Új játékadatok igazolják, hogy a Diablo Immortal intelligens a Blizzard számára
Új játékadatok igazolják, hogy a Diablo Immortal intelligens a Blizzard számára
Anonim

A Blizzard Diablo Immortal bejelentését súlyos feketevillanás érte, bár ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a közelgő mobiljáték kudarcnak bizonyul. Valójában az új játékadatok arra utalnak, hogy a Blizzard mozgása a mobiljátékok felé valójában okos döntés lehet.

Hat éve, hogy a Diablo sorozatban új rész volt, az eddigi egyik legsikeresebb hack-and-slash RPG franchise. A rajongók abban reménykedtek, hogy az idei BlizzCon-on hivatalosan is bejelentik a Diablo 4-et. Ehelyett a Blizzard elárulta, hogy a vállalat a NetEase-szel együttműködve fejleszti a Diablo Immortal nevű mobil játékot, amely a többjátékos játékra összpontosít. A rajongótábor csalódott volt a hír miatt, és az eddigi reakció elsöprően negatív volt. Nem csak ez, de az Activision Blizzard részvényei a bejelentés óta már visszaestek.

Kapcsolódó: A Blizzard legjobb fejlesztői közül sok a mobil játékokra összpontosít

Míg a felszínen a Diablo Immortal a Blizzard hibájának tűnhet, csak az idő fogja megmondani, hogy valóban így van-e. Más tényezőket tekintve lehetséges, hogy a mobil játék jelentős pénzügyi sikerré válik. Más cégek jelentős profitra tettek szert a mobiljátékokból. A kínai fejlesztő, a Tencent például óriási összeget keres az ingyen játszható játékokból, amelyek tele vannak mikrotranzakciókkal, például a Crossfire, a PUBG Mobile és az Arena of Valor. A videojátékokból származó bevételek tekintetében a Tencent az első számú vállalat - több mint 4 milliárd dollárral többet keres, mint a Sony (# 2) -, ami még a legmagasabb szintű videojáték-fejlesztőket is felülmúlja, mint például a Nintendo, a Microsoft, az EA, A Ubisoft és a Bandai Namco.

Egy másik kérdés, amely befolyásolhatta a Blizzard döntését, a népszerű PC-s játék, a World of Warcraft, amely 2015 óta gyorsan veszít az előfizetőkből. A triple-A játék elkészítésének költségeit figyelembe véve a Blizzard megállapíthatta volna, hogy a mobil játék a legjobb módszer menni, legalábbis egyelőre. Előfordulhat, hogy a Blizzard az Immortal profitjának egy részét a Diablo 4 finanszírozására fordítja, amelyet állítólag a BlizzCon-ban kellett volna bejelenteni, mielőtt az utolsó pillanatban kihúzták volna, bár ezt a jelentést azóta megcáfolták.

Más mobiljátékok sikere alapján a Diablo Immortal könnyen megoszthatja ezt a sikert és nagy siker lehet, még akkor is, ha nem sikerül kedveskednie rajongótáborának, akik úgy érzik, hogy a Blizzard már nincs kapcsolatban azzal, amit a játékosok szeretnének. Ha az Immortal jól sikerül, akkor a Blizzard több mobiljátéka biztosan úton lehet. Bár ez nem feltétlenül a legjobb stratégia a Blizzard számára a rajongótábor életben tartása tekintetében, objektíven ez lehet a legjobb döntés, ha lépést tartunk a mai játékpiacon és kielégítjük részvényeseiket.

Bővebben: A BlizzCon 2018 Diablo Immortal Announcement Fiasco: Gondolataink