A Messenger áttekintése: Egy boldog Retro platformer
A Messenger áttekintése: Egy boldog Retro platformer
Anonim

A 8 bites játékok aranykora a gazdagság zavarba hozása, és a modern címek megfelelően elárasztották inspiráló útmutatás, tiszteletadás és olcsó nosztalgiázás céljából. Ennek ellenére mindig vannak olyan klasszikusok, akiknek a sírja viszonylag zavartalanul áll, például a Ninja Gaiden franchise történelmi futása az eredeti NES-en, a trükkös platformerek trilógiája, amely a The Messenger, a hibrid 8- és 16 hibridek átugrási pontját jelenti. Ryu Hayabusa tisztelete, de makulátlan mozgásérzékkel és fertőzően tiszteletlen humorérzékkel pompázik.

A történetet párbeszédes szöveg és régi iskolai „filmművészet” formájában mesélik el, és főként nagyszerű koncepciójú ostobaság a szent próféciákon és küldetéseken, de erősen elkötelezi magát a hangnem mellett, és érdemes elolvasni. Ninjaként egy démon által sújtott világban a főszereplő feladata, hogy egy tekercset vigyen végig egy veszélyes poszt-apokaliptikus tájon, hogy megmentse klánját. Titokzatos bölcsek és egy asztrálsíkon lévő szarkasztikus, de jó szándékú boltos segítségével a játék első órái néhány kiszámítható 8 bites környezetben (erdő, barlangok, dzsungel stb.), Démonok megdöntésében, a tüskék kikerülésében és gödrök lávát, és harc a végső szintű főnökökkel.

A Messenger koronájának legfényesebb ékszerének a látszólagos küldetésének kell lennie, hogy tökéletes karakterkontrollt biztosítson. Központi platformszerelője a „cloudstepping” elnevezésű módszerre támaszkodik, ami alapvetően azt jelenti, hogy ellenséget, lövedéket vagy bármit, ami a kardja számára sérülékeny, eltalálása bónusz légi ugrást jelent. A legtöbb képernyő úgy van beállítva, hogy kihasználja ezt a képességet, lehetővé téve a játékosok számára, hogy fenék nélküli gödrök, zúzó falak és kandeláberek közé kössenek. Kombinálva ezt néhány korlátozott képességfrissítéssel, csúszós technikával, valamint kötéldartssal, végül azon kapja magát, hogy idejének nagy részét az ellenségek, a horgok és a párkányok között kerülgetve tölti; ha egyszer felhős lépésre kattint veled, kíváncsi leszel, miért jelent meg alig funkcionális megfelelője bármely más 2D-s játékban.

Az átfogó kihívásnak sikerül áthidalnia ezt a „csak megfelelő” érzést, és a The Messenger soha nem éri el a Super Meat Boy (vagy ami azt illeti, az eredeti Ninja Gaiden játékok bármelyikét) kemény határait, de ez aligha egy tortaút is, főleg ha időt szánva a titkos szobák felkutatására. A haldoklás szintén olcsó ügy, egy aranyos, negyedik falat bontó, Quarble nevű démon mindig megment téged a halál pontjától, fizetésképpen egy kis összegű összegyűjthető szilánkot vesz fel, és visszaküld egy ellenőrző pontra, hogy elindulhasson felett.

Van néhány valódi strukturális meglepetés is, a játék korai órái egymás után mutatják be a szinteket, mielőtt egy kihívást jelentő kristálytoronyba torkollnának. Furcsa módon a játék teljesen átalakul ezen a ponton, olyan időportálokkal, amelyek a lejátszót a szintek 16 bites változataihoz és teljesen új területekhez is eljuttatják, amelyek mind egy központosított hubon csatlakoznak. A további spoiler elkerülése végett csak vegye figyelembe, hogy néhány alapvető rejtvény és találós kérdés a kapu előrehaladásában (mindezeket hatékonyan lehet elbagatellizálni, ha „időszilánkokat” töltünk a boltban egy térképjelző számára), és még mindig jó 6 vagy 7 további órányi tartalom ettől a mérföldkőtől.

A The Messenger vizuális és audio bemutatójának minősége meghaladja a legtöbb „retraux” játékot, a Rainbowdragoneyes fertőző filmzenéjétől (amely örömmel átalakul, ha váltogat az időszakok között) a főszereplő folyékony animációs képkockáin át a pompásan részletes parallaxis háttérművészet. A tömegnek karddal való ütése vagy a kötéldart tökéletes időzítése mindig karcos, kielégítő hanghatásokat idéz elő, a platformer műfaj szempontjából kulcsfontosságú árnyalt visszajelzést, amelyet az összehasonlítható játékok gyakran tapogattak. Bár a játék második fele bőséges visszalépést igényel, ez soha nem okoz gondot, mert a csapdák és veszélyek áthaladása ismét saját jutalmául szolgál.

Ha a játék megereszkedik, akkor valószínűleg az ellensége választja ki; például ugyanazok a zöld, piros és kék démonok láthatók majdnem minden szinten. Ez a korlátozott névsor azonban nem rombolja le a tapasztalatokat, és a nem főnök ellenségek szándékosan úgy vannak kialakítva, hogy gyorsan elküldjék őket ágyútölteléknek. Ugyanez a szempont volt jelen a Ninja Gaiden játékokban is, amelyek az ellenségeket inkább környezeti veszélyeknek tekintették (mint például az állandóan frusztráló repülő lények, amelyeket arra terveztek, hogy ledöntsenek a párkányokról, akik itt is megjelennek), mint önmagukban óriási veszélyeket. A főnököket örömmel lebontják, de néhány kivételtől eltekintve általában meglehetősen egyszerűek is.

Az új mozgási képességek kikerülnek a küldetés tetszőleges pontjainál, ami azt jelenti, hogy annak ellenére, hogy ezek érdemben megváltoztatják a szemléletmódot, ritkán kapsz hajlandóságot arra, hogy karakteredet egy bizonyos módon megformálja. A boltos korlátozott árui csak néhány szükséges frissítést jelentenek, és néhány jó szórakozást, és ezeket a fent említett megfizethető tippeket. Ezen túl már nem lehet mit kezdeni az összes felvett szilánkkal, ezért számoljon azzal, hogy több ezer pluszval fejezi be a kalandot, még akkor is, ha Quarble szerényen esedékes volt.

Ezek a részletek soha nem vonják le a The Messenger azon szándékát, hogy órákig légmentesen emelje fel a gyönyörűen felépített szakaszokat. A középső játékcsap nem ez az egyetlen meglepetés, és a játék kiszámíthatatlan szellemet képes magával ragadni egészen a végéig. Teljesen világos, hogy a Sabotage Studio fejlesztői teljes mértékben imádják a platformer műfajt, és bárki, aki osztozik ebben a szerelemben, a Messengert lehetetlenné teszi.

Bővebben: Hypergun Review: A szimuláció kihagyása

A Messenger PC-n és a Nintendo Switch-en 2018. augusztus 30-án indul, ára 19,99 dollár. A Screen Rant egy példányt kapott a Nintendo Switch-en felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4.5 az 5-ből (kötelező játék)