A pajkos kutya a színfalak mögött néz utoljára 2
A pajkos kutya a színfalak mögött néz utoljára 2
Anonim

A The Last of Us díjnyertes akció-túlélési játékának fejlesztői másfél évet töltöttek a rajongókkal egy közelgő folytatással - és most, a megjelenésétől kevesebb mint öt hónapon belül, teljes bemutatóval és fejlesztői kommentárral láttuk el a cím izgalmas új funkcióinak. A Naughty Dog fejlesztői, Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau és Halley Gross tíz percet vettek igénybe a The Last of Us II részről, amely hivatalosan 2020. február 21-én indul. Tehát mit ad a folytatás az előd élményéhez, és hogyan változtak a karakterek a játékok között?

A PlayStation exkluzív TheLast of Us hatalmas sláger volt, amikor 2013-ban bemutatkozott. A játékosok Joel szerepét töltötték be, aki túlélő volt egy durva poszt-apokalipszisben, amelyet erőszakos mutánsok ("fertőzöttek") borítottak el, és ami még rosszabb, könyörtelen embergyilkosok voltak. Joelnek fizetnek azért, hogy egy 14 éves Ellie nevű lányt az Egyesült Államok maradványain átcsempészjen. Ellie a maga részéről bebizonyosodik, hogy képes, ellenálló és sokkal empatikusabb, mint védője, és bár ő és Joel mély kapcsolatot ápolnak, kapcsolatukat megrendíti, mire a hitelek gördülnek. Noha Ellie az eredeti játék történetének egy részében játszható volt, a The Last of Us 2 főszereplőjévé emelték, amelyet felnőttkorában öt évvel később állítottak be. Története a bosszú, az erőszak és a veszély útján halad tovább, amikor még halálosabb világba lép, mint az a lánys azelőtt túlélt.

Mindezt a rajongók tudták, miután a fejlesztő, a Naughty Dog kiadta a játék első előzetesét és egy játéklehetőséget az E3 2018-as rendezvényen. Most a csapat még többet adott nekünk, hogy rágódjunk: egy kibővített előzetes és egy teljes bemutató, amely feltárja, hogy a játékosok Ellie révén kölcsönhatásba lép az új és továbbfejlesztett játékvilággal. Az Inside the Demo kommentárjában Newman elmagyarázza, hogy Ellie természetes mozgékonysága inspirálta őket a folytatás ugrásszerkezetének fejlesztésére, ami viszont lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy vertikálisabb környezetet teremtsenek. Ellie képes arra is, hogy áthaladjon azon, amit Margenau „átpréselésnek” nevez, falréseknek vagy akadályoknak, amelyek lehetővé teszik számára, hogy elcsúszjon az ellenséges barikádok között és elkerülje a járőröket. Ezen túlmenően a folytatás frissítési és kézműves rendszereit átalakították, lehetővé téve Ellie számára, hogy új kézműves recepteket tanuljon meg,fizikailag kölcsönhatásba lép a fegyverével, és jobban belemeríti a játékost az általuk választott játékstílusba.

A játékosok új kihívásokkal is szembesülnek. A The Last of Us 2 ellenségei közé tartoznak az őrző kutyák, amelyeket bizonyos emberi frakciók használnak a játékos illatának nyomon követésére, valamint az Infected új formái, mint például a Shambler - egy "nehézkes, tanker ellenség", amely az eredeti játék Bloatersére emlékeztet - és a Stalkers, Fertőzöttek, akik kéz-kéz harcban képesek harcolni Ellie-vel, amit Druckmann szerint a továbbfejlesztett fizikai rendszernek köszönhető. Ezeknek az ellenségeknek a kikerüléséhez vagy az ellene való küzdelemhez Ellie-től meg kell követelni minden képességét, és azt kell jelentenie, hogy részt kell vennie az erőszak jelentette kemény valóságban - Druckmann megjegyzi, hogy sok ellenséges NPC-nek van neve, és megölése feldühítheti vagy feldobhatja őket. demoralizálja barátaikat.

Bármennyire kritikusan és kereskedelmi szempontból is imádták az eredeti játékot, a The Last of Us 2 nagyon nagy cipőkészlettel rendelkezik. Motorja érintetlen maradt, és úgy tűnik, hogy az alapvető játékmenet nagy része megegyezik, ami csalódást okozhat néhány kritikusnak, akik úgy vélték, hogy az első cím narratíven erős volt, de mechanikai szempontból nem sok kínálta. Bár a Naughty Dog számos új utat adott a problémamegoldáshoz, a kitéréshez és a kézműveskedéshez, valamint az ellenségek szélesebb körét kell megoldania, az idő megmutatja, hogy ez elegendő-e a dolgok felrázásához. Másrészt a megalapozott, brutális harci érzés ezekben a demókban, valamint az érzelmileg rezonáló narratíva bepillantást enged a pótkocsikba és az interjúkba, éppen azokat a tulajdonságokat visszhangozza, amelyek miatt sok rajongó beleszeretett a franchise-ba. Mi'Saját magunknak kell felfedeznem, hogy a folytatás összehasonlítható, amikor a The Last of Us 2 jövőre megjelenik.