Középföld: A háború árnyéka csökkenti a mikrotranzakciókat, de nem bocsánatot kér
Középföld: A háború árnyéka csökkenti a mikrotranzakciókat, de nem bocsánatot kér
Anonim

A Közép-Föld: Árnyék háború fejlesztői végül beismerték, amit régóta tudtak azok, akik a játékot játszották: hogy a zsákmányozó dobozok rontották az egész játék minőségét. A 2014-es Közép-Föld: Mordor árnyéka utánkövetése a cím volt a 2017 egyik legjobban várt játékának, és a megjelenés kezdeti befogadása meglehetősen pozitív volt, annak ellenére, hogy ügyetlenül használta a Föld-föld tanárait.

Nem sokkal később azonban egy komoly probléma felvette csúnya fejét, és olyan problémát, amelyet egyesek aggódtak a szabadon bocsátás elõtt. Középföld: A háború árnyéka elsősorban egyjátékos játék lehetett, ám ez magában foglalta néhány meglehetősen ragadozó zsákmány-box-mechanikát, különösen a végső játékában, ahol további orkok megvásárlásának elmulasztása komoly őrleménygé vált. Noha a Csillagok háborúja: A Battlefront II elfoglalta a legnagyobb zsákmánytáblával kapcsolatos címsorok készítését, a Shadow of War közel tartotta a rossz gyakorlatok szempontjából.

Most úgy tűnik, hogy a játék fejlesztői végül beismerték, hogy ezek a zsákmányozó dobozok komoly problémákat okoztak a háború árnyékában. A WB Games Forum fórumán a Monolith játékok frissítése rámutatott, hogy a játék elveszíti valós pénzbeli mikrotranzakcióit. Ennek oka az, hogy Monolith elfogadta, hogy a zsákmányozó dobozok általánosságban negatívan befolyásolták magukat a játékokat - amit a játékosok már régóta kritizáltak a címen, különös tekintettel arra, hogy „választható” jellege valójában nem más, mint a játék.

Monolith különösen rámutatott, hogy a zsákmánydobozok enyhítették a játék legnagyobb értékesítési pontjának, a Nemesis rendszernek a hatását. "Rájöttünk, hogy ennek a választásnak a veszélyeztetése veszélyeztetheti a játékunk szívét" - mondta Monolith a hozzászólásában, hivatkozva a játékszerelőre, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját riválisaikat az ellenséggel alakítsák ki. Valójában a fejlesztő kijelentette, hogy az orkok megvásárlásának lehetősége "csökkenti a világba merülést, és elhárítja a személyes hadsereg és erődök kiépítésének kihívását". Mint ilyen, az aranyvásárlási lehetőséget követők vásárlása céljából eltávolítják a játékból, hogy "teljes mértékben helyreállítsák a Nemesis rendszer alapvető ígéretét". A mikrotranzakciókat azonban júliusig nem távolítják el teljes mértékben.

A Monolith és a WB Games kétségkívül abban reménykednek, hogy ez a lépés segít csökkenteni a háború árnyékának megjelenése óta elért rossz vér egy részét. Valószínűleg azonban túl kicsi, késő a játék jó hírnevének megmentéséhez, különös tekintettel arra, hogy maga a bejegyzés nem igazán tartalmaz bocsánatot az ilyen játékot pusztító mikrotranzakciók első használatához. Még nem az első alkalom, hogy Monolithnak bocsánatot kellett kérnie a Shadow of Warért, így a rajongók tudják, hogy a fejlesztő képes.

A játék játékosai általában szkeptikusak voltak a Monolith ennek a frissítésnek az okaival kapcsolatban, mivel a fejlesztő talán felkészült a játék teljes kiadásának kiadására, és mint ilyen, valószínűleg nincs olyan hatása, amelyet a Monolith vár. Végül is, ha már késő volt a Star Wars: Battlefront 2-re, akkor nyilvánvalóan túl késő a Shadow of War számára. A nap végén a kapzsiság elpusztította a fantasztikus játékot.

Forrás: WB Games Forum