Kihallgatás: Megtévesztik a felülvizsgálatot
Kihallgatás: Megtévesztik a felülvizsgálatot
Anonim

A fejlesztők folyamatosan feszegetik annak határait, hogyan lehet a videojátékokat egyedülálló és innovatív mesemédiumként használni. Ez a mező olyan interaktivitást tesz lehetővé a közönséggel, amelyet könyvekkel és filmekkel lehetetlen elérni. Úgy tűnik, hogy a történetalapú játékok a videojátékok egyik legújabb trendjét alkotják, olyan címek, mint a Life is Strange és a közelmúltbeli FMV játék, a Telling Lies, a teljes élményt összpontosítják az elmesélendő történet körül. Sok ilyen játékot megdicsértek a vonzó és érzelmileg magával ragadó történetek egyedi megközelítéséért. A fejlesztő, a Critique Gaming most már saját megközelítését alkalmazza a mesemondáshoz azzal, hogy a kihallgatáson rendőrségi nyomozó cipőjébe helyezi a játékost : Meg fognak csalni , egy olyan játék, amely nagy tétű kihallgatások lebonyolításával és ismétlődő párbeszéddel küzd a játékos számára, egy erőteljes terrorszervezet lebuktatása érdekében.

A kihallgatás a játékost a Felszabadítási Front nevű baljós terrorfenyegetés elhárítására hivatott munkacsoport élére állítja. Míg az olyan hasonló játékok, mint az LA Noire, láthatják a játékost az utcán, fegyverharcokban és autós üldözésekben vehetnek részt, a kihallgatás szinte teljes egészében a saját névadójára korlátozza a játékos hatókörét: szembesülni bűnözőkkel és kihallgatni őket. Ez a játékmenet lényege a Kihallgatásban. Szinte minden, amit a játékos tesz, a kihallgató helyiségben van, beszélgetést folytat. Mint sok más játékban, Ön is megkapja a mondanivalók listáját, és az egyes lehetőségek különböző módon befolyásolják a beszélgetést. A beszélgetés vezetése mellett befolyásolhatja gyanúsítottjának hangulatát is, feszültebbé teheti őket, vagy kapcsolatépítést alakíthat ki annak érdekében, hogy jobban megnyíljanak ön előtt.Ha a beszélgetés végigbeszélése nem elegendő, akkor néhány kevésbé ortodox módszert is kap arra, hogy a gyanúsítottak fellazítsák a nyelvüket: nevezetesen a magnó szüneteltetésével és a nagyítással.

Technikai szinten a kihallgatási játék jól működik. Ez olyan egyszerű, mint választani egy párbeszéd lehetőséget, és megnézni, mi történik. A problémák akkor kezdenek megjelenni, amikor az ember a játék szinte minden adott kihallgatását összességében figyelembe veszi. Míg maguk a szereplők nagyrészt jól megírtak és következetesek a céljaikban és személyiségükben, beszélgetéseik meglehetősen ügyetlenek lehetnek. Az ideális cél egy olyan párbeszéd opció megtalálása, amely hozzáférést biztosít relevánsabb információkhoz, amelyek végül meggyőzik a gyanúsítottat a vallomásról. Ezt mindig könnyebb elmondani, mint megtenni. Amikor elkezdi a kihallgatást, széles körű kérdéseket kap a gyanúsított felől, amelyek információkat nyújtanak róluk és azok kapcsolatáról bármilyen bűncselekménnyel, amelyet gyanúsítanak. Javasoljuk, hogy tegye fel a legtöbb kérdést, ha nem mindegyiket,egyesek pedig további kérdések listájához vezetnek, amelyek több információt eredményeznek. Ez oda vezet, hogy a játékosnak nagyon sok információ van kéznél, közvetlenül a denevértől. A probléma az, hogy nem elegendő ez az információ. Ezen bevezető kérdések közül csak néhány választ vezet további beszélgetéshez, amely értelmes módon elősegíti a kihallgatást. A többi alapvetően csak kis beszélgetés.

A kihallgatás akkor a legjobb, ha valóban beszélget a gyanúsítottal. Felteszel egy kérdést, és úgy válaszolnak, hogy további kérdések adódjanak, és arra kényszerítenek, hogy válassza ki az ideális kérdést a beszélgetés mozgása érdekében, miközben megpróbálja megbizonyosodni arról, hogy kedélyük ott marad-e, ahová szeretnéd. Ezek a párbeszédek vonzóak, és arra kényszerítik Önt, hogy alkalmazza ismereteit a gyanúsítottról (az állományokat minden küldetés kezdetekor rendelkezésre bocsátják), valamint saját nyomozói képességeit. A probléma az, hogy ezek az eredeti, nagy tétű párbeszédek nagyon rövidek, és általában az egyik csak négy-öt sorig fog tartani, mielőtt visszaköpne a kezdeti kérdéslistához. A kérdéseket többször is fel lehet tenni, és időnként eltérő eredményeket hozhatnak az Ön által megszerzett információktól vagy a gyanúsított hangulatától függően.Bár ez papíron jól hangzik, a gyakorlatban ez általában azt jelenti, hogy minden kihallgatás azzal ér véget, hogy a játékos minden lehetséges párbeszédes lehetőséget végigkísér, hogy megtalálja azt, amely elősegíti a cselekményt. Ez frusztráló, és teljesen megtöri az elmélyülést.

