Marion Cotillard elmagyarázza, miért csatlakozott az Assassin's Creed-hez
Marion Cotillard elmagyarázza, miért csatlakozott az Assassin's Creed-hez
Anonim

Marion Cotillard francia színésznő ilyen változatos és érdekes karriert futott be, az 1990-es évekbeli Highlander tévésorozatban való debütálásától kezdve Tim Burton Nagy hal című filmjében nyújtott előadásáig, a La Vie en Rose című film Oscar-díjas szerepéig, Christopher Nolan kezdetén (sora következik Christopher Nolan The Dark Knight Rises című filmjében).

Úgy tűnik, nagyon gondosan választja meg szerepeit, és az Assassin's Creed -ben újra találkozik Macbeth-sztárjával és rendezőjével, Michael Fassbenderrel és Justin Kurzel-szel, ahol Sofia Rikkint, Alan Rikkin (Jeremy Irons) és egy Abstergo-tudós lányát alakítja. komolyan részt vesz az Animus létrehozásában.

Nemrégiben leültünk beszélgetni Marionval a filmben végzett munkájáról, arról, miért érkezett egy videojáték-film fedélzetére, és hogyan választja meg szerepeit, legyenek azok nagy sikerű filmekben vagy földhözragadtabb projektekben.

Az Assassin's Creed nyilvánvalóan az első videojáték-filmje. Mi volt ez a projekt, ami arra késztette, hogy mondd, igen, ez az egyik számomra.

Még mielőtt elolvastam volna a forgatókönyvet, az az ötlet, hogy újra együtt dolgozhatok Justin Kurzel-szel és Michael Fassbenderrel, nagyon izgalmas volt, mert Macbeth volt az egyik legnagyobb élmény, amit színésznőként éltem át. Nagyon-nagyon szerencsésnek éreztem magam, hogy megkértek, hogy dolgozzak velük újra. Justin az egyik legjobb színészi rendező, akivel valaha együtt dolgoztam. És igazi művész, nagyon erős jövőképpel, ami nagyon fontos számomra, amikor egy projektet választok.

Aztán elolvastam a forgatókönyvet, és anélkül, hogy bármit is tudtam volna a játékról, azt hittem, hogy a történet szuper erős. Azt hittem, hogy szórakoztató és ugyanakkor nagyon mély. Nagyon mély kérdések merülnek fel az emberiségről, a világról, amelyben élünk, mindazokról a témákról, amelyek a filmben szerepelnek. A megosztott társadalmak, kapcsolatunk a hatalommal, az erőszakkal. Szabad akarat. És ez a játékban rejlő lenyűgöző koncepció, az az elképzelés is, hogy a DNS-en belül hozzáférünk a genetikai memóriánkhoz, és hogy ezzel a géppel létrehozták az animusot - hogy belépve ebbe az animusba újra átélheti saját életét ősök - azt hittem, hogy teljesen lenyűgöző. Mert ez tudományos-fantasztikus, de hihető.

Bár ez az első videojáték-film, ez nem az első nagy sikerű filmje. Kezdetben voltál, a Felemelkedés sötét lovagjában, és most ebben vagy. De hajlamosabb vagy földhözragadtabb, független filmekben játszani, amelyek a nagy látványhoz képest a teljesítményt kedvelik. Kíváncsi vagyok - van-e valami, amit inkább szeretsz ezeknél a filmeknél, vagy csak így van?

.

a jó forgatókönyv jó forgatókönyv?

A jó szkript jó szkript. Az álmom (színésznőként) az volt, hogy felfedezzem, minél többet tudok, nagyon különböző karakterek, nagyon különböző történetek, nagyon különböző világok, de közös elgondolással rendelkezem elkötelezett művészemmel. Úgy értem, néha vannak olyan stábfilmek, amelyek inkább stúdiófilmek. És csodálatosak, nagyon szórakoztatóak és minden, de a rendező technikus lesz, és nem igazán lesz művészi kapcsolata a színészekkel.

És szükségem van erre a nagyon erős rendezőre, aki művész, aki nemcsak technikus. És valahányszor ilyen nagy filmeket készítettem Nolannel, aki teljesen benne van, aki nem csak technikus. Elképesztő (technikus), de valódi elképzelése van, és szükség van rá, hogy a moziban kifejezze magát. Justin pedig ugyanolyan művész.

KÖVETKEZŐ: Michael Fassbender Assassin's Creed Interjú