A Zelda legenda: 15 hatalmas teleklyuk, amelyet teljesen hiányzott
A Zelda legenda: 15 hatalmas teleklyuk, amelyet teljesen hiányzott
Anonim

A Régóta működő Legend of Zelda franchise, a Breath of the Wild legfrissebb kiadása óriási elismeréssel fogadott és hihetetlenül jól megérdemelt. A fáradt nyitott világ műfaja friss levegőt kapott és bizonyította a Nintendo által a 80-as évek óta garantált minőséget.

A BotW ugyanakkor hullámokat okozott a játékok rögzített ütemezésében, amely a legjobb esetben már nehézkes volt. Az évezredek óta a sorozat minden játékának kétes módon kapcsolódik egymáshoz a Hyrule Historia hivatalos ütemterve szerint.

A Nintendo több mint 25 éves játékkal, amelyeken soha nem állt szándékában teljesen csatlakozni, csodálatos volt a kísérlet, hogy mindent összehangoljon, ám néhány szembetűnő lyukat hagyott a paplanban.

A teljesen lemaradt Zelda Plot lyukainak 15 legenda-ban a leginkább kíváncsi és figyelmen kívül hagyott hiányosságokkal foglalkozunk. Mindezek ellenére, bár ezek közül sok elméletileg megoldható a Historia és a Nintendo információi alapján, egyetlen ügyet még nem hivatalosan lezárták.

15 Gerudo procreation

A Gerudo faj a Hyrule egyik legjelentősebb része, és a franchise számos iterációja során megjelent. Sivatagi lakosságként csak nőstény klánok, akik a tolvajukról ismertek.

A leghírhedtebb elem azonban az, hogy ők felelősek a sorozat elsődleges antagonistájának, Ganondorfnak a születéséért, és … várjon egy percet, hogyan teherbe eshetnek, ha mind nők?

Noha ezt a cselekménypontot „megcélozták” (inkább úgy táncoltak), nincs meggyőző nyilatkozat arról, hogy egy Gerudo pontosan megtalálja a társát. A Breath of the Wild egyértelművé teszi, hogy a gerudo nők a sivatagból mennek ki, hogy egy beau-t találjanak, ám a Time Ocarina-ban sokkal kevésbé vendégszeretőek, nyíltan ellenségesek a férfiakkal szemben.

Százévente van egy hím a Gerudo klánban, és ő a király. Ez azt jelenti, hogy minden Gerudo gyermek apja, amíg a következő férfi örökös megszületik? Vagy talán a nők városba mennek, és kapcsolatba lépnek bármilyen úriembbel, aki elkapja kedvesét?

Ugyanakkor minden lányuk kifejezetten gerudo tulajdonságokat hordoz, szóval mi ezek: a Mass Effect Asari?

14 Váltó és anakrisztikus helyek

A Wild's Hyrule lélegzete hatalmas és gyönyörű, ám a nosztalgia és a rejtély mögött a világ mögött rejlő érzés teszi ugyanolyan addiktívvá. A romok a franchise korábbi játékaiban található tájképi szimbólumokkal és ikonikus helyekkel tele vannak, így a BotW biztosan a Twilight Timeline hátsó vége.

A Nagy-fennsík az Ocarinából származó hyrule, és minden túlmutat a terület növekedésének eredményeként. Kint találjuk az Eldin-hídot és a kastélyt a Twilight Princess-től. Még a Skyward Sword ősi szentélyeit is láthatjuk. Van azonban egy probléma: valamennyien rossz helyen vannak.

Az Elveszett erdőknek, amelyekre nagy valószínűséggel utalnak, hogy az időbeli Ocarinából származnak, a Nagy-fennsíktól délre kell lenniük, hanem a Hyrule kastélytól északra. A Kakariko Village hasonló helyen található, de már nem a Death Mountain küszöbén áll. A lista folytatódik.

Ez természetesen tektonikus eltolódásokkal magyarázható a korszakok során, amelyek a játékok között átalakultak, és igazságos, hogy van erre bizonyíték az Észak-kontinens eszkalációjának vonatkozásában, de amíg erre nem kerül sor, csak azt kellene elfogadnunk, hogy ez nem ' t kérdés a Nintendo teendőinek listáján.

