Alfa bolygó áttekintés: Egy olyan világ, amelyhez már jártunk
Alfa bolygó áttekintés: Egy olyan világ, amelyhez már jártunk
Anonim

A Planet Alpha egy puzzle platformer, amely sok kérdést tesz fel, de túlságosan beleragad saját zavaros mechanikájába, hogy válaszoljon rájuk. Mennyibe kerül a háború? Vajon a természet lefutja az útját? Mi választja el az embert és a gépet? Az Alpha bolygót érdekli ezeknek az ötleteknek a feltárása, de rövid, négy-öt órás játékideje révén a felhasználót a nehéz emelés legnagyobb részéhez készteti.

Az Alfa bolygó egy felfedező történetét meséli el egyedül egy titokzatos bolygón. Az idegen világban tett rövid utazás után a játékos felfedezi, hogy ezt a bolygót robotok hada ostromolja. Futniuk, ugraniuk és elrejtőzniük kell, hogy elkerüljék a világot elárasztó háborút. Talán felfedeznek valami nagyobbat útközben.

Kapcsolódó: Senki ége: Útmutató kezdőknek a KÖVETKEZŐ frissítéshez

Azt kell mondani, hogy az Alfa bolygó fenomenálisan néz ki. A dániai Planet Alpha ApS aprócska csapata fejlesztette ki, és ez valóban tanúbizonyságot tesz ügyességükre és meglehetősen hívókártya a jövőbeli törekvésekhez. Tim Loye Skafte művészete a kiemelkedő itt; a biolumineszcens díszlet a Senki Égére emlékeztet. A játékos sivatagokon, sűrű dzsungeleken, ősi templomokon és sötét barlangokon halad át. Minden hely lélegzetelállító, egy pillanatnyi szünetet igényel (a "szünet" menü elérése sajnos elfedi a játékos nézetét), hogy mindezt be lehessen venni. Finom részletek, például az ősállatok mozgása a kökörcsinásszerű növények apályáig és áramlásáig gazdag és réteges környezet.

A gyönyörű hátterek szellemében a karaktertervek színesek és könnyedek. A kalandor szinte üres pala, humanoid és jellegtelen, lehetővé téve a játékos számára, hogy saját értelmezését helyezze származására. A robotok olyanok, mint az 1950-es évek űrrepülői, imádnivalók még akkor is, amikor lézerrel járják a természetet.

A letartóztató látványon túl a Planet Alpha alig kínál mást. A játékmenet időnként unalmas és frusztrálóan nehéz. Az idő fel van osztva a fizika alapú feladványok, a lopakodó szakaszok és az alapvető platformok között. Mindegyiknek megvan a magassága: az a felfedezés, miszerint egy óriási csontváz felhasználható az ellenségek összezúzására, alternatív útvonal megtalálása a figyelő robot szeme alatt, és feszült üldözési szekvenciák egy óriási lénytől. Mégis meglepően hiányzik a fényezés, ha a mechanikáról van szó.

A rejtvények nagyon hagyományosak. Mozgasson jobbra egy tömböt, hogy ugródeszkát hozzon létre a magasabb talajhoz való hozzáféréshez. Előfordulhat, hogy visszalép egy újabb blokk megtalálására. Az Alpha bolygó küzd azért, hogy ezeket a mechanikákat új magasságokba emelje, de a Playdead (Limbo és Inside) jórészt monokróm társaitól a díszletváltás szép érintés.

Amit a Planet Alpha kínál, az a játékos képessége, hogy megváltoztassa a napszakot a rejtvények megoldása érdekében. Egyetlen gombnyomással a nap elhalványul a távolból, és számos új növény- és állatvilágot fogad, hogy jöjjenek ki játszani. Az inverz is igaz; A napi kereskedési éjszaka megtisztíthatja az egykor akadályozott utakat. Ami egyedülálló szerelőként mutatja be magát, hamar felfedezi egyszerűségét. Minden rejtvényt éjjel vagy nappal kitisztítanak; a gombák utat teremtenek a holdfényben, a hibák akkor táplálkoznak, amikor kisüt a nap. Azok a szakaszok, amelyekben a játékos nem biztos abban, hogyan haladjon tovább, hackneyed button cefrévé válnak.

