Jurassic World Evolution Review: Egy fantasztikus dinoszaurusz-magnó
Jurassic World Evolution Review: Egy fantasztikus dinoszaurusz-magnó
Anonim

Aki nézett egy Jurassic World (vagy Jurassic Park) filmet, valószínűleg meg volt győződve arról, hogy sokkal jobban megépítheti a dinoszauruszokkal teli vidámparkot. A Jurassic World Evolution segítségével ez a lehetőség végre biztosított számukra. Az Evolution, a Jurassic World: Fallen Kingdom nevű videojáték John Hammond (vagy Simon Masrani) cipőjébe veti a játékost. Te, a játékos felelős a parkért, és a te felelősséged (a menük közötti váltással, dinoszauruszok létrehozásával és a pénzügyek kezelésével) annak biztosítása, hogy senki ne essen meg.

Az a tény, hogy a Jurassic World Evolution egy film megjelenéséhez és egy gazdasági szimulátorhoz van kötve, valószínűleg a legtöbb játékost rettegéssel tölti el. Szerencsére a Jurassic World Evolution mindkét műfaj legrosszabb trendjei közé tartozik. Ez elengedhetetlen minden Jurassic World rajongó, parképítő rajongó vagy egyszerűen dinoszaurusz geek számára.

Bár a Jurassic World Evolution az új filmsorozattal viseli nevét, tematikailag sokkal többet oszt meg az eredeti Jurassic Parkban. Arra számíthat, hogy a Jurassic World-hez való csatlakozás minden cselekvés és izgalmas dinoszaurusz-üldözés lesz, de az Evolution nem ez a játék. A játék egy hardcore (de még mindig elérhető) szimulátor, amely figyelmet és előrelátást igényel. Ha egy húsevő ugyanabba a kiállításba kerül, mint egy növényevő, a dolgok nagyon-nagyon rosszul fognak menni.

Nagy vonalakban a Jurassic World Evolution nem sokban különbözik a többi szimulátor játéktól, különösen a 2000-es évek eleji Tycoon játéktól. A Jurassic World Evolution a legegyszerűbben kifejezve a Zoo Tycoon dinoszauruszokkal, ami nem meglepő, tekintve, hogy a fejlesztő Frontier Developments elkészítette a Zoo Tycoon-ot a Kinectimals és a Planet Coaster mellett. A játékost bedobják egy park üres sablonjába, meg kell töltenie azt dinoszauruszokkal, majd megpróbálnia sikeres (nem halálos) vállalkozássá tenni. A Jurassic World Evolution nem találja újra a kereket. A játék szorosan illeszkedik a szimulátor műfaj konvencióihoz. Nagyon sok időt tölt a menük és a mikrokezelés, de ez a megfelelő módon történik. A játékmenet meglepően addiktívvá válhat, ha lehetőség adódik rá.

A Jurassic World Evolution meglehetősen lassan indul. Bár a játék öt szigeten parkok építésével ingerel, eleinte csak egy sziget van nyitva. Ez a nyitó sziget, a csomó legkisebb része, az oktató szint. Bemutatja a Jurassic World Evolution minden mechanikáját és az alapvető játékmeneteket. Épületeket épít a park körül a szigetig, hogy bevételt érjen el, ásócsoportokat küld ki, hogy kövületeket találjanak új dinoszauruszok tenyésztésére, és általában csak azt győződjék meg, hogy minden nem ég.

A Jurassic World Evolution keretében kevés lehetőség van közelről és személyesen közelebb kerülni. Közvetlenül lehet irányítani a park őrzőit, akik karbantartást és gyógyszeres kezelést végeznek. Az ACU biztonsági egységeként is lehet játszani, akik megakadályozzák, hogy egy dino-járvány dino-katasztrófává váljon. Mégis, a Jurassic World Evolution nagyrészt a madártávlatból és a kihangosító jellegű játékmenetből áll. A park igazgatásáról és üzemeltetéséről szól, nem pedig annak tagjának lenni.

A kövületek megtalálásának és a dinoszauruszok klónozásának egyszerű folyamata addiktív és örömteli. Segít abban, hogy az Evolution gyönyörű módon animálja a lényeket. A dinoszauruszok pontosan úgy mozognak és néznek ki, mint a filmekben, ha nem is jobbak, és ez a játék vonzereje. Az evolúció valóban azt az érzést kelti benned, mintha egy ősi világot keltene életre. Az Evolution egy további szintű testreszabást tesz lehetővé azáltal, hogy lehetővé teszi a játékosok számára, hogy összevissza keveredjenek a dinoszauruszok genomjával. Ezek új kozmetikumokat adnak hozzá, vagy a dinoszauruszokat keményebbé vagy tovább élhetik.