13 A Rito eredete

A Legend of Zelda franchise kitűnő és egyedi versenymintákkal van megáldva, amelyek (általában) a törpék, elfek és hasonlók legalapvetőbb változatát engedik meg.

A sziklás étkezési goronok, a Zora néven zeneileg tehetséges merpeople és az örökké gyermekes Kokiri mind jó példák erre. A rito humanoid-madarak szintén ezt a listát készítik, ha nem zavaros eredetük miatt.

A sorozat rendezője, Eiji Aonuma szerint a Wind Waker Rito a Zora klánból alakult ki az időbeni Ocarinában. Ezt megerősítjük a játékban, mivel Medli karakter megosztja vérét a Zora Earth Sage-vel.

A Breath of the Wild azonban aktívan ellentmond ennek, mivel a Rito és a Zora egymás mellett él. Igaz, hogy a BotW nem szerepel a Wind Waker ütemtervében, de ekkor felmerül a kérdés, hogy mi alakult át a Rito-ba, ha nem a Zora-ba?

12 Mi a helyzet Ganon / dorf és Demise-val?

Ganon a sorozat fő gazember. Néha élen jár, de máskor húzza ki a vonalakat egy vörös hering gazember mögül - mint a bűncselekményben alulfelhasználott Zant. A hatalmas disznó varázsló / démonnak is van Ganondorf nevű emberi alakja. A "Tolvajok királya" -ként ábrázolva ő egy manipulatív varázsló, aki időnként együttérzően fejeződik be.

Az elmélkedő rész „csirke vagy tojás” forgatókönyv formájában jön létre: mi a valódi formája ennek az entitásnak? A Ganon a Frieza-szerű végső formája Ganondorfnak, vagy a Ganondorf az emberi bőr, amelybe a Ganon viselkedik? A Nintendo azt állítja, hogy mindkét forma az „igazi”, de összecsapó személyiségeik és vágyaik miatt ez a tabletta nehezen nyelhető.

Akkor van Demise. Mivel a franchise származási történetének igazi gazember, a Skyward Sword, Demise lényegében a Zelda világegyetem ördögének szolgál. SS-ben vereségét követően Demise átkozja Linket, Zelda-t és magát a végtelen reinkarnációs ciklusra, mint bosszút elérésének eszközét.

Ez tovább bonyolítja a gonosz most diadalmasítását, mivel a három különálló forma mindegyikének megvan a maga napirendje, különös tekintettel arra, hogy Ganon két formája csak közvetett módon szolgálja az állítólagos ősüket.

11 A Sheikah népessége

A Sheikah a Hyrule egyik leginkább titokzatos versenye. Ez az egyik leginkább zavarba ejtő őket.

Az „Árnyék Népe” néven keverék a nindzsa és a technológiai csodák között, és az örök idők során csendben őrzik a Hyrule királyi családot.

A játékosokat először az N64 klasszikus, az Ocarina of Time című filmben mutatták be velük. Itt csak maroknyi maradt a világon, bár ikonográfiájuk és művei díszítik a földet, utalva arra, hogy valaha elég sokuk volt.

Amikor ez az ütemterv eljut a Twilight Princess-hez, nyilvánvalóan csak egy sheika maradt hátra, mégis amikor a BotW korszakához értünk, egyértelműen kiterjedt mértékben elterjedtek arra a pontra, hogy még rivális klánok is vannak.

Noha valószínű, hogy néhány straggler elrejtett az árnyékban, amint a nevük sugallja a TP korszakban, nincs valódi magyarázat arra, hogy miként álltak vissza az erejük.

10 A hős arzenálja

Minden egyes Zelda játékban a játékos hatalmas mennyiségű egyedi fegyvert, tárgyat és páncélt halmoz fel, amelyeket ügyesen telepítenek ellenségek legyőzésére és rejtvények megoldására.

Végül, miután legyőztük a Ganon megtestesülését, amely a küldetés végén vár, a Hős könnyedén nyugszik ezzel a hatalmas arzenállal. De mi történik ezekkel a dolgokkal?

