A "Metal Gear Solid" film kap "Monsters: Dark Continent" forgatókönyvírót
A "Metal Gear Solid" film kap "Monsters: Dark Continent" forgatókönyvírót
Anonim

A történelem és az összes tanulsága ellenére Hollywood továbbra is határozottan elhatározta, hogy a videojáték-filmek műfajként sikeresek legyenek. Noha az elmúlt években viszonylag kevés videojáték-adaptáció történt, a fejlesztési táblák megtelik a tervekkel, hogy a színházakba hozza a legnépszerűbb videojátékok címeit.

A Sony az egyik vezető vállalat a felvonuláson, a Uncharted sorozaton alapuló filmmel, amely 2016-ban jelenik meg, és további fejlesztés alatt áll. A 2012-es Avi Arad producer és a Metal Gear Solid alkotója, Hideo Kojima bejelentette, hogy a hosszú távú lopakodó sorozat adaptációja határozottan megjelenik a nagy képernyőn. Mint ezekben a dolgokban gyakran, azóta kevés értékes hír volt, ám most úgy tűnik, hogy a fogaskerekek végre forognak.

A Deadline új jelentése rámutatott, hogy Jay Basu (Monsters: Dark Continent) forgatókönyvíró megírja a Metal Gear Solid forgatókönyvét, miután megállapodást kötött a Sony Pictures-del. Basu még mindig újonnan jött, de nyilvánvalóan nagy a kereslet, mivel a Universal meghívta őt, hogy segítsen a stúdió közelgő monster film-univerzumának megteremtésében. A jelentés azt is megerősíti, hogy Jordan Vogt-Roberts (A nyári királyok) rendezője továbbra is a közvetlen rendezvényhez tartozik.

A Metal Gear Solid játékok cselekménye, nos … nagyon sok. A sorozat első címét, a Metal Gear-t 1987-ben adták ki, de a játékok nem igazán indultak el az Egyesült Államokban, amíg a harmadik címet, a Metal Gear Solid-et 1998-ban megjelent a PlayStation számára. A következő játék a A Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sorozat kiadása ebben az évben később várható.

A "Metal Gear" a játékban bemutatott szuperfegyverek egy típusára utal: egy bipedal mecha nukleáris fegyverzettel. A "szilárd" -ot a sorozat főszereplőjének, Solid Kígyónak nevezték, aki katona, kém és különleges hadműveleti ügynök, akinek általános feladata a rossz fiúk elleni küzdelem és a világ megmentése. Ez kissé bonyolultabb, de a cselekmény filmhez történő adaptálásának kihívása valószínűleg másodlagos ahhoz a kihíváshoz, hogy megpróbáljuk eladni a Solid Snake, a Naked Snake és az Ocelot karaktereket olyan közönség számára, akik nem ismeri a forrásanyagot.

A Metal Gear Solid furcsa dolog alkalmazkodni egy hollywoodi akciófilmhez, mert a Unchartedhez hasonlóan a sorozatot is nagyon inspirálták a hollywoodi akciófilmek. A Metal Gear játékokról nagyon ismert, hogy nagyon filmes (fordítás: sok csengőhang), és még a Solid Snake nevét Kurt Russell karakteréből származik, az Escape from New Yorkból.

Ezt szem előtt tartva, talán a legjobb megközelítés az lenne, ha a filmnek a nyolcvanas évek / kilencvenes évekbeli fellépése érezhető, és teljes mértékben magában foglalja a játékok - az ötletek és az összes - szellemét, ahelyett, hogy megpróbálnák őket valamiféle unalmas és ízléses átalakítani. A forgatókönyvíróval és a rendezővel a helyén van itt az ideje, hogy rajongói casting ötleteket kínáljunk a Solid Snake-hez.

A fejlesztés folytatódásával folyamatosan frissítjük a Metal Gear Solid termékkel.