Elárasztó vélemény: Egy brutálisan nehéz Retro oldalsó görgetésű lövöldözős játék
Elárasztó vélemény: Egy brutálisan nehéz Retro oldalsó görgetésű lövöldözős játék
Anonim

Ruari O'Sullivan Overwhelm egy kemény, mint a köröm retro lövöldözős képe, amely furcsa módon addiktív, de csak a legköltségesebb és szadisztikusabb játékosok számára.

A Overwhelm a szó minden értelmében teljesíti a címét. Az egyik ember, Ruari O'Sullivan által kifejlesztett Overwhelm egy kísérlet, amelynek célja egy 8 bites oldalsó görgetésű lövöldözős játék létrehozása a játék jelenlegi generációja számára. A cím első alkalommal 2018 júniusában jelent meg a Steam-en, és átkerült a Nintendo Switchbe. Noha a Nintendo új konzolja és kézi hibridje nem hiányzik az indie játékok számára, a Overwhelm továbbra is meglehetősen szépen meg van öntve az egyedi platformhoz. Ez nem csak azért van, mert a Overwhelm-et egyértelműen a Nintendo múltjának a NES-korszakból származó játékai ihlette, hanem maga a játék érdeme.

Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson az alábbi gombra a cikk gyors elindításához.

Indítás most

A túlterhelés brutálisan nehéz és polarizáló. A győzelemmel járó megelégedést könnyen elkerülheti a látszólag végtelen „Game Over” képernyők látásának frusztrációja. Azok számára, akik ezt nehéznek tartják, a Overwhelm örömteli és furcsa módon addiktív retro élmény.

A Overwhelmnek van története, de ritka és egy pontra forr; öld meg mindent a látás előtt. A Overwhelm a játékosokat irányítja a nemek közötti felfedező irányításához, amikor idegen mélységekbe merülnek, amelyeket a kaptárnak nevezett lények laknak. A barlangoknak van egy központi területe, ahol a játék kezdődik, és több elágazó út vezet le az agytól. Ezen utak mindegyike öt „zsákutcába” érkezik, ahol főnökharc vár. A túlterheltség egyszer meghaladja mind az öt főnököt, egy futás közben, anélkül, hogy háromszor többször meghalnának.

Ha ez nem hangzott elég bonyolultan, akkor a Overwhelm módosítókat ad hozzá nehézségeihez, amelyek még extrémesebbé teszik. A Overwhlem együttes KO. Megsérülsz, elveszít egy életet. Ezenkívül minden egyes főnök megölésekor a kaptár alapvető ellenségei bekapcsolást kapnak. Tehát, amíg a Overwhelm gonosz ellenfelekkel kezdődik, ezek az ellenségek erősebbé és halálosabbá válnak minden elvesztett főnökkel. A helyzet még rosszabbá tétele mindhárom haláleset halszemhatást eredményez a képernyőn, amely levágja a térkép egy részét, és ez a hatás egyre inkább elvonja a figyelmet minden egyes következő halál esetén.

Ha ez a túlterhelést úgy érzi, mint egy Nintendo joy-con-ban lévő szorongásos roham, az azért van, mert az egyik. A túlterhelés mindig ideges és gyakran frusztráló. Vannak olyan halálesetek, amelyek jobban tulajdoníthatók a rossz játéktervezésnek, mint a játékos hibájának. A halszem halálbüntetés egy kicsit túl kegyetlen, és az ellenség akár a képernyőn le is ugorhat a játékosnál, ami azonnali halált eredményez. Túlterhelésnek tartja a kés szélét a csábító kihívás és a fogak csiszolása miatt.

Mindamellett minél hosszabb ideig játszik túl az Overwhelm, annál vonzóbbá válik. A vezérlőelemek összességében annyira szűkek, és a lövöldözés olyan szép ropogással rendelkezik, hogy a győzelem mindig érezhetően távol van. A túlterhelés kezdetben lehetetlennek tűnik, de a gyakorlat tökéletes. Minden halál tanulási tapasztalat, és elkerülendő jövőbeli hibát jelent. A túlterhelés durva, de tisztességes, és addicting játékélményt hoz létre a próba és a hiba miatt. A túlterheltség nemcsak jobb készségeket igényel, hanem ösztönzi.

A Nintendo Switch verziója a Overwhelm-nek csak egy új funkcióval érkezik az eredeti PC-játékhoz képest. A Co-op hozzá lett adva a Overwhelm-hez, hogy a játékosok szenvedjenek egy barátjával. A Co-op elég jól működik, és vannak esetek, amikor egy szövetségese segíthet csökkenteni a játék extrém kihívását. Mégis, a Overwhelm egyedülálló kalandként érzi magát eredményesebben. Az ellenség mintáinak be- és kikapcsolása, valamint az élet apróbb medencéin keresztüli stressz megtanítása egyszerűen nem olyan intenzív a partnernél.

Az intenzitás csökkentéséről meg lehet változtatni a Overwhelm nehézségi helyzetét azáltal, hogy végtelen életet és lőszert ad magának. Ez lehetővé teszi a szünetet azok számára, akik szeretnék, ám elbűvöli a báját. A Overwhelm sikeres futtatása mindössze 3 óra, amely tökéletes hosszúság, ha a halál minden sarkon körül van. Csalódottan sekély, ha legyőzhetetlenné teszitek. A Overwhelm nehéz játékként működik, de szellősen üreges.

A Overwhelm nem olyan cím, amelyet minden Nintendo Switch tulajdonosnak kipróbálnia kell. A játék kitűnő munkát végez annak érdekében, hogy jobbá tegye a játékosokat, de ehhez is nagy türelemre van szükség ahhoz, hogy a meredek tanulási görbe sikeres legyen. A túlterhelés nehéz, mivel a köröm, és míg a játékosok beállíthatják a nehézségeket, érdekesebb, ha eltávolítják ezt az akadályt. Kevés olyan érzés élvezni játékot, amely olyan izgalmas, mint egy címet elnyerő, ugyanolyan igényes, mint a Overwhelm, ám ezek mégis tehetik az élményt inkább házimunkának, mint játéknak.

A Overwhelm már 9,99 dollárért elérhető a Nintendo Switch és Steam rendszeren. A Screen Rant-nek átváltási példányt kapott a felülvizsgálathoz.

Értékelésünk:

3.5-ből 5-ből (nagyon jó)