A párbeszéd és a rendőri brutalitás mellett a kihallgatás néhány fordulatot kínál az alapjátékban annak érdekében, hogy feldobja a dolgokat. Szinte mindig egyszerre több embert fog meghallgatni, és meg kell követelnie a gyanúsítottak közötti váltást a részletek megerősítése vagy a hazugság szembeszállása érdekében. Az interjúk jelentős része időzített is. Ezeknek a küldetéseknek olyan időzítőik vannak, amelyek öt másodperccel csökkennek minden alkalommal, amikor kérdést tesz fel. Bár ez nem egészen reális, különösen akkor, ha a gyanúsított egy szenvedélyes monológgal nyit öt másodpercen belül vagy annál rövidebb idő alatt, ez egy csodálatos módszer a tét emelésére anélkül, hogy túl nagy nyomást gyakorolna a játékosra. Ugyanakkor egy újabb stresszréteget tesz a fent említett ismétlésre; elég frusztráló, ha át kell válogatnunk a párbeszédben, anélkül, hogy aggódnunk kellene,Megtaláltuk a megfelelőt, amire nem lesz elég idő a nyomon követésre.

Az interjú fő játékmenete mellett a kihallgatás néhány melléktevékenységet kínál a dolgok felrázására. Esetenként meg kell oldania egy rövid rejtvényt annak érdekében, hogy összegyűjtse a munkacsoport számára szükséges bizonyítékokat a következő gyanúsított elfogásához. Ezek a rejtvények rövidek és jelentősen egyszerűek, de szórakoztatóan elterelik a figyelmet a kihallgató helyiség nehézségeitől. Ezenkívül ellenőrzése alatt áll a munkacsoport költségvetése, valamint a tagok tevékenysége; az egyes kihallgatások között kiválaszthat egy küldetést az ügynökei számára, és felhasználhatja a költségvetés pénzeszközeit olyan tevékenységek folytatására, amelyek az egész osztály javát szolgálják. Bár ez egy szórakoztató stratégia, az itt meghozott döntések eredményei soha nem érzik annyira hatásosnak, mint kellene,és sokszor ezek a döntések inkább történetütemnek tűntek, mint jelentős játékválasztásnak. Ez önmagában rendben lenne, de ezeket a történetütéseket ritkán fejtik ki. Ha sok pénzt költenek PR-támogatásra, egy dologra az NPC említheti azt a játék későbbi részében, de ez körülbelül ennek mértéke lesz. Előfordulhat, hogy a PR-je nem is fog javulni.

A missziók között gyakran találkozhat párbeszéddel teli forgatókönyvekkel, amelyekben részt vesz a munkacsoport tagjainak, valamint más olyan mellékszereplőknek, mint a rendőrfőkapitány, a polgármester asszisztense és néhány újságíró. A legtöbb ilyen forgatókönyv nagy tétet érez, anélkül, hogy megfelelően meghatározná a tétet, és könnyű befejezni a sajtóinterjút, ami megvakarta a fejét, hogy helyesen mondott-e vagy sem, vagy a játék még valóban érdekli-e. Ennek ellenére nehéz nem érezni legalább egy kis tetszést azoknak a jeleneteknek, amelyekben kimész egy italra a munkacsoportjával. A munkacsoportjában szereplő NPC-k a játék egyik legjobban megírt karaktere, világosan fejlett személyiséggel és valóban megnyerő háttérrel.Velük együtt inni valóban élvezetes közbeszólásként szolgál a játék történetének súlyos érzelmi súlyában.

A történet vonzó. A Critique Gaming jó munkát végzett azzal, hogy a gyanúsítottakat igazi embereknek érezze, és gyakran megdöbbentő látni, hogy milyen széleskörű emberek csatlakoztak a baljós terrorszervezethez, amelyet megpróbált lebontani. Valójában érdekes kérdéseket vetnek fel a társadalom egészével kapcsolatban, és meglehetősen összetett kérdéseket sikerül megoldaniuk. A művészeti stílus ellenére a játéknak nagyon kevés, vagy egyáltalán nincs noir eleme; gyanúsítottai nagyrészt idealista egyének, akik megpróbálnak változást elérni, és nem csak a készpénzért edzett bűnözők. Bár a műfaj felforgatása váratlan, meglepő volt látni, hogy a Felszabadítási Front ábrázolása mennyire árnyalt.

Kihallgatás: Meg fognak csalni, egy játék, sok szívvel és nem sok fényezéssel. Míg meggyőző üzenetet közvetít, amelyet hiteles karakterek mondanak el, az üzenet kényelmetlen ismétléssel szervetlenekké vált ügyetlen párbeszédbe burkolózik. A Critique Gamingnek sok remek ötlete volt a történettel kapcsolatban, és bár a kivitelezésnek munkára van szüksége, az erőfeszítés egyértelmű. Ez a játék a szeretet munkája, és egy kis cserbenhagyás, hogy nem lett jobb, mint amilyen.

Kihallgatás: Meg fognak csalni, már elérhető a PC-n. Digitális PC-kódot kaptak a Screen Rant számára felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

5-öből 2.5 (elég jó)