Gondolod, hogy ezt legközelebb tárolják, amikor egy zöld fiúra lenne szükségük, hogy legyőzzék a sertésvarázslót, de a Metroid sorozathoz hasonlóan a szegény fiú kénytelen csapdába öntött barlangokba lépni, hogy megsemmisítsék őket. más elvarázsolt szerszámokhoz.

Persze, hogy ez megmagyarázható az inkarnációk közötti időtartammal, de mi lenne a közvetlen követésű játékokkal?

Miután megverte az idő Ocarina-ját, a fiatal Linknek még mindig vannak karakterei, beleértve a varázslatokat, íjakat, bombákat és egy édes kalapácsot. Mégis, Majora maszkjában kard, pajzs és ocarina alá kerül - ezek közül az utolsóat a koponya gyerek felemeli.

Természetesen azt lehet vitatni, hogy a Koponya gyerek vette a többi darabot, de nagyon világos, hogy ez csak a hangszer volt.

9 A Triforce kívánsága

A Triforce nem csak a Zelda franchise legszimbólumibb szimbóluma, hanem a legfontosabb MacGuffin azoknak a játékoknak is, amelyekben bemutatják. Három darabból áll, amelyek képviselik a Bátorságot, a Bölcsességet és a Hatalmat, és az istennők hagyták el őket, amikor visszatértek az égihoz. repülőgép. Azt mondják, hogy bárki is megtalálja ezt a szent tárgyat, annak bármire vágyakozik - legyen az jó vagy gonosz -, hogy megkapja.

Ezeket a kívánságokat többféle célra, jó és rossz célokra is felhasználták, mind Link, mind Ganondorf meglepő módon.

Ez azonban felveti a problémát, amelyben szinte minden, a kívánsághoz tartozó fikciónak ki kell küzdenie: miért nem akarják a világban, hogy a gonosz ne térjen vissza a birodalmába, hogy törvényesen éljenek békében? Lehet, hogy megmagyarázhatatlanul elfelejtik, hogy ez megismétlődik?

8 A világ vallása

A Hyrule birodalmának vallásában elkövetett első nagy csapásunk az idő úttörő Ocarina-ban volt. Persze, itt és ott is voltak tippek, de soha nem mélyült bele olyan részletekbe, mint amikor a Deku-fa kitöltötte a kitöltéseket.

Három istennő, Din, Farore és Nayru néven teremtették meg a földet és mindenkit, aki rajta lakott, hagyva a Triforce-ot ébredéskor, miközben felmentek az égbe. Úgy tűnik, hogy ez a népesség körében általánosan elfogadott hitrendszer, és erre alaposan hivatkoznak párbeszéd, tárgyak és szimbólumok révén.

Amikor a Skyward kardot - a leginkább értelmet adó származási történetet - kiadták, újramegosztotta ezt a meset.

Itt állítják, hogy volt egy hatalmas istennő, akit Hylia nevez, aki felelős azért, amit korábban az „arany istennőknek” tulajdonítottak.

Hé, ez rendben van, mivel évek ezre múlásával egyes vallások elhalványulnak, mások kialakulnak, tehát van értelme

azzal a különbséggel, hogy az idővonal legvégén, a BotW-ben, úgy tűnik, hogy az istennő istentisztelet visszatért az üzleti életbe.

Természetesen mindezt furcsabbá tette az a tény, hogy a sorozat legkorábbi játékaival a kereszténységre utalások történtek, de ez egészen egy másik történet.

7 Az olyan alternatív méretek zavaró mennyisége, amelyre senki sem törődik

A párhuzamos univerzumok, más néven multi-versek, kényszerítő kvantummechanikai elméletekkel rendelkeznek mögöttük a valós világban, nem csak a képregényekben.

Láthatóan nem sikerült bizonyítani őket itt vagy úgy, de a Hyrule középkori birodalmában nemcsak bizonyították, hogy léteznek, hanem látszólag szeszélyesen is elérhetők. Valahogy, valahogy is, ezt senkinek soha nem tárgyalják hosszan, vagy csodálják olyan tisztelettel, amelyet annyira kétségbeesetten érdemel.

A Hyrule megmagyarázhatatlan alternatív valóságai és az azokhoz való hozzáférés módjai nary kereszthivatkozásban vannak, annak ellenére, hogy drámai következményekkel járnak a „primer” Hyrule számára.

