Metro Exodus Review: Rettentően szép poszt-apokaliptikus világ
Metro Exodus Review: Rettentően szép poszt-apokaliptikus világ
Anonim

Van egy pillanat a Metro Exodus magával ragadó, 20 órás kampányában, ahol Artyom vezető főhős és honfitársai kétségbeesetten menekülnek induló vonatuk felé. Koromsötét van, a hangok rémülten kiáltanak, és igen, kannibalista emberek tucatjai üldözik, abban a reményben, hogy a csoportot a következő étkezésükhöz készítik. A háttérben nem játszódik a csúcsminőségű filmzene, az utolsó pillanatban nem érkezik helikopter, hogy megmentse őket, és nincs olyan furcsa egyhajós, mint a többi első személyű lövész. Csak tiszta, hamisítatlan feszültséget okozó terror. Persze, Artyom és a többi katona tucatnyi lövöldözést hajt végre az őrült támadóknál, de itt semmi sem érezhető akciósorozatnak. Ilyen a Metro Exodust játszani legtöbbször.

Két évvel a Metro: Last Light eseményei után (a játék mostanon kánon "jó" befejezését követően) zajló Metro Exodus a Sötétek megmentése után reményben felveszi Artyom-ot. Úgy véli, vannak még túlélők, akik még mindig ott vannak, annak ellenére, hogy a Moszkva alatti metróközösség többi lakója, Oroszország nem éppen ezt veszi. Jó okuk van kételkedni Artjomban, mert a metróban az élet csak egyre rosszabb. Az események sorozata végül Artjomot és egy kis katonacsapatot (Artjom mostani felesége, Anna mellett) Oroszországban kalandozik az Aurora nevű vonaton.

A Metro sorozat előző két játékától eltérően a Metro Exodus nagy része a felszínen zajlik. Ennek ellenére a játék nem kereskedik olyan intenzitással vagy klausztrofób elemekkel, amelyekre a sorozat rajongói számítottak. Valójában a Metro Exodus legtöbbször egyenesen brutális tud lenni, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy okosan játsszanak, ahelyett, hogy egyszerűen fegyverekkel lobbannának. Bár ez nem újdonság a franchise számára, itt mindez fokozottan érezhető, különösen nagyobb nehézségek esetén. A Developer 4A Games megérti, mit várnak rajongóik ezektől a játékoktól, és szinte minden elképzelhető módon teljesítenek.

Nem csak a túlélési elemeket emelték, mivel a Metro Exodus hibrid nyitott világ / lineáris élményt kínál. Bár még mindig vannak kisebb, közepes méretű küldetések, a játék legtöbb szintje Oroszország nagy területe, és a játékosok szabadon felfedezhetik őket. A térképen lévő kérdőjelek olyan érdekes helyeket kínálnak, ahol a különféle felszerelések vagy új elemek frissítése megtalálható. Ezek nem kötelezőek, de nyilvánvaló, hogy a 4A Games valóban azt akarja, hogy a játékosok ezekre a helyekre menjenek, hogy a túlélő poszt-apokaliptikus Oroszországot csak ennyivel megkönnyítsék.

A fő küldetések során Artjom és katonái legénységeket keresnek az Aurora zavartalan működéséhez, miközben Oroszországban haladnak, és lakható környezetet keresnek, hogy letelepedhessenek. Ezeknek a küldetéseknek a során a játékosok mutáns és emberi ellenségekkel egyaránt szembesülnek, mániákusan hadvezér rabszolgák, amelyeket sötét, félelmetes bunkerekben mutáns pókoknak kell megdönteni. Ezeknek a küldetéseknek a változatossága megakadályozza, hogy a játékmenet elavulttá váljon, mivel soha nem tudhatod, mire számíthatsz egyik területről a másikra.

