Tömeghatás: Andromeda főhős neve és új részletek
Tömeghatás: Andromeda főhős neve és új részletek
Anonim

Exkluzív EA Play rendezvényük alkalmával a rajongók először megismerhették az EA fejlesztéseit, és lehetőséget kaptak arra, hogy kipróbálhassák magukat a Battlefield 1 játékában. A nagyon várt játékok palái közül a Bioware stúdióvezetője, Aaryn Flynn, bemutatta a Mass Effect: Andromeda új előzetesét és kulisszatitkát.

A trailer nagyobb kalandokat és nagyobb szabadságot ígért új és ismerős arcokkal együtt, de nem sok kiegészítőt kínált az eredeti Mass Effect trilógia rajongói számára. Az összes bemutatott felvételt szimulálták, de találkoztunk a franchise új, női arcával is. A részletek minimálisak voltak, de az E3 elegendő háttérrel szolgált ahhoz, hogy az érdeklődés felkeltődjön.

A Polygonnak adott interjúban Mac Walters, a Bioware kreatív igazgatója ismertette a franchise új arcát. Ő az a szereplő, Ryder, aki a pótkocsi vége felébred, és azt súgja: "Sikerült." Kifejtette, hogy a John Shepard általános vezetője volt az arc, mert fontos volt az egységes megjelenés az egészben, amit egykor "mozi- és filmszerű" világnak tekintettek. Most azonban azt mondja:

"Úgy gondolom, hogy ettől eltávolodtunk, és szeretnénk átfogni a választást és a sokszínűséget azzal, amit tehetsz a játékban. Azt hiszem, számíthat arra, hogy többet fog látni a játékban, ahogy haladunk előre. Ez kevésbé szól mondván, itt van egy megnevezett karakter, akit játszani fogsz, és még inkább ez az a szerep, amelyet eljátszhatsz, és ebben játszhatod el."

Mivel a tényleges elbeszélésről vagy a játék dinamikájáról még mindig nagyon kevés részlet áll rendelkezésre, Walters a Twitteren megerősítette, hogy a játékosok továbbra is férfiként vagy nőként játszhatnak. Walters megerősítette, hogy bár jelentős idő telt el Shepard öröksége és ennek az új játéknak a kezdete között, az emberiség továbbra is a fő hangsúly:

"Úgy gondolom, hogy ez mindig csak a történet lényege volt, amelyet megpróbálunk elmesélni - mindezt emberi szemen keresztül látva. Végső soron mindannyian emberek vagyunk. Ez a történet, amellyel a legjobban kapcsolatba kerülünk és megértjük. Ez a franchise, az IP része."

Ez a felfedezés iránti vágy része annak, ami a Mass Effectet ilyen magával ragadó élménnyé tette (és remélhetőleg még mindig meg fogja valósítani). Mire a játékosok eljutottak a harmadik meccsig, teljesen befektettek Shepard parancsnokba és az egyedülálló csapatba, amelyet három játékkal töltöttek. A másik nagy különbség az első trilógia és a Mass Effect között: Az Andromeda az, hogy akkor léptünk be a Shepard-narratívába, miután az életet megváltoztató események már megformálták a karaktert, de Andromeda mindenkit egyenlő versenyfeltételekhez juttat:

"A történet főszereplője számára is újdonság, így megtapasztalhatja velük, felteszi az összes kérdést, amelyet valószínűleg ők is feltesznek, és valahogy együtt mennek ezen az úton … Mi lehet ennél érdekesebb, mint egy vadonatúj galaxis, hogy felfedezzék, ki tudja, mit találhat minden bolygón?"

A Bioware "nagy játékot" ígér, és bár a részleteket illetően anyukák voltak, Walters azt mondta, hogy lesz egy fő kampány és egy online komponens, bár az egyiknek nincs hatása a másikra (ami eltérés a Mass Effect-től) 3).

Mass Effect: Az Andromeda 2017. márciusi kiadása Xbox One-ra, Windows PC-kre és PS4-re készül.