A portál és a félélet filmek "még mindig megjelennek"
A portál és a félélet filmek "még mindig megjelennek"
Anonim

Ha 2016 bármit megmutatott nekünk, akkor a videojátékoknak még mindig nehézségeik vannak a közönséggel és a kritikusokkal való kapcsolatteremtés során. A Warcraft, a Ratchet és Clank, valamint az Assassin's Creed mind a heves rajongói követések ellenére küzdöttek a pénztárnál, míg az Angry Birds Movie vad sikere valószínűleg annak köszönhető. Ez nem azt jelenti, hogy a stúdiók még mindig nem mozdítják elő a játék adaptációját, egy új Tomb Raider-rel a sarkon és egy Öt éjszakával Freddy adaptációjával a művekben.

Lehetséges, hogy a konzolos videojáték-adaptációnak nem volt igazán pénzügyi sikere az utóbbi időben, mivel a stúdióknak nehéz volt filmet készíteni olyan játék alapján, amelynek konkrét története van, amely felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt vonzó. Míg például az Assassin's Creed univerzum hihetetlenül gazdag, sötét és erőszakos felhangja elidegeníti a család közönségét. JJ Abrams választ tudna adni erre a problémára a Half-Life és a Portal filmtervezésével, amikor legalább az utóbbi cím sötét humorral igazítja az egyébként játékos univerzumot. Az egyetlen kérdés marad, hogy azok a filmek, amelyek 2013 óta fejlesztés alatt állnak, elindulnak-e valaha. A legfrissebb hírek szerint azonban úgy tűnik, hogy van némi fény az alagút végén.

A Reddit AMA-ban a Valve társalapítója, Gabe Newell kiderítette, hogy mindkét film még mindig úton van. Amikor megkérdezték a javasolt film státusát, az időnként átkozott fejlesztő egyszerűen azt mondta: "Igen. Jönnek."

Egyes filmprojektek sok időt vesznek igénybe, hogy a színházba kerüljenek, függetlenül attól, hogy a helyiség jó, és eddig a Portál és a Half-Life példák. Noha az Abrams jelenleg nagy név a main sci-fi-ben, főleg a Star Wars: The Force Awakens című rendezés után, a stúdióknak még mindig ki kell húzniuk a nyakukat a videojáték-adaptációkhoz. Kétszeresen megtenném ezeket a Valve címeket, mivel ezek némileg kevésbé hangsúlyosak a népkultúrában és időnként zavaróak. Ennek ellenére a játékok kultikus státusa kulcsfontosságú lehet abban, hogy a portál és a Half-Life filmek megérdemeljék a kockázatot.

Bárki, aki e játékok egyikét vagy mindkettőt játszotta, tudja, hogy ezek egy nagyon gazdag univerzumban zajlanak, mozgóképes lehetőséggel elterjedve. Bár mindkét franchise kevéssé használja fel a jeleneteket, történeteik mindazonáltal kielégítő és szórakoztatóak. A film adaptációjának rajongói támogatásának végtelen áramlása azonban egy dolog; a nap végén ez a projekt valószínűleg soha nem kapja meg a szükséges finanszírozást - és ezeknek a filmeknek komoly finanszírozásra van szükségük a szükséges speciális effektusokhoz. Remélhetőleg ez a hír elég ahhoz, hogy a remény életben maradjon a Valve játékosok szívében mindenütt. Végül is a várakozás a legnehezebb.

A Screen Rant további információval rendelkezik a portálról és a Half-Life filmekről, mivel a részletek elérhetők lesznek.