Pikuniku áttekintés: Teljesen bájos, de túl rövid
Pikuniku áttekintés: Teljesen bájos, de túl rövid
Anonim

Van egy korábbi teljesítménystandard, amely szerint „hagyja a tömeg többet akarni”, vitathatatlanul nincs más olyan médiaforma, ahol ezt az elvárást annyira kihallgatják, mint a videojátékokban. A menekülési és felszívódási ígéret határozottan megfelel az árcédulának, megkerülhetetlen gazdasági aggályokat vetve fel, még olcsó játékok esetén is. A Devolver legújabb platform kalandja, a Pikuniku egy kellemes utazás egy furcsa, jól kidolgozott világon, de nehéz, hogy legalább semmi szégyenteljes maradjon a legkisebb mérettől.

Piku nyugvó és biztonságos helyen fekszik egy barlangban, és felébred annak platonikus menekülési törekvéseire. A megjelenés után a közeli városrészek félelmet mutatnak a nyilvánvalóan imádnivaló és egyszerűen megtervezett vörös, ovális formájú, lágy lábakkal, és a játék korai küldetése azt látja, hogy megpróbálsz közvetíteni a megrémült körte alakú emberekkel való bizalmat, rögzítve, amit tudsz, és próbálsz javítani. a város életmódja, egy nyilvánvalóan rosszindulatú nagyvállalat árnyékában.

Kapcsolódó: PokerStars VR korai hozzáférési előnézet: kártyák és káosz idegenekkel

Pikuniku megpróbál egyszerre néhány dolgot zsonglőrni, kombinálva egy feladat-orientált kalandjátékot, néhány vidám alacsony tétű platformot, néhány mini-játékot és triviális boss-harcot, és egy rendkívül szórakoztató forgatókönyvet. A grafika kevés a részletekben, de nagy a varázsa. Furcsa alakú hagymás karakterek oda-vissza mozognak olyan környezetben, amelyet építőipari papírral készített egy óvoda osztály. Különösen az animáció tökéletes hangmagasságú, mindentől kezdve Piku átkaroló, nyugodt lábainak, amelyek az utolsó pillanatban lépést tesznek, a pontosan időzített arckifejezésekig, amelyek nagymértékben felerősítik a mesemondás humorát. Az egész fülbemászó egy fülbemászó és lenyűgöző zene, amely jól kidolgozott, de soha nem éri el valami, például a Katamari Damacy, ikonikus, fülében zavaró magasságait, de 'minden bizonnyal hasonló jellegzetes játékosságra törekszik.

A játék kiadása körül zajló kampány említ valamit a történet középpontjában álló nagy összeesküvésről, ám ez sokkal kevésbé bonyolult, mint amire utal. Alapvetően Piku világának (amely maga is úgy tűnik, hogy néhány könnyű megjegyzést fűz a kapitalizmushoz és a tömegek passzív tudatlanságához) gyalázatos jelenléte mögött rohamos jelenség van, de nagyon kevés felfedezésre vár, mielőtt az egész tapasztalat egy Bezárás. Vizsgálja meg alaposan a játék utánfutóját, és észreveszi, hogy ez feltárja az oroszlánrészét a teljes Pikuniku átjátszási , még késői játéktartalmában is, amely hihetetlenül gazdag és változatosnak tűnik, ha percperces montázsként készül.

Sajnos egy koncentrált játékos legfeljebb három órán belül felszaporíthatja a fő történet tartalmát, ami nyilvánvalóan ésszerű egy olcsó játék számára (a Nintendo Switch kiskereskedelmi ára várhatóan 12,99 USD). Ez inkább Pikuniku felépítésének kérdése, és a gazdagabb kaland rámutat a cselekmény fejlődő jegyzeteire. Van egy pont a történetben, amikor Piku végül egyesül néhány másik szereplővel, és úgy érzi, mint egy JRPG korai része, amikor az összes karakterrés végre megtörténik, és a játék húsa előtt áll, de itt alig egy órával több tartalom ezt a konkrét történetet követve.

Ez azonban három szórakoztató óra, Pikuniku éles írásával, kiváló képregényes ütemezésével és többnyire élvezetes interakciós pillanatokkal. Hirtelen felmerülhet egy ritmusjáték, vagy lehetőség nyílik meghívni a madárijesztő arcát, és ezek a nem platformon alapuló meglepetések szinte mindig újabb okos vicchez vagy abszurdista közjátékhoz vezetnek. Maga Piku egy imádnivaló lény, szeme üresen villog vagy szörnyűen bámul, amikor egy magas magasságból esik (egyébként nincs esési károsodás), ártalmatlanul rúgja a karaktereket, és még azért is képes felbukkanni a jó zenera, amikor megnyomja a X gomb bármikor. Noha az írás torzulhat a felnőttek és / vagy az árnyalt szarkazmus értékelõi számára , Pikuniku teszi a csodálatos élményt nyújt a gyermekek és fiatalok is, és nincs semmi aggasztó vagy sötét, hogy kiderüljön - természetesen nem sötétebb, mint a levert epizódja Adventure Time .

A fiatalokról beszélve, valószínűleg szintén kapnak rájuk a kevés multiplayer mód közül, amelyek a címek képernyőjén állnak a játékosok rendelkezésére. Kilenc co-op szint közül választhat, valamint egy egyszerű versenyzősportnak, ahol két játékos egy kosárlabda ostoba formájában versenyez egy görögdinnyel (egy olyan játék, amelyet röviden bemutatnak a fő küldetésben is). A co-op tartalma szórakoztató, de rövid, és nagyon jó lett volna, ha lenne valamilyen kitartó „fiatalabb testvér” co-op is elérhető a standard történet módban, a la Sonic és a Tails.

Pikuniku nem foglalkozik a kihívások bemutatásával, csupán egy szórakoztató kis gondtalan világot hoz létre, amelyben eltévedhet egy-két ülésre. Röviden, emlékeztetõkre emlékeztethet azokra a képzeletbeli Locoroco játékokra, amelyek a PSP számára készültek , de sokkal inkább hasonlít a tavalyi Donut Országhoz ; hangja és stílusa modern, kissé szagos, ugyanakkor kissé sekély. Ha a játékot kibővítik kétszer hosszabbá, akkor remekművé lehetne, mint a kellemes és aranyos elterelésnek, amelyet a befejezéskor jelent. Azok a játékosok, akik azonnal rákattintanak az ügyetlenül elbűvölő karakterérzetére és a minimalista esztétikára, fő kritikájuk sokkal többet akarnak.

Tovább: Vane Review: kétértelmű, de félelmetes

A Pikuniku január 24-én jelent meg a Steam és a Nintendo Switch eShop áruházán , javasolt kiskereskedelmi ára 12,99 USD. A Screen Rant számára Nintendo Switch digitális kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4-ből 5-ből (Kiváló)