Az egérgárda rendezője elhúzza a Deadpoolt és kiadja a lemondott film bemutatóját
Az egérgárda rendezője elhúzza a Deadpoolt és kiadja a lemondott film bemutatóját
Anonim

Wes Ball rendező bemutat demófelvételeket a most törölt Mouse Guard filmjéből. Néhány évvel ezelőtt Fox elkezdte kifejleszteni az egérgárdás képregény CGI film adaptációját, Gary Whittával a forgatókönyv megírásához. Az ingatlan egy középkori világban van, beszélő egerekkel, amelyeket a magasan képzett harcosok, az egérőrség védenek a fenyegetések ellen.

Nem sokkal később elkezdett gőzt gyűjteni, és megtalálta az élén Wes Ball-t, mind a Maze Runner film rendezőjét. Ettől kezdve az egérőr folyamatosan haladt, és még ez év elején elkezdte bejelenteni a stáb tagokat. Andy Serkis és Thomas Brodie-Sangster kulcsfontosságú szerepekben csatlakoztak Idris Elba előtt, és még többen szerződtek. Mindegyikük mozgás- és teljesítményrögzítést végez a film számára, hogy életre keltse az egér karaktereit. De nem sokkal a forgatás megkezdése előtt az egérőrséget törölték a Disney Fox megszerzése és a szükséges magas költségvetés következtében.

Miután a Disney megszakította a kapcsolatot az egérgárdával, Ball és a film producerei Hollywood körül kezdték vásárolni, hátha más stúdiók felveszik a filmet. Némi bejelentett érdeklődés ellenére ez nem fog megtörténni. Ball nemrégiben a Twitteren megerősítette, hogy az Egérőr hivatalosan meghalt. Megosztotta a gyártás előtti házuk bemutatóját, amely tele volt koncepciókkal és modellekkel, majd kilencperces bemutató orsót osztott meg a YouTube-on. Ellenőrizze őket alább:

Igen, sajnos, igaz. # Egérgárdánk film halott.

Túl nagy kockázatnak tűnik. Rohadt szégyen ez igazán. Volt valami különleges. Hella tehetséges stábomnak: Sajnálom, hogy ezt nem tudtam átnyomni. Robbanás volt az elmúlt egy év veletek. Az Őrség érvényesüljön! pic.twitter.com/MGRq54uI6O

- Wes Ball (@wesball), 2019. június 26

Az egérőr pénzügyi szempontból potenciális kockázatot jelenthetett a drága költségvetéssel és az IP általános tudatosságának hiányával, de ezek a részletek azt mutatják, hogy Ball ötlete milyen ötletes és ambiciózus volt az ingatlannal kapcsolatban. Ritkán lehet ilyen részletesen áttekinteni az ilyen terveket, különösen, ha mindez lenyűgözőnek tűnik. A bemutató felvételek kifejezetten hihetetlenek megfelelő CGI nélkül is, de Ball áttekintésében szereplő részletes karaktertervek bepillantásával a nap végén megjelenő látvány jelentheti a kevésbé értékes ingatlan legnagyobb eladási pontját. Ezeken a videókon kívül Darek Zabrocki konceptuális művész több, a film számára megrendelt műalkotást osztott meg az Instagramon, amelyek tovább kiemelik az Egérőr világ hangulatát.