Az Alpha bolygó platformja teljesen hiányolja a jelet. A játék nagy része a réseken való átugrással jár, a sziklaoldal lombjaira tapadva. Élvezetes lenne, néha talán derűs is, de a finnyás mechanika megnehezíti, hogy mikor lehetséges az ugrás. Gyakran előfordul, hogy egy játékos elképzelése nélkül meghal, hogyan mulasztotta el az egyszerűnek tűnő ugrást. Azokon a szakaszokon, ahol a szint túl nagyít (akár a hulló törmelék, akár a lejtős "csúszdák" miatt), túl sok kísérlet és hiba van a folyékonyság érdekében. A játéknak nagyon nagyvonalú ellenőrzőpontja van, de azt lehetne mondani, hogy jobb, ha ritkábban kezdi az újrakezdést, mint ha állandóan vissza kell állítania, még akkor is, ha ez egy rövid út.

Számos alacsony gravitációjú szakasz van, amelyet úgy éreznek, hogy bedobják az alaposabb platformok összekeverése céljából, és bár időnként szórakoztatóak, úgy érzik, hogy a DLC az egész fő történetbe belefér. Nincs tényleges kapcsolat az elbeszéléssel, kivéve néhány rejtélyes eredményt (a Steamen, a PS4-en és az Xboxon), így az igazi rejtély az, hogy miért kerültek egyáltalán bele.

Az Alfa bolygó valódi színeit a lopakodó szintjei mutatják. Kacsázó szerelőt gyakran használnak a platformok szűk szakaszain, de valódi célja az, hogy segítsen elkerülni a robothadsereg számos gépének és az alkalmi agresszív vadállatok észlelését. Ezek a szakaszok folyamatosan frusztrálóak. Magas fűben vagy más növényzetben kacsázva a játékost az ellenség nem látja. De néha a legkisebb mozdulat is azonnal figyelmezteti őket az Ön helyzetére. Máskor a játékos azonnal irányíthatja az üldöző robotot, egyszerűen kacsázva a fűbe, még akkor is, ha a robot közben figyeli őket. Ez akaratlanul vidám játékmenetet eredményezhet. A másik oldalon a kudarc következménye itt rendkívüli: az ellenség nagy része azonnal megöli a játékost.A játékos gyakran azon kapja magát, hogy nehezebb szakaszokon próbál száguldani, és váratlanul váratlan időre vár az ellenség ciklusának befejezésére, vagy megismétli a területeket apró mozgási hibák miatt. Ezek a lopakodó részek kiemelik az Alfa bolygó kulcsproblémáját: a Hold felé irányítja a célpontot, de soha nem indul el egészen.

Az Alfa bolygónak komoly problémái vannak a mechanikájával kapcsolatban, de mindez megbocsátható, ha elmeséli a tervezett történetet. Végül is a rejtvények és a platformozás időnként frusztráló, de soha nem lehetetlen. Mindig van valami olyan út, amelyre a játékos nem gondolt, és ez megcsapja a homlokukat. De a történet nem kínál ilyen halasztást.

A játékos felfedező, egyértelműen egy másik világból származik (űrruhát visel). Céljuk a bolygón nem ismert, megmagyarázhatatlan az idő irányításának hirtelen képessége. Ezek a kérdések megválaszolatlanok maradnak az "értelmezés" hamis leple alatt. A történet ciklikus jellege és csendes, meditatív elmesélése derűs, de disszonancia van a bemutatott ötletek és az a mód között, ahogyan a játékosnak a válaszokat kell követnie. A játékos teljesen inaktívnak érzi magát a történetben (kivéve egy szegmenst a vége felé), egyszerűen csak figyeli, ahogy a világ körülöttük esik. Nincs kapcsolatuk ezzel a földdel, de nagyobb rejtelmeit követik. A 2D platformerek korlátozott kialakításúak, és a Planet Alpha-ban ez valóban megmutatkozik. A sztori hallgatása itt nem mond sokat; nem mond semmit.A játék eljuthat a bolygó magjának mélyéig, de nagyszerűbb témáit tekintve nem képes valaha felkapni a felszínt.

Az Alpha bolygó csinos, és örömmel tölti el azokat, akik rövid és új ismerkedési utakat keresnek, de az időt és a pénzt jobb lenne elődökre fordítani.

Következő: Elea Review - Ügyetlen, de gyönyörű gyalogos sim

A Planet Alpha már elérhető a Steamen, az Xbox One-on, a PS4-en és a Nintendo Switchen, 19,99 dollárért. Digitális PS4 példányt kaptak a Screen Rant részére felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

2.5 az 5-ből (elég jó)