Csak ok 4 áttekintés: Buta, de izgalmas bejegyzés a sorozatban
Csak ok 4 áttekintés: Buta, de izgalmas bejegyzés a sorozatban
Anonim

Az Avalanche Studios visszatért a magas oktánszámú Just Cause sorozat negyedik bejegyzésével, Just Cause 4 címmel. Az elődökhöz hasonlóan a Just Cause 4 főhősére, Rico Rodriguezre, a CIA kitalált titkos részének, az Ügynökségnek volt tagjára összpontosít. A korábbi bejegyzésekhez hasonlóan a játék is nagyon lehetetlen, fizikán alapuló akciókészlet darabokon teszi kenyerét és vajaját. Ezúttal azonban az Avalanche felvett egy új időjárási rendszert, amelyet "extrém időjárásnak" nevez. Ez a rendszer egy teljesen új réteget ad a sorozathoz, amely valóban izgalmassá teszi az akciódarabokat, még akkor is, ha a játék többi része nagyjából ugyanolyan, mint amire a rajongók a Just Cause címtől számítottak.

A Just Cause 4 azt látja, hogy Rico egy kitalált országba, a Dél-Amerikában található Solisba tolakodik, hogy levezesse a gonosz vezetőt. Ezúttal azonban diktátorok és despoták helyett Rico áll szemben a Fekete Kézzel (amelyet korábban az első Just Cause játékban mutattak be és a Just Cause 3-ban erősen bemutattak) és vezetőjével, Gabriella Morales-szel. Morales és fekete kezű zsoldosai vas öklével uralkodnak Solis felett, és van egy cselekmény, amelyben Rico immár elhunyt édesapja dolgozik egyszer az Illapa projekten, egy szuperfegyveren, amely irányítja Solis időjárását.

Ez egy kicsit értelmetlen és butaság. Mintha a Mission: Impossible és a tudományos-fantasztikus B-film összejönne, és szerelmese lenne. Félretéve, az extrém időjárási rendszer a Just Cause 4 egyik legjobb tulajdonsága. A véletlenszerű tornádók és villámviharok arra kényszerítik a játékost, hogy a nem éppen természetes esemény körül megtervezze aktuális célját, vagy akár saját előnyére is felhasználja. Nem tesz mást, csak növeli a rendkívüli akció- és kalandminőséget, amelyről a Just Cause ismert, és Avalanche okos volt, hogy új ráncot hozzon a hajtásba.

Maguk a küldetések, beleértve a melléktevékenységeket is, többnyire elkerülik a Just Cause 3-ot sújtó, túlságosan ismétlődő feladatokat. Valójában a Just Cause 4 szinte minden szempontból megmutatja, mennyit tanult az Avalanche ebből a játékból, ami vitathatatlanul a leggyengébb bejegyzés a franchise-ban. Ez nem azt jelenti, hogy a Just Cause 4 minden küldetése méltó, mivel néha a fő küldetések feloldásához szükséges melléktevékenységek tölteléknek érezhetik magukat. Különösen igaz ez a Front Line rendszerre, amelynek során Rico és Káosz Hadserege lázadása egy-egy darabonként átveszi a térképet. Elméletileg ez egy szórakoztató rendszer, és az Avalanche leginkább lehúzza. Ennek ellenére a rendszer egyenesen őrlőnek érezheti magát, és még egyszer hozzáadható, hogy a következő fő küldetésig csak a töltőanyag tartalmát kínálja.

Ami a sima és kifinomult harci rendszert segíti. Az Avalanche évek óta tökéletesíti a Just Cause fegyveres játékképletét, és ez a legjobb itt a Just Cause 4-ben. Ahol a korábbi bejegyzések inspirálatlannak és kissé nehézkesnek érezték magukat a lövészosztályon, a Just Cause 4 nagyon csiszolt lövöldözős. Ez és a játék bejárási rendszere olyan szakértő módon valósul meg, hogy a játékosok valószínűleg órákat töltenek csak a Solis körül, hogy véletlenszerű rosszfiúkat öljenek meg.