Vitathatnánk, hogy a Metro Exodus kisebb méretű küldetéseit magában foglaló szűk helyeken a játék valóban ragyog, de a hibridizáció és a nyitottabb világba való áttérés okos lépés a sorozat számára. A 4A Games vonzó és jól megtervezett térképek iránti hajlandósága átáramlik ezekre a nagyobb területekre, nagynak, de nem kimerítőnek érzi magát, mint manapság sok nyílt világú játék. Tíz percig nem szabad egyenes vonalban futni, csak egy öt másodperces feladatot végrehajtani, mielőtt tíz percig újra futna. Minden kalkulált és igazságos, még akkor is, ha a játék túlélési mechanikája ugyanolyan kemény, mint amilyenek.

Maguk a küldetések ugyanolyan jól megtervezettek a Metro Exodusban, mindegyikük értelmesen mozgatja a fő történetet előre, és soha nem jelenik meg ismétlődő vagy fetch-szerűen. A 4A Games megígérte, hogy nem fogják átvenni a letöltési küldetések trendjét, amelyet sok modern RPG látott indokoltnak, hogy bőségesen tartalmazzanak. Hogy tisztességes legyek ezekhez a játékokhoz, ennek nagy része valószínűleg abból a döntésből fakad, hogy a hagyományos, nyílt világtérképet a nagyobb, félig nyitott, zárt küldetések javára hagyják fel. Az egész a 4A-ra rájön, hogy felismerik franchise-juk erősségeit, és a rajongók örömmel fogják tudni, hogy abszolút itt szögezték le.

Erre építve a térképek elrendezésének köszönhetően a stratégia minden eddiginél fontosabbnak érzi magát a Metro Exodusban a küldetések során. Az újonnan bevezetett nappali-éjszakai ciklus azt jelenti, hogy Artyom kiválaszthatja, mikor támadjon. Ha fegyverekkel akar lángolni, annak ellenére, hogy szándékosan hiányzik az erőforrások és a lőszer, akkor a nappali valószínűleg az Ön számára való, mivel megkönnyíti az ellenségek és a mutánsok láthatatlanságát. A lopakodóbb játékosok számára azonban az éjszaka lesz az, ahol sok időt töltesz. Valószínűleg nincs annál nagyobb izgalom, mint ellopni az ellenséges bandita tábort, kiütni vagy brutálisan megölni az ellenségeket (az ön választása szerint, legtöbbször) anélkül, hogy észrevennék. Ez a legközelebb áll ahhoz a játékhoz, hogy Artyom megállíthatatlan hősnek érezze magát, szemben azzal, aki egyszerűen megpróbál túlélni egy nukleáris pusztaságon.

Ha a lopakodás valóban nem érdekli, a lövöldözős mechanika elég szilárd ahhoz, hogy szórakozást kínáljon. Nincs beépített borítórendszer, de a Metro Exodusban soha nem jelent problémát a mögöttük kuporgó tárgyak megtalálása. A testreszabás a játék nagy része, pótolja, hogy nincs sok új fegyver. A különféle hatókörök és hordók hozzáadásától a kézifegyver kézi puskává változtatásáig rengeteg kézműves változatosság létezik. Ne feledje, hogy bár az intuitív hátizsák-készítő rendszernek köszönhetően útközben is építkezhet (a pusztaságon található erőforrások felhasználásával), a lőszert a játék során megtalálható munkahelyi padokon, valamint az Aurora fedélzetén kell felépíteni. Magasabb nehézségek eseténa lőszerkészítéshez szükséges források szűkösek lehetnek, ezért mégiscsak az Ön érdeke lehet, hogy a teljes hadviselés végső megoldássá váljon. A többi játékhoz hasonlóan ez sem egy tipikus gung-ho first-person shooter.

Természetesen ezek egyike sem jelentene valójában semmit, ha a Metro Exodust nem fantasztikus karakterekkel, mély háttértörténetekkel és kiváló hangjátékkal népesítik be. A játék képes átvenni azt, amit az előző két bejegyzés kínált a karakterfejlesztésben, és teljesen új módon kibővíteni. A Metro Exodus öröme kétségtelenül a túlélésben és a más túlélőkkel vagy veszélyes mutánsokkal (vagy néha még Oroszország poszt-apokaliptikus világával) vívott rémisztő vagy felpezsdítő pillanatokban rejlik, de a vonatokon töltött csendes pillanatokban csípősség árulkodik Artyom-szal. elvtársak, vagy meghallgatják reményeiket, álmaikat és borzalmas élettapasztalataikat.