Tekintse meg ezt a bejegyzést az Instagram-on

Heti 8. tipp: FUNKCIONÁLISSÁG ÉS HITELHETŐSÉG sok fontos tényezőn mentem keresztül, amelyeket figyelembe kell venni a sikeres koncepcióművek elkészítésekor. Itt az ideje, hogy egy kicsit mélyebben megnézzünk valamit, ami a koncepciót egy újabb szintre emeli, és a műalkotásunk nem csupán művészeté lesz. A gyártási folyamatban, miközben új környezeti mintákon és új világokon dolgozunk, nem csak művészi ecsetvonásokról vagy gyönyörű színekről / fényről van szó. Az emberek általában túlságosan támaszkodnak rá (régen ugyanazt tettem, hehe). Míg a mellékelthez hasonló darabon dolgoztam, mindig előre tervezek minden olyan elemet, amelyből a hely állhat. Valójában a való életre kiterjesztették, így az, hogy ezt a konkrét projektet illeszkedővé és működőképessé tegyem, mind a tervezési munka volt.Milyen kellékeket, funkcionális elemeket (társak, emelőgépek, öböl a hajókhoz, faházak, őrtornyok, létrák stb.) Elhelyezhetnék, és hogyan lehet őket logikusan elhelyezni a leghihetőbben ábrázolt helyre. Támogatni a művészi és gyönyörű kivitelezést valamivel, ami valóban fontos ahhoz, hogy a világ ikonikus legyen? A legjobban az segít, ha becsukom a szemem, és elképzelem azt a helyet. Ha ott lennék. Ezzel elmerülök, és ez azonnal újabb és újabb ötleteket hoz. Hogy a design érdekesebbé váljon. Minél többet gondolkodom, minél több kutatást végzek, annál inkább képes vagyok egy teljesen működőképes és hihető környezettervet létrehozni. Rengeteg (több száz) koncepciót készítettem az egérgárd filmhez (sajnos töröltem), csodálatos haver Wes Ball rendezésében. Epikus képregény (@mouseguard) alapján, és ez az egyik példa arra, hogy mititt beszélek. Azt is, hogy alapos és több tudást fogok megosztani az online tanfolyamom során még ebben az évben (további információk hamarosan). Ezt én is tanítom a @focalpointschool webhelyen. Hasznosnak találják ezeket a tippeket? Kérjük, ossza meg művészeti barátaival! #art # artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #wolf # scifimovie#art # artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #wolf # scifimovie#art # artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #wolf # scifimovie

Darek Zabrocki (@darekzabrocki) által megosztott bejegyzés 2019. június 24-én, 6:40 PDT-kor

Tekintse meg ezt a bejegyzést az Instagram-on

Egérboszorkány ?⚔ Az egyik legelső fogalom, amelyet a MOUSE GUARD filmhez készítettem. Ez a projekt összesen +12 hónapig tartott az állandó koncepciós szakasz átfedésével a már folyamatban lévő világépítéssel. Az idő körülbelül felét csupán előkészítésre és ötletelésre fordítottuk, különböző koncepciós elképzelésekkel. Az elején csak én voltam, @kenbarthelmey és Wes Ball, a film rendezője. Annyira jól éreztük magunkat, mivel a projekt olyan szabadon értelmezhető volt, hogy megőrüljünk a világgal és nézzük meg. Később a csapat rendkívüli módon gyarapodott, és az egész produkció olyan utat választott, amely új szintű animációt, cgi-t és interakciót hozott létre a koncepciós csapat és a Weta tényleges animátorai között. Ami számomra meglehetősen új volt, mivel az intenzitás és az élő interakció nyilvánvalóan nap mint nap látható volt.Őszintén szólva, hogy a kezdetektől fogva részt vettem ebben a projektben, tudatosítottam magamban, és rávilágítottam arra, hogy mennyire fontos és inspiráló egy új hatalmas világ létrehozása. Számomra ez volt a legnagyobb, legbonyolultabb és legmélyebb, szabadsággal teli projekt, amelyben valaha is részt vettem. Szomorúan lemondva, de hé, bármi is történt, arany volt, és a következő hetekben, hónapokban vagy akár években visszahangzik majd a műveimre? ????? Összesen én voltam a felelős a világépítésért, a kellékekért és a sok akciójelenetért. Alig várom, hogy csak kiköpjem ide!Maradj velünk! Art # art #artist #conceptartist #conceptart #design #mouseguard #art #artoftheday #artistoninstagram # 2d #conceptart #conceptartist # cathedral #design #digitalart #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpintschool scifiart # scifi # sciencefictionart # csillagháborúk # scifimovie # róka # film # wacom

Darek Zabrocki (@darekzabrocki) által megosztott bejegyzés 2019. június 17-én, 10:52 PDT-kor

Üzleti szempontból nehéz hibáztatni a Disney-t, hogy 150–170 millió dolláros költségvetésből folytatta tovább az összes CGI-t, nagy fantáziájú filmet, de Ball megközelítése itt valóban egyedi. Most, hogy a bemutató tárcsa, az áttekintés és a sok koncepcionális művészet online, bár az ingatlan körül minden eddiginél több nyüzsgés tapasztalható. Lehet, hogy nem ugyanazt a reakciót éri el, mint a "kiszivárgott" Deadpool felvétele, amely meggyőzte Foxot a film zöld megvilágításáról, de Ball és csapata által létrehozott válasz általában pozitív. Ki tudja, talán ez mind reignite érdeklődés másik stúdióba, és kap Mouse Guard mozgó hamarosan újra.

Források: Különböző (lásd fent)