Ezen felül, figyelembe véve oly sok találkozást különböző birodalmakkal, különféle birodalmakból, mint például a Sötét Világ, a Twilight, a Lorule, amely Link álmaiból született és még sok más, nem gondolja, hogy ez egy jól dokumentált jelenség lenne? Ehelyett, minden alkalommal, amikor ez megtörténik, mindenki megdöbbent.

6 Hyrule felejtése

A Hyrule világa meglehetősen normálisan működik, kivéve egy fő problémát: néhány évszázadon keresztül egy új gonosz varázslót ismét megtestesülnek, hogy pusztulást okozzon, valamint egy fiút és hercegnőt, aki kiáll a gonoszával és megállítja őt. Ez egy nagyon nagy ügy, és ez évezredek óta történik.

Akkor miért tartja folyamatosan meglepetten Hyrule embereit? Persze, vannak legendák és történetek, amelyek azonban elhaladtak, de úgy tűnik, hogy egyikük sem tekinthető ténynek, csak túlterhelt mítoszoknak, ami azt eredményezi, hogy a Királyság általában felkészületlen arra, hogy kezelje a helyzetet, amikor az elkerülhetetlenül felmerül.

Erre kissé foglalkoztak a BotW-ben, ahol valójában meglátogatjuk a királyt és Zelda-t fokozatosan tudomásul vesszük, hogy a legendák nem csupán történetek és igazak.

Ez nagyszerű, az a tény, hogy akár mítosznak is tartották őket, furcsa, ugyanakkor, mivel az előző ciklus teljes mértékben tisztában volt a kataklizmikus eseménynek, sikerült megállítania azt, és mindent megtett, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az emberek továbbra is emlékezni és felkészülni … de nem tették meg.

Nem olyan, mint amilyennek kifizetődött volna, mivel Ganon parancsolt az összes biztonságos széfre, ám mégis.

5 A mester kard természete

A gonosz fogainak pengéje, a sötétséget lezáró kard, a Mester kard - bármennyire is megy ez a szent penge, csak az Istennő által kiválasztott hős használja, és kataklizmikus károkat okoz a sötétség erői ellen.

A legendás hős ezt a pengét a Szent lángokkal és végül magának Hylia érintésével ragadta meg, hogy erőt adjon neki ahhoz, hogy egyszer és mindenkorra megállítsa a gonoszt. Kár, hogy következetlen hatalma van.

A Twilight Princess ideje alatt az emelvényen lakott, és szinte minden, ami körülötte volt, romlásban és romban volt, de a penge tiszta maradt, és azt hitte, hogy soha nem lehet megrontani. Mégis, a Breath of the Wildban, a szokásos eszközként aprítja és szennyezi a katasztrófa hatása alatt.

Néha képes gerendákat lőni, néha nem. Időnként az imáknak teljes hatalommal kell rendelkezniük, míg máskor csak a gonoszhoz kell lenniük. Ezenkívül néha korlátlan szilárdságú, míg más esetekben újratölteni kell.

Noha ez szinte vitathatatlanul a legfontosabb fegyver Ganon ellen, mindenképpen örülne, ha megfogja, mi vagy nem képes.

4 Ki / mi tervezte a pincéket és rejtvényeiket?

Ó, a pincék. Bonyolult szörnyekkel, fejkaparó agykísértőkkel és drága elemekkel, amelyek szükségesek a végül Linkre váró szomorú főnök sikeres legyőzéséhez, a börtönön történő mászás és meghódítás a sorozat egyik védjegybeli játék eleme.

Néhányuknak hátulsó története van, vagy legalábbis a háttértörténetek suttogása. Például az időben Ocarinában található sok templomot általában istentiszteleti helynek tekintik, de valójában valaki ott volt-e azokban? Ezek kanyargós, csapdával terhelt és általában nem elég biztonságosak ahhoz, hogy becsukja a szemét, nem beszélve az imádságról vagy akár a hozzáférésről.

Figyelembe véve egy pillanatra a céljaikat, ki ment be, állította össze a rejtvényeket, módszeresen betette a megfelelő kincseket, majd bezárta az ajtókat?

Lehetséges, hogy a BotW nem-hagyományos pincéje miatt elkap, de legalább mindegyiknek narratív értelme volt.