Van egy karrier és sztori mód a Jurassic World Evolution számára is. Ez véletlenül a játék egyik leggyengébb eleme. A Jurassic World Evolution különféle karaktereket mutat be, egyedül a hangjáték révén, amelyek az eredeti karakterek és a filmek figuráinak keverékei. Egyik sem érdekes vagy meggyőző. Az Evolution négy fő tanácsadó karakterrel rendelkezik, Cabot Finch, Kajal Dua, Isaac Clement és George Lambert. A hangok mindegyikre remek, de a karakterek az enyhén idegesítőtől az agyhalálig unalmasig terjednek.

Dua arra törekszik, hogy a park minél tudományosabb legyen, Isaac a szórakozásról és a bevételekről szól, Lambert pedig a biztonságról. Ennek ellenére mindegyik végül meglehetősen megkülönböztethetetlen. Cabot Finch a park PR-embere, de a valóságban csak annyit jelent, hogy nagyon rajongó és valószínűtlen módon ismerteti a bemutató tényeket. Az Evolution egy teljesen új történettel büszkélkedhet, amely a Jurassic World univerzumban játszódik. Őszintén szólva a szereplők és a történet csak egy olyan dolog, amire át kell ülni az új küldetések és célok elérése érdekében. Önmagukban nagyon kevés személyiséget adnak hozzá. A karrier nem teljesen báj nélküli. Az egyik kihívás három valós percig tart, anélkül, hogy egy húsevő megenné a park négy látogatóját. A szórakozás egyszerűen nem az új karakterekből vagy a papír vékony történetéből fakad.

Olyan filmszereplők bevonásával kell érdekesebbé tenni a dolgokat, mint Owen Grady, Ian Malcolm és Claire Dearing. Nem. Nagyon jó, hogy BD Wong, Jeff Goldblum és Bryce Dallas Howard egyaránt megismétli szerepét. (Owent közben valaki olyan embernek ad hangot, aki nem agresszívan Chris Pratt.) Mégsem tűnik egyik színésznek sem különösebben érdekes. Goldblum egy kis oompfot tesz bele, de Howard és Wong autopilotán vannak.

Nincs aprító szó. A Jurassic World Evolution csillagai a filmekhez hasonlóan a dinoszauruszok. A felfedezés öröme és a csekély csodálkozás, amely a dinoszauruszokból származik, több mint elég ahhoz, hogy pótolja Bryce Dallas Howard halk horkolásának hangját, amikor elalszik a hangos mikrofonjában. A saját dinoszauruszpark birtoklásának elégedettsége nem csak a játék egyéb hiányosságait pótolja.

A dinoszauruszok bevitelének újdonsága még órákat sem öregbít a játékban, főleg azért, mert mindig új fajok vannak a láthatáron. Ez a dinoszaurusz-ciklus teszi a játék sandbox módját, ami messze a legjobb mód. A homokozó is azonnal elérhető, és csak az első oktatósziget négycsillagos besorolását igényli, ami a játék mechanikájának alapjainak elsajátítását jelenti. Utána nyitva van a homokozó üzemmód, amely egyébként az eredeti Jurassic Park szigeten zajlik. Kicsit kiábrándító, hogy a homokozónak csak egy térképe van, de ez a játék legnagyobb térképe, és a rajongói szolgálat hozzáfűzte azt a szigetet, amely elindította a franchise-t. A homokozó szigeten a játékosok bármit megtehetnek, megépítik álmaik dinoszaurusz-vidámparkját, vagy minden látogató rémálmait.

A homokozó mód esete tökéletes metafora a Jurassic World Evolution számára. Ez egy kicsit, vagy munka és unalom a sok dinoszauruszos móka jutalmáért.

Bővebben: 45 perc Jurassic World Evolution játékmenet

A Jurassic World Evolution digitálisan, június 12-én érhető el Xbox One-on, PS4-en és PC-n 59,99 dollárért. A konzolok fizikai kiadása július 3-án lesz elérhető, és áttekintettük a PS4 verzióját.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)