Segít abban, hogy a Metro Exodus grafikája lélegzetelállító. Amikor ezek a szereplők Artyomnál csupaszítják a lelküket, az arcrögzítési technológia valóban segít kiváltani az érzelmet. Minden olyan valóságosnak tűnik, még akkor is, ha óriási mutánsokkal küzdesz, amelyek a valóságban nem is létezhetnek. Az a tény, hogy a játék elhiteti veled, a terror varázsának és részének része. Ez igaz azokra a textúrákra is, amelyek a Metro Exodus különféle térképeit tartalmazzák. Minden térkép valami egészen mást, de ugyanolyan szépet kínál. A felszín határozottan poszt-apokaliptikusnak tűnik, kopár és kopott külsővel és furcsa időjárási szokásokkal.

Tematikailag nézve a Metro Exodus túllép a másik két játékon, inkább úgy érzi magát, mint Dmitrij Glukhovszkij Metro könyvei, még akkor is, ha a karaktereken és a díszleten kívül kevéssé hasonlít e regények tényleges történeteihez. A reménytelenség és a remény, az elveszett emberség és a szeretet témái nem jelentenek újdonságot, különösen a poszt-apokaliptikus műfajban, de a Metro Exodus mindegyiket kényszerítő módon kezeli. Van egy visszatérő eleme az emberiségnek, aki istenként és a zsarnokokként imádja a természetet, és kihasználja azt, hogy olyan hatalomra tegyen szert, amely könnyen elütött és felesleges, de a 4A Games és írói gondos kezei között a játék szinte minden szakaszában elbeszélési súlyt hoz..

Ez semmiképpen sem tökéletes játék, és néha a Metro Exodus csak csekély mértékben képes becsatolni ambícióinak nyomására. A mozgás kissé nehézkes lehet, a nagyobb térképek néha kissé üresnek érezhetik magukat, és a játékosok kézben tartásának teljes hajlandósága frusztráló pillanatokhoz vezethet. Ráadásul azok, akik többszereplős élményre vágynak, csalódást érezhetnek, mivel ez a játék nem kínálja. Ezek egyike sem elegendő ahhoz, hogy levonjon mindent, amit a Metro Exodus kivételesen jól csinál, és szerencsére ez nagyjából minden más is a játékban. Jobb, ha új dolgokat próbálunk ki, és néhány elem nem igazán mérhető fel, mint hogy egyáltalán ne legyenek ambícióink.

Míg más poszt-apokaliptikus címek, mint például a Fallout franchise, úgy tűnik, inkább a cselekvés és a kaland felé mozognak, amelyek történetesen pusztaságon játszódnak le, a 4A Games franchise-ját és a Metro Exodust mélyebbre veszi egy rémisztő horror és feszültség között, amely a túlélésre összpontosít. és a kisebb melléktermékként szolgáló kaland, amely néha megkönnyebbül a pánik felett. A Metro Exodus a franchise megkoronázása, amely egy csodálatos poszt-apokaliptikus világot kínál, amely egyaránt gyönyörű és félelmetes pillanatokkal teli. Ha végül ez lesz a Metro sorozat utolsó játéka (akár elbeszélési okok miatt, akár a Deep Silver ellentmondásos döntése miatt, amely szerint a Steamet PC-n hagyja ki az exkluzív Epic Games Store kiadás mellett), akkor nem léphetett volna magasabb hangra.

Tovább: A Metro Exodus legnagyobb erőssége a szűk tere - nem a nyílt világ

A Metro Exodus február 15-én jelenik meg Xbox One-on, PlayStation 4-en és PC-n 59,99 dollárért (az Epic Games Store 49,99 dollárért). A Screen Rant egy Xbox One példányt kapott e felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4.5 az 5-ből (kötelező játék)