3 Fi célja

Hosszú ideig a Zelda a segítőkész útmutatókat, például a hírhedt „Hé! Hallgat!" Navi vagy az átlagos Midna a Twilight Princess-ből.

A Skyward Sword úgy döntött, hogy mindenkit felvonultat egy Spock-szerű szellem felvételével Fi formájában, aki kötelességtudóan elmondta a játékosnak, hogy pontosan mit kell tennie, mikor és hogyan. Meglepő módon ez hihetetlenül bosszantó volt.

Még akkor is, ha reszelt, Fi végül érdekes alkotóeleme volt a teleknek, végül elrejtette magát a Mester Kardban, remélve, hogy a jövőben találkozik Linssel, mielőtt aludni aludna.

Természetesen az a probléma, hogy egy ilyen elemet hozzáadunk egy előélethez egy huszonöt éves franchise-hoz, az a tény, hogy soha nem említik és soha nem jelentek meg az egyik időrendben következő játékban.

Ennek ellenére kritikus pillanatban „megjelenik” a BotW-ben, annak ellenére, hogy állítólag örökkévalóságban hibergált. Ha bármikor felébredhet, hogy kritikus tanácsokat kínáljon, akkor hol volt a többi zavaró időben bármely más játékban, amikor a Hős a Mester Kardot viselt, és kétségbeesetten kellett tudnia, hogyan kell használni az ejtőképességet?

2 Az idegenek létezése

A Majora maszkja a mai legfurcsabb, legsötétebb és legmegdöbbentőbb Zelda. Háromnapos időutazási trükkje kivételesen egyedülálló játékstílusot eredményezett, ám a Termina játékának és a különféle lakóinak és részterületeinek a világa adta megfelelő legendás státusát.

Az al részletek egyike magában foglalja egy idegen invázió leállítását. Ez nem vicc. Csak „Them” néven érkeznek a romani ranchba tehenek elrablására (és talán maga a romani is).

Ez egy fantasztikus kis sorozat, de hihetetlenül bizarr is, hogy a Hyrule, Termina és más országok földrészein alig senki más még soha nem említette az ilyen betolakodókat.

Persze, a bombázók és a romák a lényekre „szellemnek” hivatkoznak, ami nem olyan messze mutatható meg az univerzum polgárainak, akik rutinszerűen felállnak a Poes és Stals mellett, de „ők” egyértelműen a „Flatwoods Monster” után készültek. és megfelelő idegen hangzású zene kíséri őket. Ezek a dolgok idegenek, és soha többé nem foglalkoznak velük.

1 A Termina rémálom pokolja

Mi folyik a világban Terminában? Ez egy igazi hely? Ez a túlvilág? A Hyrule Historia állítása szerint párhuzamos világ, ám más elméletek bőven vannak.

Ne összpontosítsunk az eredetére. Ehelyett vessünk egy hosszú, kemény pillantást Link tevékenységeinek következményeire itt. Nem ellentétben a Koholint-szigeten töltött "vakációjával", Link jelenléte állítólag elkerüli a holdkiesés apokaliptikus válságát, ám nyomán az összetört életek lábnyoma marad.

Harmadik napra nem tudja teljesíteni az összes mellékkeresést, amikor végül úgy dönt, hogy legyőzi Majora-t, így jobb, ha eldönti, melyik szeretnéd kanonként lenni abban a világban.

A holdról beszélve

ez a Termina fajlagos holdja? Vagy ez a hold az egész bolygóra esik? A kontinensen senki más is tud erről?

Akkor ott van az időutazás. Link időbeli utazási kizsákmányolása Ocarinában három részre osztotta a teljes idővonalat, és alig tett semmit. Hasonlítsuk össze ezt a közel-állandó idõbeli manipulációval Majora-ban, és a tér-idõ nagyon szinte minden bizonnyal veszélyben van.

A Termina puszta létezése (vagy annak hiánya) egy elég nagy telek a saját listájához, de sokkal félelmesebb következményekkel jár, mint a zavaros rajongók.

---

Gondolsz-e bármilyen más hatalmas teleklyukot a The Legend of Zelda sorozatban? Tudassa velünk a megjegyzésekben!