A bejárásról szólva a Just Cause 4 rendszer jobb, mint valaha. Bár ez egyszerűen a Just Cause 3 legjobb része volt, a legfrissebb bejegyzésben még egy hasznos frissítést kapott. A küzdőhorgos rendszer profitál ebből a legjobban, testreszabási lehetőségeket kínál mindenféle játéktípushoz. Van egy különlegesen hasznos modja, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy léggömböket tegyenek tárgyakhoz és járművekhez, hogy elmozdítsák őket az útból, vagy bármi más eszközzel, amelyre a kreatívabb hajlamú játékosok gondolhatnak. Ez az Avalanche újabb szép kiegészítője, és a legjobb az egészben, hogy a testreszabási rendszer soha nem érzi tehernek vagy túl nehéz megtanulni.

Ennek ellenére a Just Cause 4 nem hibátlan. Bár nagyon csiszolt élmény, sokkal inkább, mint az azt megelőző sorozat bármelyik címe, az egyformaság érzése jön létre. A játékban minden, az extrém időjárás és a félretétel csak egy jobb változata annak, ami korábban történt. Kevéssé fejlődött az, hogy az Avalanche hogyan viszonyul a nyitott világ beállításához, és néha, a Just Cause 3-hoz hasonlóan, a Solis hatalmas világa teljesen üresnek érezheti magát. Az idén megjelent fantasztikus nyílt világbajnoki címekhez, például a Red Dead Redemption 2-hez és az Assassin's Creed: Origins-hez képest a Just Cause 4 valamennyire öt, akár tíz évvel ezelőtti játéknak tűnik. Nyitott világában nincs semmi, ami évek óta nem lenne a műfaj alapeleme.

Hasonlóan a többi Just Cause játékhoz, a Just Cause 4 története sem olyan, amiről haza kellene írni. A leadott hang minden bizonnyal elég képes, és vannak olyan pillanatok, amikor szinte úgy érzi, hogy a játéknak van néhány érdekes mondanivalója a korrupcióról és a globális politikáról, de soha nem ás mélyebbre, mint a felszíni szint. Gabriella tipikus részvénygonosz, aki karakterként komolyan fejletlen. Ami a főszereplőt, Ricót illeti, van némi fejlődése, de ez jobb esetben növekményes, és a játék kissé feleslegessé teszi Kevin Collins hangszínész szilárd előadását.

A legtöbb játékos, aki leül játszani egy játékra ebben a franchise-ban, nem éppen arra számít, hogy bonyolult témák és háromdimenziós karakterek kerülnének a nagy sikerre. Ezek a videojáték-ekvivalensek az esztelen pattogatott kukorica akciófilmek számára, és a Just Cause 4 folytatja ezt a hagyományt, és jól is csinálja. A szélsőséges időjárási rendszere körüli hőszivattyúzástól a bejárási rendszerig, amely órákig szórakoztatja a játékosokat, a Just Cause 4 olyan élményt nyújt, amely valószínűleg a sorozat bármelyik rajongóját boldoggá teszi. Ennél is fontosabb, hogy sokkal jobb, mint az a gyenge ügy, amely a Just Cause 3 volt, és jó sorra állította a sorozatot, még akkor is, ha mindkét játék még mindig nem multiplayer. És igen, van néhány húsvéti tojás is, köztük egy vidám bólintás, hogy Bennett Foddyval túllépjünk rajta. Lehet, hogy nem csinál semmi újat, de a Just Cause 4 még mindig teljesít.

Bővebben: 2018. decemberi videojátékok - Mit kell játszani ebben a hónapban

A Just Cause 4 már elérhető PlayStation 4-en, Xbox One-on és PC-n 59,99 dollárért. A Screen Rant kapott egy Xbox One példányt ehhez a felülvizsgálathoz.

Értékelésünk:

3.5 az 5-ből (nagyon jó)