett arra, hogy a játék még rengeteg munkát vár a megjelenési dátum előtt. Közel 20 évvel az eredeti játék után a Rune II-nek sikerül úgy éreznie, mintha egy másik korszak terméke lenne. A szeptemberi nyílt béta a játék Deathmatch módját emelte ki, amely alapvetően mindenki számára ingyenesen működött.

A játékosok puszta öklükkel szaporodnak a térképen, és fegyvereket és tárgyakat kell találniuk az ellenfelek ellen. A legsikeresebb játékosok gyorsan mozognak és gyűjtenek felszerelést, miközben tudatosan döntenek arról is, mikor kell csatába menni. A játékmód akkor ér véget, amikor az egyik játékos eléri a 20 ölést. Bár a Deathmatch természetesen nem új játéktípus a Rune sorozatban, a finomítatlan mechanika és játékhibák akadályozzák azt, ami igazán jó idő lehet. A régóta rajongók 19 évvel ezelőtt nagyon jól szórakozhattak ezzel a móddal, de évekkel később a Rune II-nek ehhez képest gyengének érezheti magát.

Aki ismeri a verseny címet, gyorsan felveheti a Rune II metajátékát. Spears köztudottan felülkerekedett, amikor ügyes játékossal, pontosabban a nyílt bétát népesítő Rune-veteránokkal párosították. A kardok és a pajzsok bizonyos mértékben jó ellenállást nyújtottak a lándzsáknak, de a kalapácsok nagyjából haszontalanok voltak minden és minden ellen. Ezenkívül az íj- és nyílharc kihagyott lehetőségnek érzi magát, és soha nem érzi jól magát kontrollálva. A játékban nehéz elképzelni a fegyver hosszát is - a kardok, a fejszék és a kalapácsok távolságát furcsán nehéz volt megszokni. Gyakran úgy érezte, hogy mindenkinek egymás arcába kell állnia, hogy súlyos károkat okozzon.

Aztán itt van a Rune II versenye. Bár a játék eredendően nem azonos az olyan címekkel, mint a Chivalry, a Mordhau, a Mount & Blade és mások, minden bizonnyal kívülről néz ki. A Rune II inkább arcade-szerű, gyors iramú mozgásokkal és gyors pillanatokkal. pillanatnyi csaták. Ha van valami, amit érdemes összehasonlítani, az a Star Wars Jedi Knight sorozat. A Rune II legnagyobb előnye az a tény, hogy még mindig nincs semmi hasonló, azonban nem elég kifinomult az egyediség előmozdításához. Joggal próbálja modernizálni az első játékban megtalálható mechanikák sokaságát, amely annyira népszerűvé tette. Sajnos ezt vegyes eredményekkel teszi.

Mindenképpen vannak szórakoztató pillanatok a Rune II harcában. A Deathmatch mozgalmas jellege időnként izgalmas lehet, és valóban jó érzés megtalálni a tökéletes fegyver és tárgy kombinációt. Az indítás előtti sok finomítással a problémásabb rendszerek és mechanika bizonyos mértékben orvosolható. Érdemes megemlíteni azt is, hogy a Rune II-nek számtalan más módja lesz multiplayerben és single-playerben. Legalábbis a játék képes lehet olyan egyjátékos élményt nyújtani, amely jobban hasonlít ahhoz, amit a rajongók szerettek az eredetiben.

A Human Head Studios, az eredeti Rune mögött álló fejlesztőcsapat vállalja a játék folytatását. Amire nekik kell összpontosítaniuk az indulás előtt, az valóban a játék harci horpadásaival foglalkozik. Jelenleg a küzdelem egyensúlyhiányos, és vizuális szempontból nagyon rossznak tűnik. Az eredeti Rune-t alapjaiban a mélyharcos rendszerek hordozták, amelyek inkább hasonlítottak a harci játék címéhez. Az Emberi Fejnek ezt fel kell vennie, és kapcsolatba kell lépnie olyan játékosokkal, akik mindezen évek során elakadtak, hogy valóban megtalálják és kiküszöböljék a harc minden problémáját. Jelenlegi állapotában a Rune II nem úgy néz ki, hogy meg fogja valósítani az eredeti játék fejlesztésének ígéretét.